你觉得游戏的意义是什么?重要吗?( 二 )


比如 。游戏者主体快乐了 。轻松了 。可却给另外关联的一些人带来了悲痛和苦恼;游戏营销的商家盈利了 。高兴了 。却给游戏者主体在内的家庭、及其社会关系者们 。带来了很多困难和不便的艰辛 。甚至是伤害 。

你觉得游戏的意义是什么?重要吗?

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很明显 。看游戏的意义 。得根据游戏及因其活动关联的用户 。以及用户的家庭社会关系更还有商家关系等 。大家都搅在一起 。我们要在理不清道不白的情景中 。全方位分析得出结论 。才有可能将「游戏的意义是什么?重要吗?」这个问题解答清清楚楚 。
为了收集更多素材 。以解答游戏及其活动的社会性关系的实际特点 。我们当时只能暂时性放下回答这款题问 。当然 。这并不是放弃继续思考和调研 。
在几个月的时间里 。从已经了解到的众多信息中筛选目标 。以此有目的性地做些采访 。更要进行渗透性体验活动 。不仅要论证游戏本身的存在意义是客观而不可动摇的 。还要清楚地了解 。游戏的玩家并不仅仅是独立存在的群体 。在他们介入游戏展开活动的同时 。就会存在牵制所关联的它域、他人的事态发生和延伸 。继而观察「游戏活动」是如何牵制卷入该活动中的各方诸如游戏玩家的家庭、监护人等社会关系的 。在历经长达8个月的探究之后 。终于 。在最近的这些日子里 。我们自觉悟到了其中的子丑寅卯来 。
今天 。是到了该向大家交代清楚的时候了 。
你觉得游戏的意义是什么?重要吗?

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从单纯商业化角度看 。参与游戏活动的用户中 。拥有最具庞大的数量无疑集中在了学生群体当中 。通常情况下 。我们当然会觉得它是很有意义的 。因为 。它能给小朋友们带来成长的快乐 。可是转念一想 。又觉得其实它并没有什么好的意义可讲 。学生自制能力有限 。学生中的一些人 。很容易毫无控制和约束地玩游戏甚至沉迷 。那肯定会影响学业 。如此这般 。不当的「游戏活动」还极有可能伤害学生群体 。尤其是未成年的身心健康 。
综上 。为了理出问题的主要线索 。在回答问题时 。将游戏的典型用户定位在参与「游戏活动」最众多的群体 。即学生党 。这更是因为它们的经济地位尚不独立 。因此会引来几乎同等数量的关联群体 。会被卷入其中 。这就很容易引起众多相关矛盾 。
如果我们毫不犹豫地正视了解这一点 。将足以探索 。客观地解析游戏用户及关联群体之间频发的矛盾现象 。从而充分获取对游戏意义的内容 。并准确观察现实背景 。
游戏主体和游戏的间接用户
经深度调研 。我们获得了下面几个典型的案例 。
当今 。这些案例现象的存在非常普遍 。它揭示了以学生为游戏的大众用户组成是毋庸置疑的现状 。不能忽视他们的社会以及经济地位的非独立性 。客观地将他们的监护人家长、家庭和学校、老师被卷了进来 。无意中成为了游戏领域的间接用户 。
那么 。有「学生党」参与的游戏活动 。都会在哪些游戏环境出现的比较密集呢?
下面我们就分别了解一下:
单机游戏环境
【案例一】首位被采访者 。是已经有三岁儿子的年轻爸爸 。当然 。他是80后 。
回想当年 。他苦涩一笑说 。很后悔把当时最时髦儿的价值四千余元的「PSn」给亲手摔得粉碎 。那一时刻他想的是 。这款游戏机碎了 。我的梦碎了 。我的人生也到了尽头 。
之后 。他就离家出走了 。
那时 。因为爸爸常年出外勤 。妈妈的工作又繁忙 。考虑到孩子自己成长的风险问题 。妈妈为他置办了当时价值近三万元的联想台式电脑一整套 。其中还包括电脑专用台椅 。然后 。家长自认为电脑里面内置的游戏 。就足以让儿子安心在家写作业什么的 。
你觉得游戏的意义是什么?重要吗?

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偶有一次 。爸爸回家探亲时发现儿子迷恋玩游戏后 。儿子好像变得更聪明了 。看到儿子非常渴望获得某款游戏的成功感和荣誉感 。爸爸为了鼓励儿子 。问他想要什么奖励 。儿子很机灵 。马上提出要求有一套「PSn」 。爸爸毫不犹豫就给他买下 。临走父子二人还畅快淋漓火拼了一把游戏 。这亲子程度也是令人心满意足的了 。
后面会发生什么 。谁都能猜得到 。
从此 。他几乎不写作业了 。因为忙着玩「PSn」也不出门了 。也是因为舍不得冷落PSn就连夜里睡觉的时间也都给省去了一大半 。

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