本文概述
- 3D几何
- 三维模型
对于三维图像和对象, 需要三维转换。这些是平移, 缩放和旋转。这些也称为使用矩阵表示的基本转换。使用3D矩阵处理更复杂的转换。
2D可以显示二维对象。像条形图, 饼图, 图形一样。但是可以使用3D表示一些更自然的对象。使用3D, 我们可以在不同部分看到不同形状的对象。
在3D中, 完成平移后, 我们还需要三个旋转因子, 它是三个旋转的组成部分。每个都可以沿任何三个直角坐标轴执行。在3D中, 我们还可以将一系列转换表示为单个矩阵。
计算机图形学使用CAD。 CAD允许对3维机器零件进行操作。它还提供汽车车身, 飞机零件的研究。所有这些活动都需要现实主义。为了实现真实感, 需要3D。从2D制作逼真的3D场景非常困难。它需要三个维度, 即深度。
3D几何 三维系统具有三个轴x, y, z。 3D坐标系的方向有两种。右手系统和左手系统。
在右手系统中, 右手拇指指向Z轴正方向, 左手系统拇指指向负两个方向。下图显示了多维数据集的右手方向。
![计算机图形(三维图形)](http://img.readke.com/220419/01504W402-0.png)
文章图片
使用多维数据集的角A, B, C, D的右手系坐标
点A x, y, z点B x, y, 0点C 0, y, 0点D 0, y, z
以3D形式产生真实感:三维对象是使用计算机图形制作的。用于三个三维对象的二维显示的技术称为投影。可以使用几种类型的投影, 即
- 平行投影
- 透视投影
- 正投影
2.透视投影:此投影具有可提供有关深度的想法的属性。物体离查看器越远, 它将出现的越小。透视投影中的所有线会聚在一个称为投影中心的中心点。
3.正交投影:这是最简单的一种投影。在此, 我们通过从对象提取平行线来获取对象的俯视, 仰视, 侧视图。
三维模型 【计算机图形(三维图形)】用于生成实体对象的不同图像的技术取决于对象的类型。有两种查看技术可用于查看三维对象。
- 几何:与测量有关。测量是与物体的原点或尺寸有关的点的位置。
- 拓扑信息:用于实体对象的结构。它主要涉及借助对象的点来形成多边形或使用多边形来创建对象。
推荐阅读
- 计算机图形(3D逆变换)
- 计算机图形齐次坐标
- 计算机图形(剪切操作)
- 计算机图形(反射操作)
- 计算机图形旋转操作详细步骤
- 计算机图形(缩放比例)
- 计算机图形翻译
- 计算机图形转型介绍
- 计算机扫描线多边形填充算法