数媒影视动漫游戏设计
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师 。动作师 。插画师 。3dmax设计师 。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作 。
其他观点:
第1步:学着观察 。培养基础的设计思维
在许多外行人眼里 。设计就等于Photoshop 。所以准备之初无一例外开始下软件 。买视频或书本教程 。Photoshop只是设计师的一个工具 。并不是成为一名设计师的内核 。从基础开始 。你可以先学绘画 。
绘画不需要很精通 。买一本绘画书 。每天坚持画半小时 。练出自己的兴趣和动笔设计的感觉来 。正规院校的培训课也会先从绘画课开始 。绘画是贯彻设计师职业发展的一项重要能力 。
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第2步:学习使用Photoshop和Illustrator
有了基本的视觉体验之后可以开始学PS 。建议从Illustrator开始学 。然后转至Photoshop 。Illustrator是设计师用来制作LOGO与图标的工具 。InDesign更适合制作印刷品设计 。比如传单与名片 。
Illustrator可以通过大量书籍、在线教程和当面课程来学会 。选择最适合你的方式 。可以在网上学习Photoshop 。寻找一些视频教程 。每天挤出一两个小时来学习 。只要坚持 。会进步很快 。
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第3步:学习平面设计理论
可以先从色彩 。字体 。和使用网格设计开始学 。理论和实操同步的方式最省时间 。有条件的话尽量通过项目学习 。现在设计院校和培训机构越来越开始看重实践教育 。因为传统理论化的学习并不能适于应对设计工作 。比如广州的震旦纪艺术设计教育 。就以不间断一线项目演练为培训主体 。依靠学校位于设计行业集群 。给学员实地化、真实化的教学 。借助项目演练 。不仅能掌握好设计技巧、提升设计思维 。软件操作上手也会更快 。
项目的历练中要学会倾听客户的需求 。培养自己的营销思维和整合信息的能力 。职场中的同行、前辈为你点拨设计思路 。传授技巧 。会沉淀下实用的知识 。凭个人的思维为客户解决了问题 。设计师也会更有成就感 。如果暂时没有接触真实设计方案的机会 。可以用书本上的案例进行演练 。临摹别人好的作品 。向有经验的设计师请教 。自己成长速度也会加倍 。
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第4步:创建作品集
你可以尝试建一个可靠的作品集 。它不需要你参与真正的项目、接触真正的客户来建立 。可以从生活中的任何商品、网站开始下手 。着笔以个人的灵感搭建自己的素材库 。作为练习的一种方式 。可以侧面增加自己的经验 。
1、在T恤和帆布鞋上设计一些简单的创意
2、寻找一些设计糟糕的网站 。重新调整、改造它们
3、翻出手机app的图标 。按照你的方式畅想一个新的图标设计
…
设计师最开始都是在借鉴和临摹这条道上的重复 。你要走的这条路别人已经走了很远了 。多学一些前人的方法 。未为不可 。不用担心原创性——以后会有的 。要对自己有开朗乐观的态度 。学习任何事情都有一个亦步亦趋的过程 。
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第5步:找到一份设计工作
【想学设计,好学吗?该如何学?】当你进入设计行业时 。你面对的是经验更丰富的设计师——5年、10年、15年工作经验的人都有 。推进你就业能力的提升 。需要多向设计行业的达人前辈取经 。时时保持谦卑好学的态度 。
职业只是维持生存和积累经验的一种方式 。你需要为事业的长远发展考虑 。设计师最不能缺少的就是原创性 。不妨做一个个人网站 。把你的作品集作为核心内容展示 。以此来找到你感兴趣的发展岗位 。而不是被动选择就业 。多建立人际关系 。
工作之后也可以继续学习在线课程给自己充电 。尝试做一些副业项目来积累经验 。在你感兴趣的领域认真钻研 。你头两年设计出来的作品 。可能不那么令自己满意 。但它一定是有潜力的 。很多人没有熬过这个阶段就放弃了 。而坚持下来的人一定会有不俗的设计出现 。刚开始入行的困境 。是行业达人们都经历过的 。这很正常 。你能做的事情 。就是创作大量的作品 。找出自己的独特性 。设计方法和技巧都是固定的 。但个体的个性和人生经历都是无可取代的 。好的设计也是思维火花的展现 。
其他观点:
想学设计好学吗 。好学吗 。如何该学 。这个我感觉这个问题太笼统 。目前设计种类繁多 。专业性极强 。小到一根螺丝 。大到一栋房屋 。
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