4、动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程 。通过本课程的学习 。使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握 。并引导考生了解影视蒙太奇 。掌握静态、动态 。综合构图 。掌握用光技巧和镜头技巧 。提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平 。计算机技术与编导的能力 。
5、角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等 。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等 。使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力 。为今后的动画片制作 。打好基础 。
场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图 。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据 。同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料 。也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据 。通过本课程的学习 。能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力 。为日后的动画片制作 。打好基础 。
6、Flash动画设计
课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识 。如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形 。Flash动画基础 。元件、实例、库及场景的各种操作 。声音和视频的应用 。动画脚本基础与高级应用 。文字字段、组件和时间轴特效 。Flash模板与动画发布 。以及与Flash相关的几个辅助软件 。掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用 。
7、数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程 。通过本课程的学习 。使考生建立图形数码化的基本概念 。了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点 。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习 。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等 。Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体 。其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法 。矢量图形设计的步骤与技巧 。矢量图形的编辑与色彩管理等等 。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中 。
8、Photoshop
课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作 。通过本课程的学习 。使考生建立对图像合成的后期处理的能力 。并了解现代平面图像特效技术特征 。掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧 。
9、Painter
Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一 。它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式 。
Painter课程中 。学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作 。不但能够学到Painter的一些基础知识 。如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等 。而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用 。通过本课程的系统学习 。学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品 。
10、动画运动规律
课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段 。使学习者具备比较系统的运动规律理念 。熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏 。为日后的动画制作 。尤其是中间画环节 。打下良好的基础 。
11、3DS MAX 软件
课程主要学习 3DS MAX的基础知识 。对象的变换 。三维建模方法及修改 。二维建模及修改 。放样建模 。复制建模 。合成建模 。NURBS高等建模 。制作材质和贴图 。设置灯光、摄影机和环境特效 。基础动事 。以及粒子和动力学等方面内容 。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法 。以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作 。对三维动画制作的团队协作有一定的了解 。
12、MAYA 软件
课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法 。Maya当今世界顶级的三维动画软件 。应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等 。课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令 。掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧 。同时增强考生的实操动画操作 。与团队合作精神 。
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