目前最硬核的FPS游戏你觉得是哪款?


逃离塔科夫Escape from Tarkov
俄系的FPS普遍比较硬核 。目前公认的最硬核的FPS就是逃离塔科夫 。这个游戏在国内还没有正式发行 。也没有发行到Steam上 。国内知道的人不多 。一直很小众 。

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背景
《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区 。这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁 。为了吸引大型跨国企业到这里落户 。特区推出了许多优惠政策 。但也引来了一些动机不纯的企业 。塔科夫本是该地区发展最好的城市之一 。随着一家跨大西洋企业进驻 。酝酿出了一场政治丑闻 。六个月后 。这场丑闻愈演愈烈 。升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突 。该地区的边境已被牢牢封锁 。而被困其中的人被迫与外界隔绝 。硬核点
健康和生命体征具象化
在这个游戏里喘气回血(COD)是不可能的 。被爆头包喝一罐饮料就能复活也是不可能的(PUBG) 。不管装备多好 。只要被攻击到了头部就没有活的可能 。
单单涉及到生命体征的状态就有这么多:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖 。还需要净化饮用水、分配好粮食补给 。
上个有这么多繁琐设定的游戏还是Steam上的绿色地狱 。但绿色地狱是专门的生存游戏 。而生存只是整个逃离塔科夫的游戏体验中非常小的一部分 。
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真实武器状态
这个游戏需要玩家了解弹道和射弹命中相关的真实物理知识 。大家记得的COD4里面切尔诺贝利800米外的一枪 。在这个游戏里都是常规操作 。子弹的弹道可不是100年前的荒野大镖客落后的来复枪能打出来的直线弹道 。
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这个游戏的武器不是百分百靠谱的 。会遇到一个非常现实的卡壳问题 。这在COD系列里是从没听过的 。当然重型武器运作过久也会有过热问题 。
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模块化的武器
这是游戏内突击步枪的模块明细图 。一把突击步枪上可以改装升级的模块就多达26个 。这种程度的拆分 。不是军事迷基本都能在这个游戏里找到自己的知识盲区 。
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真实经济系统
支持在旧货市场和拍卖会上出售战利品 。这个设定让玩家在游戏里自己开店 。成为商人、跑商 。售卖特殊商品成为了可能 。
真实仓库
仓库设定也是写实的 。物品的体积重量都在携带的计算范围内 。不再是一个格子对应一件物品 。
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逃离塔科夫现在还是Beta阶段 。标准版原价不便宜要45美元 。折扣期间应该是半价 。
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玩通了这个游戏基本上是半个枪械专家了 。和普通人聊的时候在知识量上肯定是碾压的 。
地铁离去
另外提一下地铁系列 。尤其是在Epic独占的最新作品地铁离去 。
【目前最硬核的FPS游戏你觉得是哪款?】抛开利用Steam宣传 。然后临时跳槽到Epic的二五仔行为不说 。游戏本身质量是非常优秀的 。
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和美国的辐射系列相比 。这款乌克兰人做出来的FPS 。虽然用的都是核战后模式的末世设定 。辐射系列更多的是美式黑色幽默 。而乌克兰风格的地铁系列则是真实突出战后生存的苟延残喘 。
虽然地铁系列胜在剧情和氛围的塑造上面 。地铁离去在硬核拟真上肯定比不过逃离塔科夫 。但在追求真实性上面 。制作组同样不遗余力 。辐射很高的地方 。听到改革计数器狂响的时候 。往往伴随着危险的临近 。前面还在吹的卡壳设定 。在地铁离去里更加真实 。武器的污损同样会体现在瞄准镜上 。越脏的武器卡壳几率越高 。
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但这些都只是地铁系列的辅料 。这个游戏的真实硬核部分在于道德拷问 。随着剧情的进行 。玩家会面临很多两难的选择 。这时候按照设计者的说法人性阴暗面就被完整地展现出来了 。

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