自己做手机游戏需要学什么,做手机游戏需要学什么重点哪门语言

1,做手机游戏需要学什么重点哪门语言JAVASYMBIANC++看你要做什么平台上的,相对来说学做JAVA的手机游戏可能会更简单一些
2,想要做手机游戏请问要熟悉哪些方面的知识View. 以及一些触摸事件等 。SurfaceView 游戏用的多 。具体的可以找个专业的培训机构了解下【自己做手机游戏需要学什么,做手机游戏需要学什么重点哪门语言】
3,游戏开发需要学些什么游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业 。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系 , 程序员需要具备逻辑能力和经验 。游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成 。程序人员:就是俗称的程序猿 , 负责实现策划提出的设计要求、功能需求 。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的 。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象 。如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人 , 你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利 。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等 。而这些只是最基本的方面 。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一 。如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C# 。而大型的端游则需要学习C++ , 或者针对开发引擎学习 。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解 。开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难 。想要做3A级游戏或者单机游戏 , 请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业 。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏 , 多玩、多充值 。
4 , 以后想从事手游开发哪些知识是需要加强学1、看App本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多 。。。2、看工作范围;如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划 , 费用就会增高不少 。3、看质量要求;一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;4、参考价格;A-一个简单的生活应用App , 不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;B-一个游戏App,纯单机 , 不依赖后台,无应用内购买,无Push , 2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些 , 5万到10万;C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发 , 这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月 。···无论在哪个学校学的东西其实对于工作而言都只是基础性的东西 , 只是让你学点代码之类的,然后开始工作时不会像什么都没有接触的人一样一脸懵逼,真正有用的技术都是在工作的时候学会的 , 除非你是在一些有着不错学习小组的大学学习,不然一般都只能靠自己编写一些小游戏积累经验,然后去公司磨合,个人推荐找个熟练的人带一下,学一些基础的东西,然后去做一些兼职,有程序开发的兼职的 , 不仅赚钱,而且可以熟悉公司里的那种模式···5,开发游戏软件需要学习哪写课程游戏美术基础班的课程针对美术基础或者软件基础相对薄弱的学生开设 。在基础阶段的学习中,学员将掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括Photoshop , 3D Max等软件工具在游戏设计中的应用技能,学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择继续进行标准课程的学习或其他的学习途径 。课程将以2周为一个周期开展 。第一个2周的课程时间内 , 学员会了解所以基础的知识点 。然后以每2周为一个时间节点完成一个练习作品 。课程内容游戏行业概况1.行业情况2.游戏制作流程3.游戏行业开发标准与要求4.游戏行业发展Photoshop 软件基础1. Photoshop 基础与概念2. 绘制简单物体3. 图层概念4. 路径的运用5. 像素与矢量6. 层效果与滤镜7. 手绘板在Photoshop中的使用8. 游戏贴图绘制方法与技巧3DS Max 软件基础1. 3DS Max 的菜单,指令说明2. 基本三维物体的创建3. 材质与贴图4. 灯光技术5. 低模道具建模6. UV展开与贴图绘制模型制作练习1第三,第四周的主要重点在UV划分与贴图绘制方面 。以一般休闲三维网络游戏道具制作标准为要求选择制作内容 。帮助学生掌握低模制作方法与规范,UV划分技巧以及贴图绘制方法 。模型制作练习2网络游戏中常用道具与物件的制作 。模型制作练习3第五和第六周将以网络游戏场景部分制作内容为主 。内容主要涉及简单的场景建筑部分的制作内容 。模型制作练习4这部分的内容将以相对较完整的场景建筑作为制作内容 。模型制作练习5简单卡通角色的制作练习 。

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