go语言俄罗斯方块 俄罗斯方块带语音

VC6.0 下 C语言做俄罗斯方块 ( )图形函数库问题#include windows.h
#include conio.h
#include string
#include time.h
#include iostream
#define up72
#define down80
#define left75
#define right77
#define esc27
using namespace std;//-----------------------
// 重要数据定义
typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0=x=24, 0=y79
int x;
int y;
}m_point;
typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■
//■
m_point opt;
m_point pt2;
m_point pt3;
m_point pt4;
}block;
block bloary[6][4]; //方块数组go语言俄罗斯方块 , 一共有6种,每种有4个方向
bool scrop[15][10]; //游戏空间定义 , 初始值全标记为0 , 向屏幕打印蓝色方块,
//如果标记为1 , 则向屏幕找印深蓝色方块
// 数据定义完毕//---------------------------
// 功能函数声明
void begin();//开始函数
void color(int n_color);//设置字符颜色
int getrand(int max);//获得不大于max的随机数
void go(int x, int y);//使光移动到指定位置
void show_unit();//输出 ■ 字符
char getudlr();//接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k
void show_block(block b); //输出方块
void init();//初始化block bloary[6][4]数组
void show_scrop();//根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块
bool isexist(block b);//判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
void markspace(block b);//当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void move_block(block b, char ch, int lark);//移动方块
void change_block(block b, int i, int j, int lark);//改变当前方块的方向,注go语言俄罗斯方块:一共有四个方向
void check(int score);//消行函数
void wait(float secs);//让程序等待secs秒
void othergetch();//起暂停功能
void out(char* chars, int n);//相当于C中的cout功能
void initb(int optx, int opty,//容易看出这个函数中传递go语言俄罗斯方块了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
//另外bloc是一个block结构体 , block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block bloc);
// 功能函数声明完毕
void show_unit2()
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),"",2,0,0);
}
void show_block2(block b)
{
go(b.opt.x, b.opt.y);
show_unit2();
go(b.pt2.x, b.pt2.y);
show_unit2();
go(b.pt3.x, b.pt3.y);
show_unit2();
go(b.pt4.x, b.pt4.y);
show_unit2();
}
int main()
{
system("color ec");
system("title 俄罗斯方块");
color(0xec);
go(33,2);
out("制作人:赵晨晔",22);
go(33,3);
out("游戏规则:",10);
go(33,4);
out("1.按左右下键进行移动",20);
go(33,5);
out("2.按向上键改变形状",18);
go(10,0);
for (int ckh=0; ckh15; ckh)
{
go(20,ckh);
cout"║";
}
go(0,15);
cout"══════════■";
begin();
return 0;
}// 以下是功能函数定义部分
void begin()
{
init();
static int score = 0;
for(int i=0; i15; i)
for(int j=0; j10; j)
scrop[i][j]=0;
int lev=0;
cout"请输入速度(1~9)";
cinlev;
while(1)
{
block b;
int lark=1;
int i=getrand(6);
int j=getrand(4);
go(20,21);
b = bloary[i][j];
show_scrop();
show_block(b);
if(isexist(b))
{
system("cls");
go(37,12);
out("失败,结束go语言俄罗斯方块!",10);
othergetch();
exit(-1);
}while(lark!=0)
{
show_scrop();
show_block(b);
int delay=10*lev;
int max_delay=100;
char ch='\0';
while(delaymax_delay)
{
if(_kbhit())
{
int key=_getch();
switch (key)
{
case up:
show_block2(b);
change_block(b, i, j, lark);
show_block(b);
break;
case down:
ch='d';
delay=max_delay;
break;
case left:
ch='l';
show_block2(b);
move_block(b, ch, lark);
show_block(b);
break;
case right:
ch='r';
show_block2(b);
move_block(b, ch, lark);
show_block(b);
break;
case esc:
exit(-1);
break;
}
}
_sleep(3);
delay;
}
if (ch='d'){
show_block2(b);
move_block(b,ch,lark);
show_block(b);
}
}
if(lark==0)
{
markspace(b);
}
check(score);
}
}// 函数作用:初始化bloary[6][4]数组,这个数组表示16个方块的结构体,具体是,
//一共有6种方块,每种方块又有4种不同的方向(也就是种不同的形状)
//其中initb函数将在下面定义
void init(){
////////////////////////////////////////////////////////////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][3]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][3]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[2][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 2, 2, bloary[2][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 4, 2, bloary[2][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 2, 2, 2, bloary[2][3]);/////
/**/ initb(2, 1, 4, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[3][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 4, 2, bloary[3][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 2, bloary[3][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 2, bloary[3][3]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[4][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 2, 2, bloary[4][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 2, 2, bloary[4][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 2, bloary[4][3]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][0]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][1]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][2]);/////
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][3]);/////
////////////////////////////////////////////////////////////
}
// 函数作用:初始化方块,一个方块具有四个坐标,如 ■■■
//■
//容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
//另外bloc是一个block结构体 , block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
void initb(int optx, int opty,
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block bloc)
{
bloc.opt.x = optx;
bloc.opt.y = opty;
bloc.pt2.x = pt2x;
bloc.pt2.y = pt2y;
bloc.pt3.x = pt3x;
bloc.pt3.y = pt3y;
bloc.pt4.x = pt4x;
bloc.pt4.y = pt4y;
}
// 函数作用:这个函数的作用是在控制台下打印游戏空间,即数组scrop[15][10],
//如果scrop[i][j]是0,则用0xab色打印■字符
//如果scrop[i][j]是1,则用0xb3色打印■字符
//打印效果为10*15的矩形方块,go语言俄罗斯方块我把它称为游戏空间
void show_scrop(){
go(0,0);
for (int i=0; i15; i)
{
for (int j=0; j10; j)
{
if (0==scrop[i][j])
{
color(0x00);
show_unit();
}
else
{
color(0x03);
show_unit();
}
}
go(0,i 1);
}
go(0,0);
color(0x0c);
}
//函数作用:判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
bool isexist(block b)
{
if (scrop[b.opt.y][b.opt.x/2]==1||
scrop[b.pt2.y][b.pt2.x/2]==1||
scrop[b.pt3.y][b.pt3.x/2]==1||
scrop[b.pt4.y][b.pt4.x/2]==1)
return true;
else
return false;
}
//函数作用:移动方块
void move_block(block b, char ch, int lark){
block copyb = b;
switch(ch)
{
case 'l': //左移
b.opt.x=b.opt.x-2;
b.pt2.x=b.pt2.x-2;
b.pt3.x=b.pt3.x-2;
b.pt4.x=b.pt4.x-2;
break;
case 'r': //右移
b.opt.x=b.opt.x 2;
b.pt2.x=b.pt2.x 2;
b.pt3.x=b.pt3.x 2;
b.pt4.x=b.pt4.x 2;
break;
case 'd': //下移
b.opt.y=b.opt.y 1;
b.pt2.y=b.pt2.y 1;
b.pt3.y=b.pt3.y 1;
b.pt4.y=b.pt4.y 1;
break;
}
if(b.opt.x0||b.opt.x18||
b.pt2.x0||b.pt2.x18||
b.pt3.x0||b.pt3.x18||
b.pt4.x0||b.pt4.x18
) //过左右界还原
{
b = copyb;
}
if(b.opt.y14||
b.pt2.y14||
b.pt3.y14||
b.pt4.y14||
isexist(b)
) //到底还原或重叠还原
{
b = copyb;
lark = 0; //lark = 0 表示方块停下
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象
if(ch=='l'||ch=='r')
{
lark = 1;
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象...
}
//函数作用:改变当前方块的方向 , 注:一共有四个方向
void change_block(block b, int i, int j, int lark){
block copyb = b;
int orx = b.opt.x;
int ory = b.opt.y;
j = j 1;
j = j%4;
b = bloary[i][j];
if(b.opt.xorx)
{
int i = orx - b.opt.x;
for(int j=0; ji/2; j)
{
b.opt.x=b.opt.x 2;
b.pt2.x=b.pt2.x 2;
b.pt3.x=b.pt3.x 2;
b.pt4.x=b.pt4.x 2;
}
}
if(b.opt.yory)
{
int i = ory - b.opt.y;
for(int j=0; ji; j)
{
b.opt.y=b.opt.y 1;
b.pt2.y=b.pt2.y 1;
b.pt3.y=b.pt3.y 1;
b.pt4.y=b.pt4.y 1;
}
}
if(b.opt.x0||b.opt.x18||
b.pt2.x0||b.pt2.x18||
b.pt3.x0||b.pt3.x18||
b.pt4.x0||b.pt4.x18
)
{
b = copyb;
j--;
}
if(b.opt.y14||
b.pt2.y14||
b.pt3.y14||
b.pt4.y14||
isexist(b)
)
{
b = copyb;
j--;
lark = 0;
}
}
// 函数作用:消行
void check(int score){
bool mark = 1;
int line = 0;
int line_marked[4] = {0, 0, 0, 0}; // line_marked用于记录游戏空间中被全部标记的某一行的行号,(即需要被消去的行的行号)
int kai=0;// s 用于记录line_marked中当前被标记的个数
//检查哪些行需要消去
for(int i=0; i15; i)
{
for(int j=0; j10; j)
{
if(scrop[i][j]==0)
mark = 0;
}
if(mark==1)
{
line;
line_marked[kai] = i;
score;
}
mark=1;
}
//检查哪些行需要消去...
go(25,21);
go(28, 21);
cout"分数: "score;//打印分数
if(score==100)
{
system("cls");
go(37,12);
out("通关",4);
othergetch();
exit(-1);
}
int dis = line;
//消行前闪烁
for(int goline=0; golinekai; goline)
{
color(0x04);
go(0,line_marked[goline]);
int s=0;
for(; s10; s)
{
out("■",2);
}
wait(.1f);
color(0x0d);
go(0,line_marked[goline]);
for(s=0; s10; s)
{
out("■",2);
}
wait(.1f);
}
//消行前闪烁...
kai = 0;
//消行
for(int k=1; k=dis;k)
{
for (int p=line_marked[kai]; p=1; p--)
{
for (int q=0; q10; q)
{
scrop[p][q]=scrop[p-1][q];
}
}
for(int h=0; h10; h)
{
scrop[0][h]=0;
}
}
//消行...
}
//函数作用:当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void markspace(block b)
{
for (int i=0; i15; i)
{
for (int j=0; j10; j)
{
if((b.opt.x==2*jb.opt.y==i)||
(b.pt2.x==2*jb.pt2.y==i)||
(b.pt3.x==2*jb.pt3.y==i)||
(b.pt4.x==2*jb.pt4.y==i))
{
scrop[i][j]=1;
}
}
}
}
//函数作用:输出方块
void show_block(block b)
{
go(b.opt.x, b.opt.y);
show_unit();
C语言运行俄罗斯方块运行不了N = 20;//行数
WIDTH = 20;//方块边长
level = 0;//开始等级(下落速度)
ret = new Array();//当前出现的方块
nextret = new Array();//下一个出现的方块
bg = new Array();//背景数组
createEmptyMovieClip("panel", 1048575);//所有方块都在此mc里
for (i = 0; i5; i) {
//初始化方块数组,2*5格式,前四行代表每个方块的4个小块的位置坐标,最后一行第一列是方块形状,第二列是方块旋转方向
ret.push(new Array(2));
nextret.push(new Array(2));
}
for (i = 0; i20; i) {//初始化背景数组,10*20格式
bg.push(new Array(10));
}
X = Y = panel._x = panel._y = 0;//换为X、Y表示
function reach(x:Number, y:Number, ret:Object) {
//x、y为方块位置,ret为方块形状 , 若方块ret下落一格碰到边界或者方块返回1
var i:Number, j:Number, k:Number;
for (i = 0; iN; i) {
for (j = 0; j10; j) {
if (bg[i][j] == 219) {
for (k = 0; k4; k) {
if (xret[k][0] == jyret[k][1]1 == i) {
return 1;
}
}
}
}
}
return 0;
}
function lrnotout(lorr:Number, a:Object) {
//lorr==-1代表a往左边一格可行性的判断,lorr==1代表右边一格可行性的判断,lorr==0代表a的位置合理性的判断,出现不合理则返回0
var i:Number;
if (lorr == -1) {
for (i = 0; i4; i) {
if (xa[i][0] - 10 || reach(x - 1, y - 1, a)) {
return 0;
}
}
}
if (lorr == 1) {
for (i = 0; i4; i) {
if (xa[i][0]19 || reach(x - 1, y1, a)) {
return 0;
}
}
}
if (lorr == 0) {
for (i = 0; i4; i) {
if (xa[i][0]0 || xa[i][0]9) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
function rv(a:Object, ret:Object) {
//方块赋值 , 将a方块赋值到ret方块
var i:Number;
for (i = 0; i5; i) {
ret[i][0] = a[i][0], ret[i][1] = a[i][1];
}
}
function rotate(ret:Object) {
//根据方块ret最后一行(分别是形状指示变量和旋转方向变量)为ret的前四行赋以具体形状值
switch (ret[4][0]) {
case 0 ://方形
a = [[1, 0], [2, 0], [1, 1], [2, 1], [0, 0]];
rv(a, ret);
return;
case 1 ://长形
switch (ret[4][1]) {
case 1 :
a = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [1, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[1, 0], [1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
case 2 ://Z形
switch (ret[4][1]) {
case 1 :
a = [[0, 1], [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[2, 0], [1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
case 3 ://反Z形
switch (ret[4][1]) {
case 1 :
a = [[1, 1], [2, 1], [0, 2], [1, 2], [3, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[1, 0], [1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
case 4 ://T形
switch (ret[4][1]) {
case 3 :
a = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [2, 1], [4, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 2], [4, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 1 :
a = [[0, 1], [1, 1], [2, 1], [1, 2], [4, 2]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 2 :
a = [[1, 0], [1, 1], [2, 1], [1, 2], [4, 3]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
case 5 ://倒L形
switch (ret[4][1]) {
case 3 :
a = [[1, 0], [2, 0], [1, 1], [1, 2], [5, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[0, 1], [0, 2], [1, 2], [2, 2], [5, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 1 :
a = [[2, 0], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [5, 2]];
【go语言俄罗斯方块 俄罗斯方块带语音】if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 2 :
a = [[0, 1], [1, 1], [2, 1], [2, 2], [5, 3]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
case 6 ://L形
switch (ret[4][1]) {
case 3 :
a = [[1, 0], [2, 0], [2, 1], [2, 2], [5, 0]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 0 :
a = [[0, 1], [1, 1], [2, 1], [0, 2], [5, 1]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 1 :
a = [[1, 0], [1, 1], [1, 2], [2, 2], [5, 2]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
case 2 :
a = [[2, 1], [0, 2], [1, 2], [2, 2], [5, 3]];
if (lrnotout(0, a)!reach(x, y - 1, a)) {
rv(a, ret);
}
return;
}
}
}
function generate(ret:Object) {//随机产生方块函数(可进一步修正)
ret[4][0] = Math.floor(Math.random() * 7);
ret[4][1] = Math.floor(Math.random() * 4);
rotate(ret);//完成方块ret的具体形状的赋值
}
function init() {//初始化背景、方块、运动函数
var i:Number, j:Number;
for (i = 0; iN; i) {//初始化背景,边界为219,其余为' '
for (j = 0; j10; j) {
if (i == N - 1) {
bg[i][j] = 219;
} else {
bg[i][j] = ' ';
}
}
}
for (i = 0; i5; i) {//为当前方块赋初值0
ret[i][0] = ret[i][1] = 0;
}
generate(ret);//产生当前方块
generate(nextret);//产生下一个方块
y = 0, x = 3, score = lines = 0, level=0;//当前位置坐标和计分系统初始化
_tetris.removeTextField();//如果从结束过的游戏恢复,删除结束标志
display();//显示画面
frameflag = 0;//标示下落时间间隔
onEnterFrame = function () {
frameflag;
if (10 - frameflaglevel) {//根据等级level确定下落时间间隔
frameflag = 0;
go();//下落及判断
}
};
}
function drawblock(a, b, c, d) {//绘制方块的小块
with (panel) {
beginFill(0x000FFF, 100);
lineStyle(1, 0xFF00FF);
moveTo(panel._xa, panel._yb);
lineTo(panel._xc, panel._yb);
lineTo(panel._xc, panel._yd);
lineTo(panel._xa, panel._yd);
lineTo(panel._xa, panel._yb);
endFill();
}
}
function erase() {//删除一行方块
var n:Number = 0, i:Number, j:Number, k:Number, l:Number;
for (i = 0; iN - 1; i) {
for (j = 0; j10; j) {
if (bg[i][j] == ' ') {//如果该行有空,则开始判断下一行
i, j = -1;
if (i == N - 1) {//行N-1为底线 , 不判断
break;
}
} else if (j == 9) {//判断到该行最后一列都没有空
for (k = i; k = 1; k--) {//上方方块下落
for (l = 0; l10; l) {
bg[k][l] = bg[k - 1][l];
}
}
for (l = 0; l10; l) {//删除该行
bg[0][l] = ' ';
}
n;//此次删除行数变量增一
if ((linesn) % 30 == 0) {//删除行数总数到30的倍数则等级上升
level = (level1) % 10;
}
}
}
}
lines= n, score= (n * nn) * 50;//总行数增n , 计算得分
}
function display() {
//显示函数,采用全部清除再重绘制的方法(因为这个程序本来是在Turbo C 2.0的文本环境下完成的)
var i:Number, j:Number;
panel.clear();
with (panel) {//画边界
lineStyle(1, 0x0000FF);
moveTo(panel._x, panel._y);
lineTo(panel._xWIDTH * 10, panel._y);
lineTo(panel._xWIDTH * 10, panel._yWIDTH * (N - 1));
lineTo(panel._x, panel._yWIDTH * (N - 1));
lineTo(panel._x, panel._y);
}
for (i = 0; i4; i) {//当前方块占据的地方赋值为边界类型219
bg[yret[i][1]][xret[i][0]] = 219;
}
for (i = 0; iN - 1; i) {//绘制背景方块
for (j = 0; j10; j) {
if (bg[i][j] == 219) {
drawblock(j * WIDTHX, i * WIDTHY, j * WIDTHWIDTHX, i * WIDTHWIDTHY);
}
}
}
for (i = 0; i4; i) {//绘制当前方块
drawblock(nextret[i][0] * WIDTH14 * WIDTHX, nextret[i][1] * WIDTH12 * WIDTHY, nextret[i][0] * WIDTHWIDTH14 * WIDTHX, nextret[i][1] * WIDTHWIDTH12 * WIDTHY);
}
for (i = 0; i4; i) {//当前方块绘制完毕,重新将当前位置改为' '
bg[yret[i][1]][xret[i][0]] = ' ';
}
createTextField("_lvltxt", 1, 270, 100, 100, 20);//绘制计分系统
createTextField("_scrtxt", 2, 270, 130, 100, 20);
createTextField("_lnstxt", 3, 270, 160, 100, 20);
_lvltxt.text = "Level: "level;
_scrtxt.text = "Score: "score;
_lnstxt.text = "Lines: "lines;
}
function go() {//下落函数
var sss:Number = reach(x, y, ret);//当前方块下落一格是否碰到边界或方块
var ii:Number;
if (!sss) {
y;//如果当前方块下落一格没有碰到边界或方块则下落一格
}
display();//重新绘制
if (sss) {//碰到边界或方块
score= 10;//得10分
display();//重新绘制
for (ii = 0; ii4; ii) {//修改背景数组 , 将当前方块的位置改为边界类型
bg[yret[ii][1]][xret[ii][0]] = 219;
}
erase();//删除行判断及执行
rv(nextret, ret);//将下一个方块赋值为当前方块
y = 0, x = 3;//重置方块位置
generate(nextret);//生成下一个方块
display();//重新绘制
if (reach(x, y, ret)) {//如果下一格碰到方块则游戏结束
createTextField("_tetris", 100000, WIDTH * 3.3, WIDTH * N / 3, 70, 20);
_tetris._x= 200;
_tetris._y= 50;
_tetris._xscale = 300;
_tetris._yscale = 300;
_tetris.background = true;
_tetris.text = "Game Over!";
onEnterFrame = function () {//停止下落
};
}
}
}
function key() {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
rotate(ret);
display();
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (lrnotout(-1, ret)) {//左移可行性判断
x--;
display();
}
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (lrnotout(1, ret)) {//右移可行性判断
x;
display();
}
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {//键盘控制下落
go();
}
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {//一键下落到底
while (!reach(x, y, ret)) {
y;
}
go();
}
if (Key.isDown(82)) { //重新开始游戏
init();
}
}
init();//初始化
setInterval(key, 80);//每个80毫秒执行一次键盘事件函数
createTextField("hinttxt",33324,200,20,300,50);
hinttxt.text="键盘键:上,下,左,右,R(reset),空格";
俄罗斯方块的源代码?#include graphics.h
#include stdio.h
#include dos.h
#include conio.h
#include time.h
#include math.h
#include stdlib.h
void draw_block(int x,int y,int style,int way);
void kill_line(int y);
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);
int check_block(int x,int y,int style);
intchange(int *i,int *j,int key);
int style1,style,score,speed,l;
int board[10][20];
char str[100];
struct shape
{
int xy[8],next;
};
struct shape shapes[19]=/*19种方块(前
8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型)*/
{
{
0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1
},
{-1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},
{ 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},
{-1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},
{-1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},
{ 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},
{-1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},
{-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,10},
{-1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,11},
{ 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},
{-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,13},
{ 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,12},
{-1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,15},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,14},
{ 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,17},
{-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,16},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,18}
};
#define MAPXOFT9/*第1个方块的位置*/
#define MAPYOFT5
#define MAPXOFT118/*下一个方块的位置*/
#define MAPYOFT117
#define LEFT0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN0x5000
#define UP0x4800
#define ESC0x011b
#define ENTER 0x1c0d
int main()
{
int gdriver,gmode,
i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;
l=1,score=0;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver,gmode,"D:\\TURBOC2");
randomize();
for(m=0;m=19;m)
for(n=0;n=19;n)
board[m][n]=0; /*初始游戏版*/
setcolor(10);/* 开机的画面*/
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(10,150,"WELCOME TO RUSSIS");
outtextxy(10,250,"READY GO");
setcolor(14);
settextstyle
(0,0,4);
outtextxy(10,350,"^_^");
/*
circle(400,350,60);
ellipse(370,340,60,120,25,25);
ellipse(430,340,60,120,25,25);
ellipse(400,350,225,315,30,30);*/
getch();
settextstyle(0,0,1);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);/*画出游戏所在的范围图
*/
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);
rectangle(157,419,533,429);
floodfill(300,424,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);
rectangle(147,95,157,429);
floodfill(152,200,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);
rectangle(323,95,333,429);
floodfill(330,320,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(450,50,500,70);
floodfill(455,55,LIGHTRED);
setcolor(10);
for(m=0;m=10;m=m 2)
ellipse(240,94,0,180,84 m,84 m);
setcolor(14);
setfillstyle(1,0);
circle(440,330,60);
floodfill(440,330,14);
outtextxy(420,80,"*you can change the game");
/*对游戏的说明*/
outtextxy(440,90,"-speed and the gradth by");/*
上为变形左右 为 调整
下为快下 ESC为退出 */
outtextxy(440,100," using 'up'and'down'.");
outtextxy(420,110,"*when you are plying the");
outtextxy(440,120,"game,you can use these pu");
outtextxy(440,130,"-tturns.");
outtextxy(420,140,"* if you want to go into t");
outtextxy(440,150,"-he game,please 'enter'.");
outtextxy(420,160,"*you can chang shapes ");
outtextxy(440,170," usingUP");
outtextxy(420,180,"*RIGHT and LEFTcan" );
outtextxy(440,190," move shapes");
outtextxy(10,40,"GAMESPEED:");
outtextxy(10,100,"GRADTH:");
printf("\n\n\n 1");
printf("\n\n\n\n 0");
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,10);
rectangle(10,65,110,85);
floodfill(15,75,LIGHTRED);*/
outtextxy(450,40,"SCORES:");
outtextxy(10,190,"**The speed will");
outtextxy(10,200,"increas if score");
outtextxy(10,210,"increas 3");
for(p=0;p=100;p)/*对速度的调整*/
{key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(l==9)
l=9;
if(l9)
l;
}
if(key==DOWN)
{
if(l==1)
l=l;
if(l1)
l--;
}
gotoxy(2,4);
printf("%d",l);
}
for(q=0;q=100;q)/*对高度的调整 */
{
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(le==5)
le=le;
if(le5)
le;
}
if(key==DOWN)
{
if(le==0)
le=le;
if(le0)
le--;
}
gotoxy(2,8);
printf("%d",le);
}
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
{
style=random(19);
for(m=1;m=le;m) /*具体的对高度的调整 */
{
b=random(7) 1;
for(n=1;n=10;n)
{
if(random(2))
{
board[n-1][20-m]=1;
draw_little_block(MAPXOFT n,MAPYOFT 21-m,1,b);
}
}
}
while(1)
{
while(1)
{
i=x0,j=y0;
style1=random(19);
setcolor(14);/*画出下一个方
块*/
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);
for(j=y0;j=20;j)
{
while(1)
{
if(bioskey(1))/* 方块的
调整*/
{
key=bioskey(0);
change(i,j,key);
}
if(!check_block
(i,j 1,style)) /*判断方块能不能下降 */
break;
if(j==20)
break;
if(speed==1)
{
draw_block
(i,j,style,0); /*方块的下降*/
j;
draw_block
(i,j,style,1);
delay(10000);
}
if(speed!=1)
{
m;
delay
(10000);
if(m=3*(10-l))
{
m=0;
draw_block
(i,j,style,0); /*方块的下降*/
j;
draw_block
(i,j,style,1);
}
}
}
speed=0;
for(m=0;m=6;m =2) /* 对有方块的位置给予1
的数值*/
board[i shapes[style].xy[m]-1]
[j shapes[style].xy[m 1]-1]=1;
if(board[ i][4]==1)
{
setcolor(14);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");
delay(100000000);
delay(100000000);
setcolor(0);
outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");
settextstyle(0,0,1);
setcolor(LIGHTRED);
}
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,10);
rectangle(10,65,110,85);
floodfill(15,75,LIGHTRED);*/
if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */
{
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /*容易的速度*/
setfillstyle(1,10);
rectangle(10,65,110,85);
floodfill(15,75,LIGHTRED);
outtextxy(7,70," easy speed");
}
if(l==4)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,70," easy speed");
setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,10);
rectangle(10,65,110,85);
floodfill(15,75,LIGHTRED);
outtextxy(7,70," normal speed");
}
if(l==7)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,70," normal speed");
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */
setfillstyle(1,10);
rectangle(10,65,110,85);
floodfill(15,75,LIGHTRED);
outtextxy(7,70," hard speed");
}
kill_line(j);
if(j==20)
break;
if(!check_block(i,j 1,style))
break;
}
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);
/* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */
style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样
*/
if(j==1)/*关机的画面*/
{
setcolor(14);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(170,200,"GAME OVER");
outtextxy(170,240,"THANK YOU");
sleep(3);
exit(0);
}
}
}
}
getch();
}
int change(int *i,int *j,int key)/*方块的具体的变化(
移动 变形 下降)*/
{
if(key==UPcheck_block(*i,*j,shapes[style].next)) /*
变形 */
{
draw_block(*i,*j,style,0);
style=shapes[style].next;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==LEFTcheck_block(*i-1,*j,style)) /* 移动
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i)--;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==RIGHTcheck_block(*i 1,*j,style))
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i);
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==DOWNcheck_block(*i,*j 1,style)) /* 下降
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*j);
draw_block(*i,*j,style,1);
speed=1;
}
else if(key==ESC) /*退出*/
exit(0);
}
void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块
的位置 */
{
int x1=x MAPXOFT,y1=y MAPYOFT;
int i;
if(way==1)
{
setcolor(WHITE);
}
else
{
setcolor(BLACK);
}
for(i=0;i=6;i =2)
{
draw_little_block(x1 shapes[style].xy[
i],y1 shapes[style].xy[i 1],way,style);
}
}
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /*画
出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */
{int m,n;
if(z==1)/* 对色彩的调整 */
{
if(0=stylestyle=3)
n=2;
if(4=stylestyle=7)
n=3;
if(8=stylestyle=11)
n=4;
if(12=stylestyle=13)
n=5;
if(14=stylestyle=15)
n=6;
if(16=stylestyle=17)
n=7;
if(style==18)
n=8;
m=1;
}
if(z==0)
{
m=0,n=0;
}
setcolor(m);
setfillstyle(1,n);
rectangle(x*16,y*16,x*16 16,y*16 16);
floodfill(x*16 2,y*16 2,m);
}
void kill_line(int y) /* 消行 */
{
int i,t=1,j,k,color=random(7) 1;
for(;y=1t=4;y--,t) /* 对4行进行验证 */
{
for(i=1;i=10;i)
if(!board[i-1][y-1]) /*严整1行的数组是不是全
为1 */
break;
if(i==11)
{
setcolor(LIGHTRED);/*对积分底色的画法
*/
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(450,50,500,70);
floodfill(455,55,LIGHTRED);
score; /*每消去1行 可以得1分 */
setcolor(14);
itoa(score,str,10);
outtextxy(460,55,str);
if(score!=0score%3==0)
l; /*每次分到一定位置是 速度进
行提高(目前是3行加1次 可以调整) */
setcolor(14); /*每次消去是进行庆祝模式 */
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(10,310,"COOL");
outtextxy(10,270,"^_^");
delay(100000000);
delay(100000000);
delay(100000000);
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(10,310,"COOL");
outtextxy(10,270,"^_^");
settextstyle(0,0,1);
if(score%3==0score!=0)
{
setcolor(14);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");
sleep(2);
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");
settextstyle(0,0,1);
}
for(k=1;k=10;k)/*对满了行进行消去
*/
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k MAPXOFT,y MAPYOFT,0,2);
}
for(j=y-1;j=1;j--) /* 消去1行后 用上面的
累下来(并且调整色彩) */
for(k=1;k=10;k)
{
board[k-1][j]=board[k-1][j-1];
if(board[k-1][j])
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k MAPXOFT,j MAPYOFT,0,2);
setcolor(WHITE);
draw_little_block
(k MAPXOFT,j 1 MAPYOFT,1,color);
}
}
delay(100000000000);
y;
}
}
}
int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1
个位置累方块 */
{
int x1=x MAPXOFT,y1=y MAPYOFT;
int x2,y2,i;
for(i=0;i=6;i =2)
{
x2=x1 shapes[style].xy[ i];
y2=y1 shapes[style].xy[i 1];
if(x2=10x220y226(y26||board[x2-10][y2-
6]==0))
continue;
else
break;
}
if(i==8)
return 1;
else
return 0;
getch();
}
我这里也是别人那里看来的 。希望对你有用
关于go语言俄罗斯方块和俄罗斯方块带语音的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

    推荐阅读