《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?


《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
《塞尔达传说:旷野之息》是一款享誉盛名的游戏 。最近也登录了Switch平台 。让玩家可以随时随地的玩这款优秀的游戏 。然而 。这款游戏是否代表着Switch极限呢?碎碎念君认为并非如此 。因为目前我手头就有两个更加耗电和偶发卡机的游戏 。
《火焰纹章:无双》
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
作为一个对FPS比较敏感的玩家 。我是很多次在一些“人多”的地方 。感到《火焰纹章:无双》轻微卡机的问题 。作为一款“无双”类游戏 。《火焰纹章:无双》更是添加了太多来自《火焰纹章》的元素 。例如 。对友方下命令 。和剑斧枪相克和昏迷槽 。而“觉醒技”等大场面的演算 。更是让这款游戏在运行上显得略有力不从心 。而同样 。这款游戏也是我让Switch最容易没电的作品 。
【《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?】《异度之刃2》
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
《异度之刃2》是一款从人设、到剧情和画面上都非常出色的Switch游戏 。然而 。由于《异度之刃2》在小小的Switch上使用了高精度建模的人设 。尽管其很聪明的“优化了”技能效果 。然而 。在多个敌人同时进入战斗的时候 。也会有略微的卡桢 。同样 。这款游戏玩起来可以说是其乐无穷 。然而耗电量却变成了活生生的“防沉迷系统” 。总是时不时的提示你 。该歇会了 。
从我的游戏体验上看 。这两款游戏对Switch机能的压榨就要明显高于《塞尔达传说:旷野之息》 。
如果您觉得有什么其他看法值得分享的话 。欢迎在评论区留言 。
其他观点:
不是《塞尔达》榨干了switch 。而是switch受制于性能 。正在被越来越多游戏榨干 。
万事万物都有正反两面 。switch拥有了其他主机无以复加的便携性 。但却不得不阉割配置 。毫不客气的说 。《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干了当前版本switch的有限机能 。且榨干switch机能的游戏并不止《塞尔达》一个 。画面细节
众所周知 。《塞尔达传说:旷野之息》的画面素有“艺术”的美誉 。但在我看来 。这更像是任天堂对switch机能的一次妥协 。
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
《塞尔达传说:旷野之息》大量运用大色块填充、高饱和度色彩渲染的方式 。这就使得在单一场景内 。机器所渲染的色彩变得更少 。得益于大色块填充 。游戏很多肉眼可见的锯齿都被隐藏了起来 。不过在色彩偏暗的地方 。这些锯齿便会显露出来 。举个简单的例子 。《塞尔达》远景与近景的差异就很大 。近景因渲染锯齿不明显 。而远景则有明显模糊感 。
再就是单一场景下建模数量与怪物数量了 。
在《塞尔达传说:旷野之息》中很难找到建模密集的地方 。以及更难看到庞密集的怪物群 。这些都是为流畅运行做出的妥协 。
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
值得一提的是 。虽然《塞尔达传说:旷野之息》榨干了switch的机能 。但却也是switch上画面表现力最好的游戏 。而这一切都因为上文所言的画面渲染方式 。
而到了其他偏重写实的大作上 。命运就不同了 。以移植游戏《war frame》为例 。虽然端游画面算不上特别精致 。但在switch上的表现 。除了蒙了一层雾气的画面 。可视距离也做了最大程度的缩减 。
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
结语
正如前文所言 。受制于switch的有限机能 。越来越多的大作都在努力适应机能限制 。并在这个框架下去保证最佳游戏体验 。而在这种情况下 。switch的机能只能一次又一次被“以榨干的方式使用” 。这在清理之中 。也是不得已而为之的事情 。
好了 。这就是我的回答 。你对此有何看法?欢迎留言讨论 。
其他观点:
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
榨干PS3性能的《最后生还者》
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
《荒野之息》最早是为了WIIU开发的
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图
《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?

文章插图

推荐阅读