《黑魂4》变身《艾尔登法环》 宫崎英高怎么说


《黑魂4》变身《艾尔登法环》 宫崎英高怎么说

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宫崎英高凭借《黑暗之魂》(下简称黑魂)系列将高难度动作游戏带到了一个新的高度 。以至于制作理念相同的游戏都被冠以“魂Like”这一名字 。而他也不断地在突破自己 。从要求控精、防御的《黑魂》 。强调回避、抢攻的《血源诅咒》(下简称血源)、到重视弹反、格挡的《只狼》 。每一次尝试都大获成功 。以至于FS一直被模仿 。从未被超越 。
自从2019年从E3公布《Elden Ring艾尔登法环》(下简称ER)以来 。粉丝们的讨论就从未停止过 。曾经的魂学家们反复挖掘仅有的一丁点儿资料 。以此来舒缓煎熬等待之苦 。
而《ER》更邀请到了欧美文坛至尊、获奖无数的《冰与火之歌》作者乔治R·R·马丁 。宫崎英高以碎片化叙事见长 。此次与巨匠马丁合作 。会摩擦出什么样的火花更让无数玩家心痒难耐 。
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粉丝们拥有一整周不眠不休游玩《ER》的兴奋 。
2021年6月11日 。在经过2年艰难的等待后 。《ER》终于在E3期间公布了新的信息 。游戏将在2022年1月21日登陆PS5/PS4/XSX|S/XBOX One/PC平台 。
FromSoftware(下简称FS)社长兼项目制作人宫崎英高先后接受了IGN与Fami通的采访 。分享了许多新情报 。对游戏剧情、玩法设计、开发思路各方面都进行了回答 。
作为游戏背景的“间隙之地”到底是一个什么样的地方?
FS开发团队迄今积累的黑暗幻想题材的经验技术 。结合对新IP倾注的热情 。其成果即是更上一层楼的《ER》 。
宫崎说:“《ER》极大地增加了规模与深度 。一方面是因为本作采用开放世界的形式 。另一方面 。要归功于马丁先生的加入 。他将游戏的剧情和世界观提升到了仅凭FS达不到的深度 。”
根据2年前IGN的采访 。是马丁命名并设计了“间隙之地”(the lands between)这一游戏背景 。以此为基础进行了神话创作 。而宫崎负责主线剧情 。
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制作人宫崎英高
“我们团队受到“间隙之地”这一名字很大的刺激与启发 。在语感上 。这个词有神话中起源之地的感觉 。还能有许多其他的解读 。团队追循着这一思路 。将其一一展开 。玩家们可以将“间隙之地”的本质视作一个谜题 。”
【《黑魂4》变身《艾尔登法环》 宫崎英高怎么说】宫崎接着说明了“间隙之地”、以及在预告片中出现的黄金树与玩家所扮演的“褪色之人”之间的关系 。
“所谓“褪色之人” 。本是“间隙之地”的住民 。受到艾尔登法环·黄金树的祝福 。受到黄金树祝福之人 。眼瞳中会映射出金色的光芒 。然而有一天 。金色光芒消散了 。失去了祝福的人们就成为了褪色之人 。不再被祝福的人们被驱逐出了间隙之地 。玩家扮演的角色正是褪色之人的后代 。在褪色之人被流放的很久之后 。祝福之力的本源——艾尔登法环·黄金树崩坏了 。在黄金树崩坏之后 。褪色之人又能够回到间隙之地了 。他们重返故里 。曾经失去的祝福又重新作为新的使命降临 。由此开始了新的故事 。”
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宗教感非常强的场景
回到间隙之地的并不只有玩家 。也有不少其他的褪色之人回到了曾经抛弃自己、如今分崩离析的艾尔登法环之下 。
宫崎说 。“褪色之人们以何种立场面对破碎的艾尔登法环的祝福 。是游戏的一个重要主题 。”
Boss们都是疯了的昔日英雄?
在新的宣传片中 。出现了各种各样的敌人 。从壶形怪物到飞翔的鹿 。奇异而可怖的怪物设计给人留下了很深的印象 。宫崎说 。Boss设计以马丁创作的神话为主题 。并且与艾尔登法环的崩坏有关 。
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壶形怪物 。拥有手脚 。在玩家社群中有很高的人气 。
“本作中出场的大Boss 。全都是马丁先生所描绘的神话中的人物 。被称为半神(demigod)的古代英雄 。从崩坏的艾尔登法环碎片上获得了扭曲的力量 。并因此发疯成为了现在的Boss们 。每个Boss身上都以某种形式保留了一些英雄、神话的部分 。他们并非纯粹的怪物 。而是曾经的英雄与神 。我们在进行设计时非常重视这些设定 。不过话说到底 。这也只是FS审美意义上的英雄与半神 。或许难以让大家立刻相信 。不过我们是遵循这样的理念设计的游戏 。”宫崎英高最后笑着说 。

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