动漫设计专业学什么?


一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等 。
二、动漫设计专业的主干课程
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装 。

动漫设计专业学什么?

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三、动漫设计要学的软件
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础 。是最基础的 。不管是2维还是3维 。
2.flash:网页三剑客之一 。在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献 。不过在动漫领域它的作用也绝对不低 。电脑二维动画基本都是出自它 。
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3.maya:三维动画制作的大佬 。基本所有三维动画制作都是出自它手 。
4.ZBrush:画出来的三维模型 。建模的利器 。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计 。室内设计 。以及3D游戏 。
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6.AE:后期制作的大佬 。包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件 。
其他观点:
这是动画设计的全部课程 。要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
其他观点:
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习 。培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作 。能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务 。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才 。
主干课程
1.核心课程
动画运动规律、动画角色与场景设计、动画分镜设计、原画与漫画设计、二维动画制作、三维建模与动画、三维材质与渲染、动画短片创意制作等 。
2.实习实训
在校内进行动画创意设计思维、过程与方法 。计算机应用设计制作软件与项目课程的实训 。
课程介绍
1、动漫(Animation&Comic)产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念 。国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后 。分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍 。随后 。对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析 。最后 。展望动漫产业的发展前景和未来趋势 。
2、动漫美术基础一: 人物线描
课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力 。通过短期线描作业实践 。训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力 。并不断提高形象思维的审美意识 。培养考生建立动漫艺术造型能力 。熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法 。掌握线描表现的基本规律和技巧 。逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养 。为以后专业设计学习打下坚实的造型基础 。
3、动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课 。通过本课程的学习 。使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解 。并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律 。增强审美认识 。提高对色彩的辨别分析能力 。熟练把握色彩心理特征和色彩情感 。研究形态与色彩之间的关系 。体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性 。在掌握基本造型、色彩规律的基础上 。提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力 。并将其规律用于动漫艺术设计应用之中 。

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