【为什么好的三国题材游戏都是日本大厂的?】三国时代是国人心目中人气非常高的一个时代 。我小时候最憧憬的时代就是三国 。三国时代 。是属于男人的浪漫 。但是有一个不得不承认的尴尬事实 。好的的三国题材游戏 。大多是出自日本大厂 。
提到三国游戏 。有两个游戏就不得不提 。《三国志》系列和《真三国无双》系列 。虽然历代作品质量有起伏 。但是总体的质量完全可以担得起“三国大作”四个字 。
《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列 。是一款完美融合了三国时代庞大的政治军事构架的SLG游戏 。作为此类游戏的开山鼻祖 。后面的同类型或者类似的三国游戏 。都或多或少的受到其影响 。
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《真三国无双》的发行时间较之《三国志》就要晚很多了 。第一代《三国无双》于1997年2月29日出现 。这一代的《三国无双》是一款3D游戏 。在当时 。这款游戏要比同时期的其他游戏 。技术上要高出很多 。更可贵的是 。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术 。
相较于日本单机游戏盛行的情况 。国内的侧重点在于网游与手游 。好的三国游戏 。国内也是有很多的 。例如《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》《三国志2017》等 。都是很好的三国游戏 。精致的画面 。鲜活的人物 。个性发展与团队协作 。都做的非常好 。
就拿网易的《率土之滨》来说吧 。这就是一款不错的沙盒类三国策略手游 。首先 。它的游戏名没有用到三国这两个字 。就证明其并不是为了蹭热度而做的这款游戏 。而是这种游戏类型 。最适合的还是三国 。我是非常热爱三国的 。但是因为工作的限制 。没有太长的时间呆着电脑前 。所以手游就变成了唯一的选择 。这款游戏一上手 。我就感觉非常的奇怪 。大部分的手游都是走快餐化的路线 。力求简单方便无脑 。这是为了迎合当下 。但是我们知道 。真正好玩的游戏 。尤其是这种题材的游戏 。必然是需要一定的技术的 。如果一款游戏毫无技术可言 。那么必然是有着让你猛充钱的打算了 。而《率土之滨》强调的是技术 。这里的技术主要指的是武将与战法(类似于其他游戏的技能)的搭配 。团队之间的合作 。当我第一次与同盟的几百成员一起攻下国都洛阳的时候 。那一刻 。我深深体会到了 。游戏中团队协作的快乐 。
《胡莱三国》是由蓝色、紫色、橙色等颜色来区分品质的 。吕布、关羽这些天生橙色的武将是很强 。而其他的武将 。也有机会通过道具升级成橙色 。当一些天生并非橙色的武将升级成橙色时 。并不比天生橙色的武将弱 。这个类似“将相本无种 。男儿当自强”的设动 。是非常吸引人的 。
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《三国群英传》拥有较完整的剧情叙事 。较好的cv配音 。这种以故事将玩家带进游戏中的方式 。虽已被用了无数次 。但是效果依然是很好的 。少见的竖屏玩法 。精致的3D城内细节显示 。都给玩家一种不一样的感觉 。游戏中还加入了广播的功能 。使玩家在征战天下的过程中 。有美人相伴不再寂寞 。
如果说最早的三国游戏 。确实要承认日本三国游戏的地位 。但长江后浪推前浪 。拥有庞大三国爱好者的基数 。拥有后来居上游戏开发水平的我们 。三国手游的发展前景是一片大好 。作为一名忠实的三国游戏爱好者 。真心的希望三国手游越来越好 。
其他观点:
首先说基本上这个问题中的『三国』俩字可以去掉 。
因为三国志是三国志 。《三国志》是《三国志》 。
如果说欧美做不好三国题材非常合理 。日本做不好三国题材就匪夷所思了 。中国在文化上对三国志的了解程度并不比日本高多少 。所以几乎没有比人家有优势的地方 。怎么战?
像这样起源国家自己却玩不好的东西有很多 。比方说乒乓球的起源国家英国(我是不会认为蹴鞠跟现代足球有半毛钱关系的 。太丢人) 。比方说最早开始玩大革命的英国和法国……
老和好没有什么太必然的联系 。酒酿不好搁时间长了还能变醋呢是不是?
或者说一个特别庸俗的例子——谁还记得ICQ或者Myspace?
不过话说回来 。有没有好的三国题材中文游戏?(幻想三国志、征天风舞传和龙狼传这类不算)
平心而论 。以当年的水准来看 。傲世三国算是很不错的一款作品了 。系统相对完整 。城门城墙还有村庄和马匹的设定今天来看就是超早期的骑马与砍杀(真的很像) 。
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