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同样装等下品质越高属性越好 。装等高的普通装备比装等低的高品质装备强 。属于经典的暴雪设计了 。
前期打小怪、小副本都会掉落一些装备 。足够我们升级使用 。
到了游戏后期 。玩家的主要装备来源就是深渊地牢之类的每周打一次的周 CD 副本 。
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人物实力的另一个部分就是技能 。它也有着各自不同的分支选择 。可以选择增强伤害 。也可以增加特效 。实战效果如何全看搭配 。
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除了这些比较直接的战力来源 。游戏里还有卡牌、符石等许多复杂系统 。各方面的元素组合起来 。就有了 “ Build ” ( 体系 )的概念 。给了玩家极大的自由度 。
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游戏中的战斗同样很多样 。比如在野外的时候它有着类似塞尔达传说的自由探索 。
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也有类似《 暗黑破坏神 》的秘境 。大量刷怪来获取装备、资源的副本 。我们在里面只要脸滚键盘一通输出 。怪物就会成片地倒下 。
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同时也有相对比较高难度的副本 。里面有机制非常复杂的 Boss 以及地面机关等等 。
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BOSS 的技能同样酷炫 。动不动就是满屏幕 AOE 、机关乱飞 。玩家神经紧绷不断闪转腾挪 。最终击败 BOSS 后同样是成就感满满 。
之前我说过《 失落的方舟 》游戏特效做的很好 。搭配上各种各样场景化的战斗后 。就是玩家们在战斗时视觉观感上的巨大冲击 。
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也就是说 。它既能让玩家体验到割草爽感 。也能让玩家通过击败强力 BOSS 挑战自己的极限 。
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在游戏流程上 。它也吸收了一些前辈网游的优点 。我们在玩的时候只有第一个角色需要完整体验整个剧情 。
之后创建新人物就可以进行直升 。省去再跑一遍剧情的时间 。
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当然 。游戏评测肯定要中肯 。接下来我要讲讲它的缺点 。
首先 。我觉得《 失落的方舟 》主创团队过多的把重心放在了战斗方面 。导致剧情方面非常的老套 。而且支离破碎 。
前期大概有 20 小时的游戏时间 。玩家都是在不停地跑图、打怪、看 CG 循环 。很容易让人熬不过去弃坑 。
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其次就是它的技能虽然看着很多 。但其实只是在堆表面的花样 。并没有在深度上下功夫 。
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最关键的是《 失落的方舟 》虽然综合了很多游戏的玩法 。但并没啥创新 。
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