1,易语言怎么写植物大战僵尸代码用CE找基址然后用到超级模块命令: 读内存整数型()写内存整数型()
2,怎么在scratch中做植物大战僵尸个人认为不好 scratch中编程只要将一个一个的模块拉在一起就好了,但是这样太简单了,导致使编程变成了游戏,如果真的想学编程1、点击变量,点击新建一个变量 , 输入变量的名字 。2、点击舞台脚本,点击控制,将“当绿旗被点击“拖入脚本
3,植物大战僵尸找到静态基址了易语言要怎样编写ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)总基址 = 十六到十 (“006a9ec0”)一级偏移 = 读内存整数型 (ID, 总基址) + 十六到十 (“768”)阳光地址 = 读内存整数型 (ID, 一级偏移, ) + 十六到十 (“5560”)阳光 = 读内存整数型 (ID, 阳光地址, )写内存整数型 (ID, 阳光地址, *****你想改的数****)【植物大战僵尸编程教学,易语言怎么写植物大战僵尸代码】
4 , 如何用C实现植物大战僵尸的编程啊呵呵,从网上找个 c#反编译工具把植物大战僵尸 的.exe文件 反编译一下就是c#的源代码了画图 把做好的图片画上去,僵尸走动就是一个重绘过程,当然你要多张图片僵尸向前走的图片,1,2,3,4,5时间控件 每过一段时间 坐标向前移动 , ,画1,然后清除画布,再画2...就是一个前进过程..豌豆攻击子弹 就是 每过一段时间 坐标就向前移动,而且不断判断 其坐标是否在僵尸身体的坐标范围内 , 不说了 我的方法就是一个不断重画的过程,剩下的东西自己想如楼上所说...这有点难5 , 怎么在 scratch 里制作植物大战僵尸要放弃次要的,保护和补救重要植物 。这就要求我们要了解我们的植物布局和战术的优缺点了 。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同时被吃,我们要辩证思考一下 。三四排任意一排被吃,只要每行还有一个冰瓜 , 就可以先放下不管(当然,能补就尽量补) 。但补回玉米炮才是消灭僵尸、 保护植物的根本办法,应该优先考虑 。1、点击变量 , 点击新建一个变量,输入变量的名字 。2、点击舞台脚本 , 点击控制,将“当绿旗被点击“拖入脚本3、点击变量,将“将变量xx的值设定为0”拖入脚本,放在“当绿旗被点击”下面 。4、点击控制,将“如果就重复执行”拖入脚本 。5、点击侦测,将“按键空格键是否按下?”拖入脚本,放在“如果就重复执行”的空处 , 并选择按键 。6、点击变量,将“将变量xx的值增加1”拖入脚本,放在“如果按键空格键是否按下?就重复执行”的中间,再选择增加的值,就可以了 。7、点击绿旗,按下你选择的按键,就可以增加变量了!
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