一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口 。最近安装的钩子放在链的开始 , 而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权 。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反 。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表 。如果程序安装c语言中的钩子函数了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了 , 那么系统会自动为它做卸载钩子的操作 。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function) , 不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数 。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件 。
钩子函数的原理c/c++我的个人理解:
钩子函数其实就是函数指针,系统或软件定义好一些钩子,而你来把这些钩子挂接起来!说白了就是有些动作系统需要针对不同的情况做不同的处理,此时就需要定义一个钩子 。具体的操作由用户挂上的钩子函数实现.
比如:
#include "stdio.h"
void (*g_say_func)(void);
void regist_say( void (*pfunc)(void ) )
{
g_say_func = pfunc;
}
void humen_say()
{
printf("hello world!!!\n");
}
void dog_say()
{
printf("wo wo !!!\n");
}
void cat_say()
{
printf("miao miao!!!");
}
void say_hello()
{
g_say_func();
}
void main()
{
regist_say(dog_say); //注册钩子函数
say_hello();
}
以上纯粹是个人理解!
C语言newHook字段C语言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);
#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun
#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc) 。
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的 。当消息到达后 , 在目标窗口处理函数之前处理它 。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件 。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用 , 把它挂入系统 。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权 。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递 。
Hook技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为 , 还可以强制结束消息的传递 。简单来说 , 就是把系统的程序拉出来变成我们自己执行代码片段 。
要实现钩子函数,有两个步骤:
1.利用系统内部提供的接口,通过实现该接口,然后注入进系统(特定场景下使用)
2.动态代理(使用所有场景)
?
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