新天龙八部逍遥派怎么加技能?


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关于逍遥加点问题 。现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法 。60级后随便吧 。毕竟现在是宝石年代 。缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法 。玩过的老手都知道 。前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的) 。当然全体也不是什么坏事 。血多了毕竟不是什么坏事 。但身法一直是主流 。到了80后更是穿星宿套的 。而星宿套没身法 。所以强烈建议 。全身法!
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关于逍遥技能问题 。别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去 。或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来 。快捷键共3排) 。其实无论升级还是PK 。都建议把落英剑放在F1 。PK时更是这样 。毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧 。特别是刚开始时候 。其实很简单 。先用鼠标右键锁定即可 。说的太麻烦 。做起来很容易)
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再来说画地为牢 。该技能为逍遥杀人灭口 。居家旅行必备技能 。PK时候不说了 。相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道 。现在来说下打怪 。其实也没什么好说的 。画地为牢嘛 。就是困住对方 。特别是有2个BOSS的时候 。有级别低的刷跑 。没好宝宝没好装备 。老是出现同时打2个BOSS的局面 。这时候逍遥就体现出他的特有价值了 。画住一个再帮别人杀另一个 。10S可以救好多条人命啦 。
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其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态 。拿最典型的来说 。刷跑第3环 。如果你注意的话 。用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标 。写着 强化防御 。我想大家都知道这是什么意思 。打不动呀半天 。这时候画地为牢一出手 。BOSS状态立马就没了 。而且不会再加 。也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间 。就是PK时候命中稍底 。难怪有人骂了 。要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S 。持续时间10S 。被困者期间无敌 。出来被封 。星宿的半怒技能可以直接解掉
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溪山行旅 。逍遥的吃饭家伙 。没这技能 。逍遥就不叫逍遥了 。绝对的伤害放大 。使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力 。技能时间恢复10S 。持续时间20S 。心法每生10级几率增大2% 。丐帮可以解掉凌波微步 。啥也别说了 。论逃跑和追踪术 。逍遥和天山始终是其他门派祖宗 。20米超远距离 。心法每升10级技能恢复时间-1S 。到了60就14S了 。较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏 。跑墒中逍遥最短时间跑满的原因
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八阵图 。释放时间3S 。散功6S 。逍遥较场PK的最常用技能 。11米外都可遥控的可怕武器 。缺点 。没群的高攻
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排山倒海 。鲲跃北溟 。专业打蓝技能 。相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧火眼金睛 。鸡勒技能 。强烈要求修改!现在说下野战 。野战又有2种 。怪多和怪少的 。怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王 。其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击 。要边跑边打的 。打的话怪都引来打自己了 很吃亏的 。除了一开始就占据上风了 。那就别说了 。打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧 。掌握好时间再来个8阵图 。紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿 。不过我想玩星宿的也太少了点了) 。这样就OK啦 。能打的过固然好 。打不过就撤吧 。凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
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其实说了较场 。要说能让逍遥有点手忙脚乱的 。绝对属丐帮无疑了 。超高的闪避和会心 。会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力 。另外会使隐身和放阵变的更加困难 。最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱 。而且他们是可以无限制的解 。不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!

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其他观点:
我来讲讲我PK的经验吧(*^__^*) 嘻嘻……
打远攻门派的话、就要看你的技术了 。
我也是逍遥的 。我是这样操作打远攻门派的 。
如果是你先打对手的话 。就先几下平打(就是不放技能) 。当对手反击的时候就上个画地为牢 。马上凌波微步移到对手旁边 。就上2个陷阱技能 。当对手清醒过来的时候 。就把那个手动的陷阱引爆 。控制好时间的话、另外一个陷阱技能也可以连上 。

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