如果游戏也有和《电商法》似的《游戏法》,游戏行业将会怎么样?


如果有《游戏法》 。首先应该会对全部游戏进行实名认证 。年龄限制 。那么到时候肯定会减少很多低龄小学生玩家 。这会造成一小部分损失 。毕竟小学生玩家有时候也会出现大神 。其次 。热血动作竞技类游戏会被受到一定限制 。肯定会对玩家体验影响 。同时对部分游戏角色的装扮也会有限制 。不能太暴露 。另外一方面 。如果有《游戏法》 。会积极引导游戏行业的健康发展 。一些不积极不健康的盗版游戏会被限制整改 。这样能有效避免玩家上当受骗 。
其他观点:
各个产业发展到了一定的规模 。通过社会事件的影响肯定会有相关的法律成立 。目的也是保护相关从业人员以及消费者的权益 。
其实早在2010年8月1号就开始施行了《网络游戏管理暂行办法》 。其设立目的主要是为了规范网络游戏行业内容健康 。保护未成年人受网络游戏中不良内容的影响 。

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我们再来看《电商法》
其实中国很早就有电子商务 。阿里巴巴成立于1999年 。慧聪网更是1992年就成立了 。只不过当时中国电子商务处于萌芽阶段 。各类交易占很小的比重 。所以并没有设立相关法律 。而到2012年 。中国电子商务交易额达7.85万亿元 。同比增长30.8%;网络零售额超过1.3万亿元 。占社会消费品零售总额的6.3%;电子商务服务企业直接从业人员超过200万人 。间接带动就业人数超过1500万人 。在此背景下 。2013年12月27号。中国全国人大常委会正式启动了《中华人民共和国电子商务法》的立法进程 。并于2018年8月31日 。十三届全国人大常委会第五次会议表决通过《电子商务法》 。自2019年1月1日起施行 。其中电商法保护的权益
搭售须有显著提示
针对这样的恼人搭售 。电商法草案三审稿增加规定:电子商务经营者搭售商品或服务 。应当以显著方式提请消费者注意 。不得将搭售商品或者服务作为默认同意的选项 。
保证押金顺利退还
针对押金退还难的问题 。草案三审稿增加了如下规定:电子商务经营者按照约定向消费者收取押金的 。应当明示押金退还的方式、程序 。不得对押金退还设置不合理条件 。消费者申请退还押金 。符合押金退还条件的 。电子商务经营者应当及时退还 。
向“大数据杀熟”说不
草案三审稿明确规定:电子商务经营者根据消费者的兴趣爱好、消费习惯等特征向其推销商品或者服务 。应当同时向该消费者提供不针对其个人特征的选项 。尊重和平等保护消费者合法权益 。
个人信息保护有待加强
草案指出 。电子商务经营者收集、使用其用户的个人信息 。应当遵守有关法律、行政法规规定的个人信息保护规则 。对此 。在分组审议中 。不少委员建议应进一步完善对个人信息保护的相关规定 。
从上述看 。《电商法》的形成主要是源于中国电子商务产业发展到了一定的规模 。需要设立相关法律保护消费者的权益 。来引导行业健康的发展 。
另外我们从产业规模来看
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中国电子商务行业在2018年交易规模已经达到了27.3万亿 。其中网上零售额90065亿元 。占全国社会消费品零售总额已经从2012年的6.3%增长到23.6% 。
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中国游戏行业虽然销售规模从2010年的333亿元增长到2018年的2144.4亿元 。但是从总量上来看产业规模并不大 。而且还处于发展上升阶段 。
总结
《电商法》的设立是因为中国电子商务产业发展到一定规模 。为了规范行业更有序的发展 。对于中国游戏行业如果规模发展到了一定程度 。肯定也会有相对应的《游戏法》来设立 。去规范行业健康有序的发展 。
其他观点:
游戏行业的立法是一个长期发展的过程 。我国对游戏行业的态度可以分为两个阶段
第一阶段:禁止(2000~2014)
【如果游戏也有和《电商法》似的《游戏法》,游戏行业将会怎么样?】在2000年国务院发布并由七部联合签署的有关“电子游戏经营场所专项治理意见” 。也叫44号文件中指出:
第三(六)条:取缔以“电脑屋”、“网吧”、“网络咖啡屋”等各种名义利用电子计算机从事经营性电脑游戏活动的场所 。
第三(七)条:取缔设置具有退币、退钢珠、退奖券、荧屏记分和其他中奖方式等赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板的场所; 。

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