flash动态文本[加50分,输入文本输入文本指用户输入的任何东西文本或用户可编辑的 。应该问的是文本类型不是数据类型,不用想了~ 文本有三种类型动态 文本可以用as代码(变量)控制 , -0/只能直接输入控制文本的内容不能用代码控制,所以是静态输入文本顾名思义,可以在操作时由用户输入文本输入的内容可以作为代码载入并输入 。
【动态文本分析,flash动态文本怎么使用】
1、flash中有哪几种 文本类型,都有什么作用?应该问的是文本类型不是数据类型 。不用想了~ 文本三种类型动态 文本可以用AS码(变量)控制 。静态文本只能通过直接输入来控制文本的内容不能通过代码来控制,所以是静态输入文本顾名思义,可以在操作时由用户输入文本输入的内容可以作为代码加载到并输入 。
输入文本Input文本指用户输入的任何文本或用户编辑的-1 。您可以设置样式表来格式化输入文本,或者使用flash.text.textformat类来指定输入的文本字段的属性 。Static文本Static文本只能由flash创作工具创建 。不能使用actionscript创建文本的静态实例 。但是,您可以使用诸如statictext和textsnapshot之类的actionscript类来操作现有的static 文本实例 。
2、请问flash中的 动态 文本的实例名和变量名有何区别真的不好说,有些东西只能理解不能表达 。你可以把实例名理解为电影剪辑的名字,因为动态 文本本身就是一个电影剪辑,但是软件是具体的、特殊的 , 变量名可以理解为电影剪辑中可显示、可改变的文本的统一名称 。我的解释仅限于一些控件,和As类不是一回事 。动态 文本的实例名是相对于时间轴的,可以在场景中显示 。变量名用于数据处理 。
3、flash 动态 文本【追加50分,很简单的一个问题】原因如下 。你做了一个for循环,它定义了十个按钮的点击事件 。然而,这段代码只定义了事件,该事件在被单击之前没有发生 。但是,当你定义一个事件的时候,我已经在变化了,十个按钮都定义好之后,我就变成了11 。换句话说 , 这段代码一旦执行,我就直接改成11,所以你要明白 , 当你点击的时候,t.text取I的值,自然是11 。正确拼法如下:functionttt (a) {this [p a],on release function(){ t . texta;};} for(vari 1; 。
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