请问网络游戏给社会带来了什么?


网络游戏给一部分经营的人带来了财富 。给一部分无业的人带来就业的机会 。
网络游戏给青少年的影响太大了 。可以为了游戏不出去玩 。争分夺秒的?。⊙安蝗险娣笱芰耸?。简直是玩疯了 。父母讲多又不高兴 。
禁止好点 。总之弊大于利 。哎!人微言轻又不管用 。

请问网络游戏给社会带来了什么?

文章插图
其他观点:
网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?
网游带来的危害还是弊大于利 。
网游给人们消遣时光 。愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路 。激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链 。带动了一大批产业发展及人工就业 。这是它的有益的面 。
然而不能只看到他的益处 。它的弊可比益大多了 。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益 。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害 。
【请问网络游戏给社会带来了什么?】游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片 。是精神毒品 。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性 。神秘感(生存性 。延续性 。刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性 。还有荣耀感(头街 。等级 。排位) 。不确定性(让你一直想探究)等等 。
一般游戏开发者为开发一款游戏 。为了迎合人的动物性 。很多游戏引入爆力 。战争 。色情 。而且为了游戏市场不断繁荣 。就会不断地寻找开发新题材 。并且设置目标 。引入竞争 。还配上了级别 。排位 。让玩者没完没了 。
对年轻人 。尤其少年儿童非常不利 。由于自控能力弱 。玩附近戏入迷 。荒毁学业 。影响视力 。消耗时间 。让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出 。造成人格分裂 。产生心里疾病 。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个 。
据国外调查每年全球有22亿人 。眼晴受损 。其中很大部分是网游者 。至于荒毁学业等不想多说 。每个人周围都有些不好的实证 。太多了 。
其他观点:
有人说网络游戏是一种精神鸦片 。
近年来网络游戏已经堂而皇之进入家庭 。小孩玩 。大人玩 。白天玩 。黑夜玩 。其危害在于:
1、网络游戏有一定的吸引力 。让玩家游戏其中 。不能自拔 。耽误学习、工作 。
2、网络游戏还设定一些晋级、奖赏环节 。吸引玩家花钱买装备、打赏等 。把血汗钱都花费掉了 。深陷进去后弄得倾家荡产 。
3、网络游戏有的内容比较暴力血腥 。一些涉世未深的青少年容易模仿 。将游戏现实化 。造成一些打斗恶性事件 。
4、网络游戏是对社会有百害而无一利的消遣娱乐 。沉迷于网络游戏 。会让人意志消沉 。精神麻痹 。失去奋斗进取精神 。对社会发展造成负面消极影响 。

    推荐阅读