c语言中的钩子函数 c语言中的钩子函数怎么写( 二 )


Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode = 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And HC0000000) = 0 Then
MsgBox "", , ""
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
谁能用c语言写一个钩子函数的例子例子:
HWND hWnd = NULL; //定义成全局变量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )// 鼠标钩子函数
{
return 1;// 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam(1 == (lparam291)) )// 系统后门:Alt+F4键退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数 。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理 。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的 。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态 , 键盘按键等 。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出 。我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数 。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )参数 hhk是钩子句柄 。nCode、wParam和lParam 是钩子函数 。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递 。
C语言windows api写钩子,错误码是1426,意思是无效的挂接程序类型怎么改?钩子函数(Hook)是Windows编程里c语言中的钩子函数的东西c语言中的钩子函数,跟百C语言没有关系c语言中的钩子函数,任何度语言都可以调用钩子 。
如果你想用钩子写一些内程序的话c语言中的钩子函数 , 可以参考容下面这个博文:
当然最好还是去看MSDN!
hook是什么意思hook是一个英语单词,名词、动词,作名词时意思是“挂钩 , 吊钩” , 作及物动词时意思是“钩住c语言中的钩子函数;引上钩”,作不及物动词时意思是“钩住c语言中的钩子函数;弯成钩状” 。
.hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制 。
双语例句
1、Hang your coat up on that hook.
把你的上衣挂在那个挂钩上 。
2、Hang your coat on the hook.
把你的外套挂在那个钩上 。
3、You can tap into key moments in that lifecycle by implementing one or more of the lifecycle hook interfaces.
你可以通过实现一个或多个生命周期钩子接口,切入到生命周期中的关键时间点 。
Hook原理
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护 。这个列表的指针指向指定的 , 应用程序定义的 , 被Hook子程调用的回调函数 , 也就是该钩子的各个处理子程序 。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程 。

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