想要玩好格斗游戏 。一方面需要扎实的技术 。另一方面需要有敏锐的意识 。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看 。这款游戏强调的是意识自然是一目了然 。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑 。翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多 。就不一一解释了) 。相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言 。这无疑也是降低了游戏的门槛 。能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣 。
这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度 。只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度 。只剩下在战术层面做文章 。
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体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏 。并不十分合我胃口 。尽管角色性能各不相同 。但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够 。研究的动力稍微少了一些 。一些系统界面交互相关的设计并不是很好 。诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等 。不过这些都不涉及到游戏游玩 。也无伤大雅 。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人 。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候 。武器超出视野 。攻击会无效并且人物会强行拉回的问题 。个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题 。这个给我的体验同样很不好 。尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言 。不知道官方日后是否会修复这个问题 。
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感谢阅读 。我是AGamer 。喜欢我的话不妨加个关注哦
其他观点:
最近腾讯和SNK合作出了一款动作类手游 。一开始大家都认为这又是一个披着SNK皮的国产废游罢了 。我也是这样认为的 。以至于新手教程还没打完就卸载了 。不过之后有一位粉丝私聊我告诉我多体验几天会有不一样的感觉 。抱着没事做的心态我又重新下载了
【有哪些适合“手残党”的招便捷的格斗游戏?】
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其实这个游戏更像是为了DNF手游预热做准备 。差不多的玩法 。提前让我们感受 。等到重头戏出来大家都能快速接受
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