游戏是怎么开发出来的,请教一个关于游戏的东西是怎么做出来的

1,请教一个关于游戏的东西是怎么做出来的你想的有点复杂了,客户端和服务器是有数据接口的,而这个数据接口是现成的,你不需要在单独开发这部分 。【游戏是怎么开发出来的,请教一个关于游戏的东西是怎么做出来的】
2,游戏怎么开发出来的首先是资金,加上各方面专业的制作人才 。开发一个游戏很简单,怎样才能被广大玩家接受那是创意了 。现在新游戏一个一个的出,有的制作根本是垃圾 , 有的制作很经典可内容和创意不好 。这个吗?很难说,哪是这么容易开发的,就算搞SF的,都需要一部很厉害的电脑和设备才行!用C++编程及Photo、3DMAX画图搞出来的 。
3,一种电脑游戏是怎么开发出来的随着游戏在中国的飞速发展 , 游戏编程学习越来越受到学生的重视 。很多大学生因为毕业找不到工作,从而转向学习技术 。淄博行知计算机学校游戏开发就是个非常好的专业~目前国家政策看,游戏公司对于员工的福利待遇还是非常好的,充分说明游戏开发编程的发展已经超乎想象并且急需人才!你想要深入学习可以搜一下淄博行知学校详细了解一下,祝你好运~怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!这个问题不是一二句话能说清楚的 , 严格地说,任何一种计算机语言都可以编游戏,关键在于个人的喜好 。然而光有计算机编程知识还是远远不够的,其他方面如:音乐、美术、动画、网络、逻辑、文学、历史、地理 , 甚至包括物理、化学、生物等各种知识都可能被应用到游戏开发中 , 显然一个人的能力是无法在有生之年把它们全搞得很精的,也就是说,不要企图指望一个人的能力就可以开发出有质量的游戏来 , 它必须是各种有专长的人组成的集体才可以胜任得了 。建议楼主还是脚踏实地地学习你感兴趣任何一类知识 , 放弃那些不切实际且不可能实现的梦想,也许未来的某一天,你会和你的朋友们会一起可以开发出令人满意的游戏来!首先 。你要先学会编程语言,比如 c 或 java 等游戏的汇编语言有很多种,我是计算机网络专业的,目前学习的C语言就可以编写小型游戏,但是多为简单的游戏 。做大型游戏需要3D技术的支持 。而且要自己喜欢才能做 。买书也要买专门编写游戏程序的书 。建议去专门的电脑学校学习,因为编程这个东西自学不好学的 。需要老师的指导,每一个程序都是由很多的句柄,语句组成的,编写还需要一点点的英语功底,因为目前国内编写软件都是用的外国编程程序,语句也都是英语的 。而且要边学边上机操作,这样才能学好!祝你成功?。?
4,大型网络游戏是怎么做出来的你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧 , 在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪 。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游 , 也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话) , 人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念 。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品 。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的 。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏 , 在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间 。这个得有心理准备了 。软件:有两部分 。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟 , 这方面无法提供) 。流程:策划——引擎——建模——美工——测试 。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组 , 负责构思整个游戏的内容架构 。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式 , 任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等 。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎 。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等 。美工组,负责包装游戏 。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试 。保守估计,总人数30-50是最小的配置了 。最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念 。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品 。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的 。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间 。这个得有心理准备了 。软件:有两部分 。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟 , 这方面无法提供) 。流程:策划——引擎——建模——美工——测试 。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组 , 负责构思整个游戏的内容架构 。包括故事大纲,游戏风格,人物造型 , 操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等 。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎 。建模组,负责编写一个完整的世界 , 各种人物、怪等 。美工组,负责包装游戏 。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试 。这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起保守估计,总人数30-50是最小的配置了 。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等 。还有什么任务的设计) , 但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码 , 你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血 。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的 。设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击 , 施法的声音) 。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG 。我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了 , 去买本书最好

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