UNO牌技巧 UNO牌的玩法介绍


UNO牌技巧 UNO牌的玩法介绍

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总的出牌原则
UNO根据人数的不同,分为团队模式(总人数为偶数)和个人模式(总人数为奇数),2种模式的出牌原则大体上相反 。团队模式由于只要有一人出完就能获得胜利,因此多留王牌和功能牌,不仅可以增加与队友的配合,也有利于对牌局进行控制;个人模式最后的得分是根据余牌点数大小来计算的,由于黑牌分值最大,功能牌其次,因此留多了无疑增加输分的可能性,要尽可能留点数小的牌在手上,就算牌多一点也有可能得分 。
最后一张
最后一张究竟留什么牌好?很显然,首选留黑色加4,因为是必胜的;其次是留黑色变色牌 , 除了怕上家加2和加4外,也是必胜的;第三选择留各色加2,再其次选择留各色功能牌,然后是选择留各色数字牌 , 最后的选择是留0号牌 , 0号牌各色只有一张,留最后的出牌几率最小 。
黑色加4的使用
黑色加4作为UNO最好的牌,可攻可守,因此发挥加4的最大效力,不仅可以控制下家牌数,也可以控制场上牌的颜色,大大增加自己得分的机会 。黑色加4分为合法用和非法用 。总的来说,黑色加4因为至少可以罚下家4张,一般不考虑非法使用,非法使用只会增加自己牌数,同时加4也失去效力,仅仅变为一张普通黑色牌 。只有两种情况才考虑非法使用 。第一,团队模式下队友只有一张且颜色已经明确,此时只需要变色功能就可以帮助队友出完 。第二 , 下家只有一张且颜色明确,而自己手牌有该颜色无法更换其他下家没有的颜色,此时非法用阻止下家出完 。
团队模式下的配合
团队模式只要有一个队友出完,游戏就可以结束,因此总的原则应该考虑优先让牌少的队友尽可能多出牌,同时需要关注队友需要的颜色,如果某位队友主动出黑色进行变色,那么轻易不要考虑变换其他颜色 , 也就是说即使自己有该颜色也尽可能不要出,而是摸牌,因为一张黑牌的出现,如果需要变换颜色必须另一张黑牌才可以,而黑牌的数量非常少 , 因此,如果队友出了黑色牌而没有出到自己想要的颜色,也就浪费了黑牌 。那么作为对手团队的玩家,应该主动变换颜色,尽量改变为牌少玩家手中没有的颜色 。
牌型的判断
开始每人有7张牌 , 如果有2张及2张以上黑牌 , 此时属于较佳牌型 , 无论团队模式或者个人模式都应率先考虑自己出完,如果可以出到2张黑牌配同一色牌2张或者2色牌各一张,此时可以主动变色,如果能留2张黑牌加1张颜色牌,那么获胜几率就非常大了 。7张如果4个花色都有 , 那么应该尽可能考虑不断变化花色用来试探各玩家手牌颜色,而自己尽量留成4个花色,每个花色1张的牌型,这样可以尽快保持较少的手牌 。7张如果只有1个花色,或者2个花色,这种牌型比较差 , 因为你的每次出牌都需要改变为自己需要的花色 , 很容易暴露自己的牌型,给对手看穿牌的可能,建议先不着急出,或者出到4-5张的时候适当的隐藏一下 , 故意不出自己的优势花色,改为摸牌,等场面上自己的优势花色出的较多再一举改变颜色 , 一直出牌 。
记牌
5人以下的UNO完全可以通过记牌来掌握游戏的走向,特别是4人的团队,如果养成比较好的记牌和出牌习惯,对于双方的配合有极大的好处 。比如我与食神的配合,我们都有从号码大的牌往号码小的牌顺序出牌的习惯,因此每当观察对方某颜色出到1或者0 , 完全可以准确判断队友没有该颜色,而及时更换颜色进行出牌 。个人模式也差不多,不会有太多人留大号码牌增加输分可能的,因此越小的号码牌出手或者功能牌的出手一般都代表该玩家没有这样颜色的牌了,此时需要做一个标记 , 如果需要变该玩家没有的颜色就可以考虑此时的标记 。当然如果某玩家合法使用加4,完全可以通过查找游戏记录来判断该玩家没有什么颜色的牌 。
功能牌的应用
3种功能牌,skip(跳牌),reverse(转向),draw2(加2) 。团队模式下 , skip主要用来帮助队友出牌,reverse用来罚上家的牌,draw2用来罚下家的牌,因此上家有某种颜色牌不要考虑出转向 , 上家牌少,而自己有同色转向和加2,此时转向配合加2用来转换方向罚上家牌 。个人模式下 , 由于各功能牌分值20 , 因此如果有任何颜色的加2,其他功能牌可以优先考虑出掉,因为只要有一个加2,就可以通过累加方式避免上家的加2罚牌 , 其他2种功能牌就显得不是很重要了 。尽量不要对牌数多的玩家使用加2或者加4,因为网络UNO不同于现实,有最大牌数的限制 , 如果10张摸满,对该玩家使用加2或者加4即使成功罚牌 , 也等于没有罚,还会增加被对方转向罚牌的可能 。牌尽其用,尽量把罚牌留给牌少的玩家 。

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