游戏的本质是对于“幸福”的追求 。用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发 。
根据马斯洛需求层次理论来说 。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求 。
游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现 。
首先我们需要统一一个观念 。游戏并不只有电子游戏 。早在电子游戏出现之前 。就有很多可以被称为游戏的玩法 。比如后来称为伟大运动的足球 。在抛开竞技性之后 。本质还是一场很多人玩一颗球的游戏 。
滚铁环、陀螺 。这些影响了一代国人的街头游戏 。恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶 。
一个人叫玩具 。一个人
游戏在社交里充当一个很重要的角色 。通过游戏结识他人 。在游戏的过程中逐渐信任 。甚至可以说 。一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓 。这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏 。
游戏也可以在一定程度上实现尊重需求 。简单理解就是通过游戏所带来的互动 。可以让一个人适应和其他人互动的感觉 。往往孤独的孩子拥有很多【玩具】 。但并不经常玩【游戏】 。就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动 。而在游戏的过程中 。人们可以收获尊重 。理解规则 。独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的 。但游戏确实可以带来这些 。
游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式 。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候 。游戏完全可以充分表达 。并且让人充分理解 。如果说被误解是表达者的宿命 。那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式 。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考 。以及一种合理表达 。电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射 。懂的人自然可以解读出来 。不懂的人 。永远都无法理解 。
如果为游戏下定义 。那一定是冷冰冰的话语 。我试着来定义:游戏是一种将行为简化 。试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为 。
其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象 。游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐 。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈” 。而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾 。
【你觉得游戏的意义是什么?重要吗?】对于成瘾者或沉浸者来说 。游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的\"幸福”的追求 。
刚好 。不成瘾的人也是这么想的 。
其他观点:
【请关注更新问题回答】
Hello 。大家好 。我是游戏领域探黑虫:
——「狐步探探」
老实说 。这个问题困扰了我们很长很长的时间 。最初 。当打开电脑准备作答的时候才发现 。笔者竟然一个字都敲不出来 。不知道应该从哪里开始切入答题点 。我们一时感到 。问题就像是正在充气的大气球渐渐地膨胀了起来 。这份只有十四个汉字的问题 。看似非常简单却把我们彻底给问住了 。这的确是个令人彷徨的问题 。
文章插图
在「问答」 。多数发现网友的回答基本一致 。其内容大多称「游戏」会给人带来愉快 。放松紧张、获得幸福感等 。都是从休闲娱乐的角度描述了它的意义 。从其存在原因而论 。这些回答都是正确的 。学术角度也是早有定义说 。游戏是一个“严肃的人类自发活动” 。而且 。其自身就“怀有生存技能培训和智力培养的目标” 。显然 。游戏对人类来说着实是很有意义的客观存在 。
从这一点看 。似乎问题还能够理清思路 。
笔者在收集游戏活动素材的时候 。发现很多玩家们单纯追求的就是快乐轻松 。玩游戏毫无约束者不在少数 。与此同时 。也不乏一些玩家沉迷游戏 。而引起家庭、社会以及游戏的营商环境带来种种不易调和的社会矛盾 。有个别的生成万劫不复的不良后果 。
细心的朋友也许能够发现 。提问者提出问题的初衷可能就是因为 。原本指望「游戏」的积极意义获得积极向上的动力 。却遇到了很多并不乐观的现状和事与愿违的结果 。
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