为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?


我认为主要是技能与装备技能的原因
远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近战还没有碰到远程的时候就已经被打没血
首先 。技能的机制下这个优势在敌法 pa 虚空 幽鬼这些机动性高的C面前无效 。一个B或者一个大就到背后了
其次 也是我认为dota甩LOL几条街的原因 。装备技能机制的问题导致了战场千变万化 。如果说LOL两人相遇有两种情况 。那么dota可能有5种、8种、甚至10种情况 。对手是远程 没关系 我有跳刀 有推仗 有隐刀 有吹风 有羊刀 有赤红甲+相位鞋 有天堂 有冰甲 有晕锤 有刃甲 有阿托斯 有陨星锤 就算这些都出不来 没关系 我还可以买雾来卡视野
dota之所以好玩 是因为玩法太多了 。相比之下 LOL真的很单一
其他观点:
【为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?】其实这个问题挺无奈的 。因为LOL的设计师一直在“教”大家玩游戏 。这就导致游戏出现了许多局限性 。

为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

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其实LOL和dota两款游戏各有各的好处 。LOL的好处在于其操作比较简单 。英雄模型比较大且弹道容易把控 。这也使得LOL更容易上手 。
而dota则是变通性更强 。没有那么大的局限性 。这种局限性的打破也优化了玩家们的游戏体验 。
为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

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我个人每天晚上都会看几场高端的dota2对战 。目前大家多会喜欢用蝙蝠打中路 。大哥位也可以称作“御三家”分别是:敌法、PA、J8脸 。
不过还是那个变通性的原因 。题目中说dota里面的大哥多是近战 。但是大家总不能说大娜迦、小黑这种远程英雄一定会比炼金、PA这种近战弱吧 。
同样LOL里面也有很多后期能够carry的近战英雄 。比如说卡萨丁、蛮王、武器大师、剑圣 。
包括青钢影、锐雯、剑姬这类英雄打到后期效果也没有那么差劲 。
为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

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这种变通度低的情况也是正常现象 。毕竟LOL就应该做的和dota不一样 。最初LOL就是各种抄袭dota 。包括到了现在有些英雄身上还能看到dota的影子 。
比如说潘森吧 。以前潘森挺好的 。对线无赖、支援无解 。不过在dota2出了战神玛尔斯以后 。LOL的潘森就开始学着变动了 。
蓄力Q技能和玛尔斯的1技能一样 。E技能融合了玛尔斯的2、3技能 。
为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

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吐槽完了以后 。我们来总结一下 。LOL和dota有其好处和弊端 。可能两款游戏本就不该一样 。一个是干预性太强 。一个是干预性很弱 。
这也让很多爱dota的玩家更爱dota 。LOL玩家随着时间的推移 。多会感觉有些无奈吧 。
其他观点:
因为拳头爸爸教你玩游戏!
如果你敢跳出拳头设定的分路和英雄定位 。拳头爸爸就会通过修改装备、技能、战场环境等等各种方面使得你没法好好玩 。想赢最后只能回到规定道路上

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