我还停留在原地 如何做原地飘移,原地高抬腿怎么做的规范

汽车 , 如何漂移 , 甩尾 , 原地打转?详细点!
车速提高到60公里后 , 猛踩手刹 , 然后朝方向漂移 。当车速提高到60 km时 , 关闭ABS , 刹车 , 朝方向漂移 。在开阔的硬地上转圈行驶 , 速度逐渐加速到60以上时 , 猛打方向也能漂移 。例:把车头向左拉 , 车尾向右翻 , 然后不断加大油门 , 让车滑行很远 。原地打转:向前行驶:拉手刹 , 挂一档 , 打方向 , 加油门 , 转360 , 关油门 。后轮驱动:挂一档 , 加油门 , 打方向 , 轻踩刹车 , 继续加油门 。

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【我还停留在原地 如何做原地飘移,原地高抬腿怎么做的规范】如何定点漂移
现在漂移在空中 , 没有磨蹭或摩擦轮胎 。每天 , 会飞的汽车都会带着烟火回来 。什么是烟花?很简单 。一系列豪车来了 , 一系列安全的微小烟火来了 , 豪车的车轮带着烟火飞舞 。最贵的是我设计制造的高冲量、高峰值功率、主动作用的电磁悬浮系统 。主动悬挂系统先把车身跳起来 , 压缩弹簧储能 , 然后主动悬挂系统把车身往下推 , 经过两个周期的主动力驱动循环 , 只要把车轮和车身抬起来 , 车轮离开地面 , 车轮和地面之间就有了10厘米以上的空隙、空间和缝隙 。烟花在车轮下断裂 , 瞬间立刻爆炸 , 铺天盖地一大片!车辆四个轮子同时跳离地面 , 四个爆炸的烟花引爆四个轮子 , 震撼人心 , 震撼情绪 , 压了很多技巧 , 堪比跳水运动员的泼水动作 。一连串的车辆依次跃起 , 一连串的烟火和火花在车轮下爆炸开来 。车上乘客感受到了垂直方向交替变向的加速过载 , 终生难忘 , 刻骨铭心 。这是欧洲 , 美国和他们的余生 。最新的空中漂移技巧!用火箭推进实现横向空中漂移!利用火箭推进实现全车悬浮!全球原创!车内乘客在齐射中感受到横向加速度过载 。以前轮胎笨拙的侧滑已经过时了!所以关99宏344元讨厌这个!他又抡起了大锤!!Logo , 雷诺 , 雪铁龙阿斯顿马丁 , 劳斯莱斯 , 宾利 , 捷豹 , 路虎 , 莲花大众 , 奥迪 , 保时捷 , 奔驰 , 宝马 , 迈巴赫 , 欧宝兰博基尼 , 法拉利 , 布加迪杭炜 , 玛莎拉蒂 , 菲亚特斯柯达沃尔沃 , 萨博等汽车巨头 , 你们落后太远 , 差距太巨大!想追上不容易 。
汽车怎么漂移
漂移的定义是车头方向与车身实际运动方向有较大的夹角(肉眼可以识别) , 漂移分为产生、中途和结束三个阶段 。漂移的原理最后可以归结为一种:后轮失去大部分(或全部)抓地力 , 而前轮必须能够保持抓地力(最多只能失去一小部分 , 当然最好是获得额外的抓地力) , 所以只要前轮有一定的侧向力 , 汽车就会甩尾 , 也就是会发生漂移 。让后轮失去抓地力的方法:A1 。使后轮与地面产生负速差(后轮速度比较低);A2 。在任何情况下 , 后轮与地面的速度差都是正的(后轮速度比较高);A3 。降低行驶过程中后轮与地面之间的正压 。这三项只要有一项就够了 。其实A1和A2都是降低摩擦系数的方法 , 因为应用方法不同而分开 。保持前轮抓地力的方法:B1 。行驶过程中 , 前轮与地面的速度差不要太大;B2 。行驶过程中不要过多降低前轮与地面之间的正压 , 但最好增加正压 。这两项必须同时满足 。实际上 , 手柄制动器必须同时满足A1和B;如果猛踩刹车 , A1、A3、B2会满足 , 但B1不一定;动力足够的后轮驱动 , 在车速不是很高的情况下猛踩油门可能会遇到A2和B 。说白了 , 产生漂移有几种方式:C1 。直道上拉手刹后打方向;C2 。转弯时拉下手刹;C3 。直路行驶猛踩刹车后转向;C4 , 转弯时急刹车;C5 。动力足够的后轮驱动(或者前后轮驱动力分配比例倾向于后轮驱动的四驱)在速度不是很高的时候猛踩油门打方向 。其中 , C3和C4使用重量转移(后轮的重量转移到前轮) , 这是汽车伤害最小的方法 。C1和C2只用于前轮驱动和拉力比赛 , 他们可以被豁免 , 除非你不怕损坏汽车 。注意 , C1和C2、C3和C4是分开的 , 因为汽车的运动路线会很不一样 。重要:漂移过弯和普通过弯一样 , 都是有限速的 , 漂移过弯的限速最多只能比普通过弯高一点 , 在坚硬地面上漂移过弯的限速比普通过弯低!不要学《头文字D》漂移弯可以更快的神话!因为它只适用于山区 , 因为它在山区角度较窄的情况下确实有效 , 因为它可以保持发动机转速 , 提高转弯速度 。在普通街道这样跑 , 只会耽误时间 。但如果你掌握并灵活运用这一技术 , 用常规的跑法跑场就不会落后 , 因为你已经掌握了驾驶的要领——掌握车辆重心的移动 。当然 , 我们可以找到不会使车辆打滑的最快行驶路线 。至于最后能不能甩尾 , 跟很多因素有关 , 比如轮胎和路面的摩擦系数 , 车速 , 制动力 , 油门 , 前轮角度 , 车重分布 , 车轮轴距 , 悬架硬度等等 。比如下雨天和下雪天开车摇尾巴很容易 , 不摇尾巴就比较难 。驾驶速度越高 , 越容易甩尾(所以安全驾驶的第一法则就是不要开太快);打得快也容易甩尾(高速变线不连续 , 可能导致甩尾 , 即使小范围来回移动 , 只要是高速);轮距越长 , 车身越高 , 重量转移越剧烈 , 越容易翻尾(也容易翻车!)有人提到了多种漂移模式 , 其实都在以上五种类型之内 。包括《头文字D》中描述的漂移模式 , 先右转再急转左转 。这是一种增加重量转移的方式 , 比如在他的情况下 , 进一步增加右前轮的正压 。为什么我可以这样进去
一步增加右前轮压力?去复习一下重量转移啦 。而又为什么要增加右前轮压力呢?因为利用C3或C4方式产生漂移时外侧前轮的压力是四个车轮中最大的 , 扮演最重要的角色 , 进一步增大它的压力 , 就可以使车身旋转得更快 。最用到的特殊动作 , 也有人称其为Penlum Turn 。如果我没记错 , 那是由拉力车手 Carlo Sainz 创始的 。假设将要进入一个比较急的右弯 。D1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧 , 那么就直行 , 如果位置不是在左侧 , 那么不要马上靠向左 , 而是方向偏左一点行这个起始过程只在不足一秒的时间内完成 , 因为路面是很窄的 , 不容许大的左右偏移 , 所以这样的动作是一个危险的高难度动作 。注意这里又是一个漂移哦!即是说完整的Scandinavian Flick是两个漂移的组合 。
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如何漂移?漂移过弯真的快么?山路是选择漂移快还是减速快?“漂移”“漂移”一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就是一些常见的漂移方法:手掣旋转 , 这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以Hand Brake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急 煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已…因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失…不过这种初级的漂移总比拓海的漂移易控制和安全. Power DriftPower Drift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空 转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力. 要做到Power Drift必须要有强大的驱动力,因此4WD是最适合做Power Drift的. (须藤京一和岩城清次所用的过弯方法便是Power Drift),FR也可以做Power Drift,但必须要有足够的马力,像86这些车就不行了. Brake DriftBrake Drift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和Power Drift差不多,就是以煞车使重心移前,同时锁死后轮使其失去抓地力,但Brake Drift的 掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外…其实若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快,但只限于阁下有拓海般的技术及 高桥凉介般有钱,因为漂移得太多只会造成轮胎的损耗,不但减 慢车速,也要经常换胎… UNDER即Understeering或Understeer,简称Under,中文译作 “转向不足”.意思即是指前轮先于后轮失却循迹性, 结果前轮的弧度比后轮大.感觉上车头好像被推向 外,如果转向不足时再踏油门,会令重心移向车尾,加 深转向不足的程度.要纠正转向不足,可透过调节油 门和煞车,令重心移向车头,加强前轮的循迹性.影响 转向特性的最大因素是车身重量分布,驱动方式和 悬挂系统的设计.此外,改动前后避震的硬度和车胎 气压也能将特性调节. ABS ABS,全写Anti-skid Braking System.没有装置ABS的旧款汽车,煞车时 车胎会立即被锁紧,汽车便会因此而减速.可是汽车在高速行驶时,即 使煞车,汽车也不会立刻停下来.当踏下煞车掣的一刹那,车胎会被锁 死,不能转动,但过剩的冲力会令汽车滑行,车胎失却循迹性,汽车便会 失控,容易造成意外.装置了ABS煞车系统的汽车,煞车时车胎不会一 下子被锁死,相反,煞车碟会一下接著一下的,有节奏地钳著车胎,因此, 车胎在煞车时也仍维持转动,逐渐减速,这样,虽然煞车距离 (Braking Distance)会较长,但好处是汽车容易控制,减低发生意外的机会 。拓海的86是旧款车,没有装设ABS系统,在 Act.10里,拓海用脚连踏煞车掣,其目的就是要模仿出ABS煞车的效果. (这可是高难度动作啊!) LSDLSD,中文译作”限滑差速器”.LSD会使两轮之间的转速差限定在一定的程度内, 使汽车不会像传统差速器般造成动力的中断,但缺点是车子会变得比较难开,当 作大幅度转弯时,回转半径会加大不少. 由于85车款太旧,所以并未有装置LSD,但自 86开始,LSD已经成为了基本配备. VTEC引擎VTEC全写为Variable valve Timing and lift Electronic Control (电子监控可变气阀呼吸时间及开辟幅度),由于中文的意译 太长,所以一般人都只叫其英文缩写,VTEC.引擎的动力来自燃料混合空气的爆炸.跑车和赛车的高性能 引擎会用较长的气阀呼吸时间及开关幅度,让更多的空气高 速进入引擎,产生更大动力.但此种引擎设计在低转数时便会 缺乏扭力;相反,家用车需要的正是引擎在低转数时提供足够 扭力,使耗油量保持在低水平.VTEC引擎在低速时只全开一个吸气气阀,另一个保持关闭或 只开少许,引擎遂能以低耗油量提供足够扭力,应付日常行车 需要;当汽车需要高速行驶时,加大油门,电子监察控制系统侦 测到引擎转数上升,便会加开另一气阀,并加长开放时间,使引 擎得到额外动力.这种集两项优点于一身的设计就是VTEC引擎的成功之处,使 它广受欢迎,也使本田汽车创下销售纪录. NA , TurboNA: NA,即是自然吸气,NA的引擎是利用汽缸内活塞下降的负压来吸入混合气,其原理和我们肺部呼吸的原理一样(有读过生物科吗?).由於是靠气压吸气,因此被给入汽缸的压力也大约只有一个大气压力(atm)(这次是物理科的,是压力的单位,读理科的网友应该懂得,不懂的便算了吧…),而且引擎的出力受气压影响,气压高,引擎出力就高;气压低,出力就低.虽然如此,但Turbo车在引擎转速不足,未有足够的压力推动涡轮时,其表现可能比NA车更差,因此买车用来代步的人,很多也会选择NA车.Turbo: Turbo,即涡轮增压,是以汽车排出废气的压力推动涡轮,涡轮的转动再带动同轴的空气压缩叶片,藉此将压缩的混合气吸入汽缸.由於涡轮增压不受大气压力影响,所以即使在低气压的情况下,Turbo引擎也能维持高出力,其实”涡轮增压”的技术本身就是为解决飞机在高空(低气压)的地方飞行时,引擎出力降低的情况而开发的.由於涡轮增压是利用高温,高压的废气来推动涡轮叶片,所产生出来的压力比 NA(自然吸气)车还要大,当Turbo全力运作时,引擎的出力可提升30至40%. Misfiring SystemMisfiring System,中文译作”偏时点火系统”.比赛车辆所用的涡轮,由于要增强马力的关系,因此比街车所用的大得多.由于涡轮重量增加的关系,造成引擎加速反应变得迟钝,因为较重的涡轮叶需要更多的时间与能量来推动叶片的加速以及增压,这就是所谓的”涡轮迟滞”.开发Misfiring System就是要减少涡轮迟滞的现象,这系统会在电脑上造手脚,在松油门时,如转弯或减速的时候,电脑会命令汽车的供油系统将大量的汽油 射入引擎,但不会点火,直接让这些雾状汽油在未经燃烧的情况下经过引擎直接进入温度极高的排气系统.当雾状的汽油进入之后会因碰到高温而自动引爆,产生出来的压力会冲向唯一的出口,推动涡轮增压器的叶片持续加速,让车子即使在减速 的情况下也能维持涡轮叶片的转速(大约14000-20000rpm),使涡轮迟滞的现象消失, 让车子同时拥有涡轮增压的马力及自然吸气的反应,另外高挥发性的汽油进入引擎 及排气系统的时后能有效降低引擎和涡轮增压器的温度. DOHC , SOHCDOHC全写为Double overhead camshaft(双凸轮轴),SOHC全写为 Single overhead camshaft(单凸轮轴).单凸轮轴引擎是指进,排气控 制都用同一支凸轮轴,而双凸轮轴则是两者分开.凸轮轴的主要功用是推动进, 排气门,控制气门开启时间,角度等,这些都与汽车的动力有密切影响的.顺带一 提,85是SOHC ,而86则是DOHC. 山路的话如果熟练还是漂移快,当赛道别太长,不然轮胎受不了“很容易车毁人亡
汽车怎么飘移 , 怎么原地掉头(原地转圈) 。松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于120度以上的大弯角).作程序如下:1.入弯前加速 , 入弯时松油门并同时猛切方向盘.2.车子开始滑行后 , 降档并加油门 , 让车辆一边打滑一边出弯.3.若只想小甩一下 , 可以不降档.二.Breaking-Drift 踩刹车并利用车身重心转移 , 使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于90度以上的弯角).作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档 , 让车重心前移.2.猛切方向盘使车尾甩出.3.反打方向盘修正进弯角度.4.保持车速以滑行到可出弯的角度.5.配合方向盘 , 瞬时重踩油门出弯.三.Sidebreak-Drift 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:1.尚未到一般的入弯点处 , 提早切方向盘 , 然后拉手刹车使车辆侧滑.2.滑行时立即降档 , 并保持滑行状态到过弯顶点.3.到达弯顶点时 , 几即大脚油门出弯.四.Straight-Drift 1.入弯前的直线处 , 就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于狭窄之90度弯).作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向盘.2.车子开始滑行时 , 同时降档并保持油门深度.3.滑行入弯点后 , 方向盘同时反向修正.4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.5.车头对到出弯口时 , 即大脚油门直进出弯.五.Power-Drift 利用改装后驱车的大马力 , 大扭力 , 使车尾甩出的过弯方式(适用于FR , RR车种).作程序如下:1.进弯前减速并降档 , 放油门并小切方向盘.2.进弯后大脚油门 , 驱动轮会应马力抬大而抓不住地面 , 而让车尾甩出.3.此时用油门控制转向程度 , 油门愈重 , 转向角度愈多 , 车头对到出弯点后 , 再顺顺地出弯.六.Shift-Drift 利用降档使车身重心转移 , 并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:1.进弯前略微提升车速 , 进弯时切方向盘 , 然后踩刹车并同时降档.2.此时车辆重心前移 , 车尾会突然向外甩出.3.松开刹车并大脚油门出弯.七.FeintMotion 利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式 , 也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩 , 适用于FR , RR车种).作程序如下:1.进弯前不切到外侧 , 反而保持在中线附近.2.方向盘在一瞬间往弯外方向切 , 瞬时刹车使车身重心往前移.3.此时方向盘往前进方向用力猛切 , 车子会以Breaking-Drift的原理甩出.4.滑行时退档放刹车 , 再大脚油门出弯.八.4WD-Drift 四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.作程序如下:1.入弯前加速 , 入弯时对准弯顶点 , 用力切方向盘并刹车降档.2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.3.过弯顶点时 , 大脚油门直线出弯.九.ScandinavianFlick 被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作 , 也有人称其为PenlumTurn 。假设将要进入一个比较急的右弯 。1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧 , 那么就直行 , 如果位置不是在左侧 , 那么不要马上靠向左 , 而是方向偏左一点行驶 。2、保证车行驶方向稳定、正确 , 把刹车踩到底 , 四个车轮很快就被抱死 , 车就会按原来的方向一直滑下去 。3、在将要进弯的地方 , 方向盘向右打一定角度 。抱死的前轮的导向作用是很小的 , 车头不会很快向右偏 。4、到了该进弯的地方 , 迅速放开刹车 。这样车头就会猛向右拉 , 车身旋转速度极快 。跟趾动作的基本要领 在高速地驶达直路末 , 准备入弯前:1、车手开始刹车 。2、车手踏下离合器 。3、降档 。4、车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移 , 施力 , 踏下油门 , 使引擎转数提升 。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器 , 刹车和加油三个动作 , 令赛车可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备 。在降档过程中 , 踏下离合器时同时加油 , 这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数 , 以配合转低档后所需要增加的转数 。(如:赛车在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm) , 当车速减至120公里时 , 引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档 , 由于5档和4档的变速比例不同 , 在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm) 。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm) , 如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数 , 这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大 , 甚至会使驱动轮发生打滑现象 , 这种情形 , 在湿滑路面更为明显 , 严重的会使车身失控 。在弯中打转 , 发生意外 。5、左脚松开离合器踏板 , 如需要继续降档 , 重复第2~3点动作 。6、完成整个降档和减速的过程后 , 把左脚放回固定踏板 , 右脚控制油门 , 准备入弯.
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漂移的具体步骤是什么?绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法 , 漂移技术不完全解析!!一. Inertia-Drift松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于120度以上的大弯角).操作程序如下:1.入弯前加速 , 入弯时松油门并同时猛切方向盘.2.车子开始滑行后 , 降档并加油门 , 让车辆一边打滑一边出弯.3.若只想小甩一下 , 可以不降档. 二.Breaking-Drift踩刹车并利用车身重心转移 , 使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于90度以上的弯角).操作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档 , 让车重心前移.2.猛切方向盘使车尾甩出.3.反打方向盘修正进弯角度.4.保持车速以滑行到可出弯的角度.5.配合方向盘 , 瞬时重踩油门出弯.三.Sidebreak-Drift拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下:1.尚未到一般的入弯点处 , 提早切方向盘 , 然后拉手刹车使车辆侧滑.2.滑行时立即降档 , 并保持滑行状态到过弯顶点.3.到达弯顶点时 , 几即大脚油门出弯.四.Straight-Drift入弯前的直线处 , 就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种 , 适用于狭窄之90度弯).操作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向盘.2.车子开始滑行时 , 同时降档并保持油门深度.3.滑行入弯点后 , 方向盘同时反向修正.4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.5.车头对到出弯口时 , 即大脚油门直进出弯.五.Power-Drift利用改装后驱车的大马力 , 大扭力 , 使车尾甩出的过弯方式(适用于FR , RR车种).操作程序如下:1.进弯前减速并降档 , 放油门并小切方向盘.2.进弯后大脚油门 , 驱动轮会应马力抬大而抓不住地面 , 而让车尾甩出.3.此时用油门控制转向程度 , 油门愈重 , 转向角度愈多 , 车头对到出弯点后 , 再顺顺地出弯.六.Shift-Drift利用降档使车身重心转移 , 并让车尾甩出的过洼方式.操作程序如下:1.进弯前略微提升车速 , 进弯时切方向盘 , 然后踩刹车并同时降档.2.此时车辆重心前移 , 车尾会突然向外甩出.3.松开刹车并大脚油门出弯.七.Feint Motion利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式 , 也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩 , 适用于FR , RR车种).操作程序如下:1.进弯前不切到外侧 , 反而保持在中线附近.2.方向盘在一瞬间往弯外方向切 , 瞬时刹车使车身重心往前移.3.此时方向盘往前进方向用力猛切 , 车子会以Breaking-Drift的原理甩出.4.滑行时退档放刹车 , 再大脚油门出弯.八.4WD-Drift四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.操作程序如下:1.入弯前加速 , 入弯时对准弯顶点 , 用力切方向盘并刹车降档.2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.3.过弯顶点时 , 大脚油门直线出弯. 漂移技术入门(10项) 弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力 。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力 。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底 , 然后再迅速的抬起 。一般运用在比较窄 , 没有足够的空间利用重心转移造成甩尾的入弯处 。在低速时进行强力的弹离合 , 是最直接有效能够在瞬间使节流阀完全开启的办法 。而在有一定的速度的基础下或这是正在侧滑的过程中 , 则要轻而柔和的弹离合 。只可能运用在后驱车 。手刹(初学级):最早是在拉力赛中被运用 。在拉起手刹锁住后轮的同时 , 导致了整个后车身的侧滑开始 。因为需要使车尾发生侧滑而刚好甩到一个正确的入弯角度 , 所以一个很流畅 , 力度和时间刚好的手刹使用过程是很难掌握的 。拉手刹时不要太紧张 , 不用太狠 , 也不用太高 , 足够就好 , 任何时候都不要松开手刹扣 , 因为拉手刹的过程并不长 , 要保证在适当的时候 , 手刹能够顺畅而快速的放掉 。这个基础的技术能够运用在任何速度 , 任何弯角 , 任何车 , 即便是专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度 。作者:熵 2005-11-11 19:36 回复此发言2 绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法 , 漂移技术不完全解析!!锁档(中级):这是一个在减速过程中的弹离合 。以适当的引擎转速接近弯道 , 迅速的踩击离合器 , 并且降档 , 利用引擎的出力来使后轮急剧的减速以致发生侧滑 。当然 , 这对你车子的传动系统来说会比较辛苦 。而车子具体的动作 , 反映和程度 , 完全取决于车子的种类以及引擎的不同 。因为需要有较好的技术控制引擎转速的掉落以及动力回升来达到使车身滑行 , 所以相对于手刹来说更难于使用 。同弹离合一样 , 只能运用在后驱车!重刹车(中级):一般运用于较窄的弯位和中速弯 。在重踩煞车的情况下冲入弯道 , 使车子大绝大部分重力抛到前面 , 而使后轮不受重力而失去抓地力 。这项技术经常被运用在赛车场上以来提高入弯的回头性 , 尤其是四驱(Evo和STI) 。在柏油路面练习时如果发现你的车子在合适的入弯速度下严重的出现转向过度的话 , 那你可能在避震的设定或轮胎的选择上没有搞好 , 或者你应该换一台更适合的车子 。Lift off 转向过度(上级):被广泛地运用在高速弯的滑行 。利用重力转移使车子从拥有抓地里的状态转变到漂移状态 。和重刹车是同样的物理原理—重量转移 , 但不同的是这项技术被运用在非常高速的情况下 , 这就需要车手对车子在高速的平衡有着很好地掌握 。顶级的D1车手会在漂移的过程中运用具有进攻性的lift off 转向过度来削减动力输出 。钟摆效应(上级):对头文字D熟悉的朋友应该对“钟摆”这个词有所了解了 , 这也是一项由拉力技术而衍生出来的 。顾名思义 , 钟摆的意思就是说在入弯之前先将车子向弯的外侧摆动 , 然后再大幅度转向内侧 , 在重力转移的作用下破坏轮胎地抓地力而使车身发生侧抛 , 一般使用在入口的弧度比较小的弯位 。配合lift off 转向过度 , 可以增强彼此的效果 。在拉力过程中 , 钟摆是为了在没有摩擦力的路面上尽可能的增强抓地力 , 而漂移比赛中使用钟摆则完全因为相反的原因–让车身发生侧抛 。钟摆的价值和实用性在于既可以在入弯的时候有效的减速 , 同时还能保证整个过程的高速状态!摆动漂移(上级):钟摆的最终形态 。速度并不快 , 在道路的两边进行来回的侧摆 , 是一种直线上的飘移 , 也叫做“鱼摆尾”(神龙摆尾?) , 但是这种摆动最难的部分不只是能将车身在高速状态下的重力装移掌握得炉火纯青 , 还要能够让车身的摆动角度刚好在入弯的时候处于正确的入弯角度和速度 。而这一动作的熟练运用也标志着车手技术的全面以及高水准 。打滑(专业):顶级车手的伎俩 , 这个技术是指将车子的后轮使入赛道外的土地或者是草地上面 , 使之在瞬间丧失原有的抓地力 , 以获得更大的角度 。这种特殊而有效的方法一般被运用在那些无法依靠本身引擎马力和速度来破坏抓地力的车子和情况下 , 或者在入弯时做出更具有攻击性的角度 。更多地被运用在后驱车上面 。跳动侧滑(专业):和前一个技术一样 , 这个都是充分利用路面的状况而使车子侧滑 。这次是让后轮压到路旁的波浪带(赛道弯位周围红白色相间的石带) , 通过后轮压到波浪带而产生的跳动来使车子脱离原有的抓地力 , 也或者利用前轮压到波浪带产生的转向过度而产生漂移 。因为在运用这项技术的时候会产生相当强烈的震动和摇摆 , 所以不论对于车手还使车子都十分辛苦的 。长距离漂移(专业):用于顶级的竞赛中 , 其实质就是在离入弯还有一段距离的直线上使用手刹 , 提前使车子贴着边线冲入弯道 。直到最近才发展成为一种独立的技术 , 目的是让车子在攻入弯线就已经发生漂移 。与摆动漂移配合来使用 , 能够帮助车手一气呵成式的攻下整条线路 。最后再向大家讲一下漂移的线路 , 时机 , 位置的关系问题 。上面这张图能够清楚地告诉大家基本的线路和所用到的技术 , 图示中 , 车身上的数字与前面的10种技术是相对应的 , 而车头的箭头表示前轮的指向 , 红色是减速 , 绿色是加速 , 蓝色是调节节流阀的开启 。一般来说 , 在学习漂移攻弯的过程中 , 有两点是十分值得注意的:第一点 , 越早的开始发生侧滑 , 就越容易产生更好 , 更大的入弯时的车身角度;第二点 , 越是上级的车手 , 比如说土屋圭市 , 越是会在利用入弯的前半部分用来削减速度 , 在车身运动到切点的时候运用马力在后半段漂移出弯 , 尤其是在大于90度的弯角 。所以大部分技术都是让车子在减速的状态下发生漂移 。每个人都可以根据自己的习惯 , 判断力来决定使用如何的技术攻弯 , 不过越好的车手 , 就越是能将多种技术混合在一起使用 。也许你能使用各种技术来漂移过弯 , 但通过弯道的速度也是非常重要的 。作者:熵 2005-11-11 19:36 回复此发言3 绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法 , 漂移技术不完全解析!!技术这种东西 , 越是高级就越是融合了更多的基本技术在其中 , 而且越是坐在这里看就越糊涂 , 应该将要领记在脑中然后进行实践练习 , 就会更有发现 。如果对一些技术的概念模糊不清的话 , 可以去找一些漂移的视频来看 , 日本的《Option》 , 《甩尾天国》都是不错的选择 , 这两个系列的DVD在很多国家都是超级受欢迎的 , 里面有D1最前线的日本传来的最新的漂移咨询 , 从改装 , 技术 , 比赛应有尽有 。汽车产生漂移的原理 归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力 , 同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分 , 最好当然是获得额外的抓地力了) , 这时只要前轮有一定的横向力 , 车就甩尾 , 便会产生漂移 。令后轮失去抓地力的方法:1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力 。这三项里面只要满足一项就够实际上1 , 2都是减小摩擦系数的方法 , 将它们分开 , 是因为应用方法不同 。保持前轮抓地力的方法:1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多 , 最好就是可以增大正压力 。这两项要同时满足才行 。实际操作里面 , 拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ;漂移初状态的简单操作:产生漂移的方法有:1.直路行驶中拉起手刹之后打方向2. 转弯中拉手刹3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向4. 转弯中猛踩刹车5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向其中3 , 4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上) , 是最少伤车的方法 。1 , 2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车 , 而且可免则免 , 除非你不怕弄坏车 。注意1和2 , 3和4分开 , 是因为车的运动路线会有很大的不同 。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样 , 都有速度极限 , 而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点 , 在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!至于最终能不能甩尾 , 跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关 。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易 , 想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快 , 也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高 , 重量转移越厉害 , 越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱 , 越容易甩尾 。有人提到多种漂移方式 , 实际上都在上面五种之内 。甩尾中的控制:如果是用手刹产生漂移的 , 那么当车旋转到你所希望的角度后 , 就应该放开手刹了 。漂移的中途的任务就是要调整车身姿势 。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的 。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐) , 以让汽车按照车手所希望的路线行驶 。先说明一点原理:要让车轮滑动距离长 , 就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动 , 就应尽量增大摩擦力 。减小摩擦力的方法前面说过 , 一个是让车轮太快或太慢地转动 , 一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了 。其中 , 让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮 , 手刹是作用于后轮的 。不管是否有手刹作用于其他车轮的车 , 我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)踩脚刹:四个车轮都会减速 , 最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论 。拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力 , 所以就容易产生转向过度了 。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用 , 所以车很快就会停止侧滑 。作者:熵 2005-11-11 19:36 回复此发言4 绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法 , 漂移技术不完全解析!!真正的漂移:而如果想车轮长距离侧滑 , 唯一的方法就是让驱动轮高速空转 , 必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做 。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜 , 外侧车轮对地面的压力大 , 内侧的车轮压力小 。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转 , 外侧驱动轮转得很慢的情况 。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大 , 车的侧滑就会很快停止 。车分为前驱、后驱、四驱 , 没有驱动力的车轮是不可能高速空转的 。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑 , 如果驱动轮(即是前轮)高速空转 , 侧滑比后轮多 , 漂移角度就减小 , 所以前驱车是不能做长距离漂移的 。四驱的车很显然是可以的 。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力 , 但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度 , 所以后驱车也可以作长距离漂移 。侧滑距离与侧滑开始前的速度有关 , 通常会越滑越慢 , 最后还是停下来 , 但如果场地允许、控制得好 , 理论上可以做无限长的侧滑 。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用 , 而侧滑的轮胎也受到地面的阻力 , 当这两个作用平衡时 , 车的速度就不会降低了 。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种 , 当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移 。上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法 。知道这些原理之后 , 再说— 调整车身姿势用到的方法:1.控制前轮的角度 , 不能太大或太小 , 特别是对于后驱车2.调节油门、刹车 , 令车有加速或减速的趋势 , 就产生重量转移 , 通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多3.利用手刹再次产生转向过度 。注意:2中 , 后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速 , 如果加油太猛 , 就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力 , 车尾向外滑得更多 。重要讲解:最大漂移角度 :最大漂移角度–在漂移中途 , 车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度 , 就必须要停车(不停的话就撞出去) 。注意不包括漂移产生时 。后轮驱动车来说 , 因为前轮没有驱动力 , 不能产生高速空转向外滑 , 只是*地面对前轮的侧向力控制车头运动 。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同 , 一般轿车的前轮摆角可以有30度左右) , 再大一点的话 , 除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶 。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角 , 而是附图红色标志出的角度 , 弯越急 , 显得角度越大 。后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况 。在这样的情况下 , 车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度 , 否则也必须停车才能恢复正常行驶 。前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑 , 所以前驱车的最大漂移角度很大 , 可以接近90度 。四驱车因为前后轮都可以高速空转 , 加油时有前轮向外滑得更多的可能性(为什么?因为加油时重量转移到后轮 , 前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆 , 那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大 。( DRIIFT : 反对意见出现,后驱车在完整的车架SET UP 下漂移角度比4WD大.)比较三种驱动形式的车 , 前驱车是最容易驾驶、最安全的 。(DRIIFT: 反对意见出现 ,呵呵我觉得FR最好开,停车的时候真是”感觉好极了”)漂移的出弯:出弯的时候就应该结束漂移了 , 结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样 。对于前驱车 , 1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候 , 前驱车基本上是转向不足的)2.通过前轮向外摆修正车头角度3.也可以前轮向外摆之后放一点油门 。对于四驱车 , 2通常是必要的 , 3也很有效 , 1则不一定奏效 。对于后驱车 , 最主要*2 。视具体情况而定 , 车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响 。注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的 , 所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧 , 而是应该指向内一点 , 让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零 , 这就是完美的出弯 。作者:熵 2005-11-11 19:36 回复此发言5 绝对经典——汽车漂移的原理、技术和方法 , 漂移技术不完全解析!!后记:开不同的车做漂移都要有一段适应过程 , 了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程 。在拉力赛中 , 因为每个弯的具体情况都是不知道的 , 即使在上一赛季已经跑过这赛段 , 路面也不会与以前相同 。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则–进弯前速度慢一点 , 看清楚弯道之后就可以加大油门出弯 。用这个原则过弯不但不会慢很多 , 而且安全性大大提高 。踏板的奥秘车子是通过操纵方向盘实现转弯的 , 不过如果能娴熟地掌握油门和刹车踏板的技术 , 那么就可以更轻而易举地转弯 。刹车是为了减速 , 在直道上全速前进 , 在进入弯道时必须能在最短的距离内减速使车子安定下来 。为了使车子转弯 , 所以必须保持刹车 , 而为了使车的重心向前转移 , 刹车时脚务必不能离开踏板 , 这是为了转弯而动用的刹车方法 , 俗称跟趾动作 。由此可见 , 刹车其实分两种用途 。同样道理加速也有这样的效果 , 在加速的同时 , 车子后座、后部会显得沉重 , 相反不加速时车子的重心会前移 。在高速行驶踩踏油门时如果踏板有丝毫放松 , 整个车子马上“阵脚大乱” , 所以如果能有效地利用油门也同样能有效利用重心转移 。无论油门还是刹车都是简单而又微妙的动作 , 有时下脚需要快而强 , 有时却需轻描淡写地慢慢进行 。这绝不象是开关那样操作简单 。加速时脚后跟一定要紧贴地板 , 脚板用力 。刹车也大致相同 。现在的汽车许多都有ABS , 初级学者只靠ABS的帮助就能充分地进行驾驶 , 要有意识地练习熟记自己脚步动作所带来的各项车子反应 。由于刹车与油门之间经常会交叉进行 , 所以鞋子要有厚厚的质感 , 否则极有可能因为鞋子的问题使控制失灵 。跟趾动作的基本要素中最重要的是鞋跟和脚尖 。这两者与踏板的关系是指在汽车刹车的状态下进行换挡的技巧:刹车要保持一定的力度但不要拼命晃动 , 脚尖均匀用力踩着刹车的同时将后脚跟移到油门位 。与此同时左脚踩下离合器踏板 , 没有发生激烈震动的情况下均匀地将速度减下来 。这个动作的要点是注意对刹车的切换和轻重力量的控制 。飘移秘笈3在赛车中希望车子能调校好 , 就需要将自己的意思向机械师表达清楚 。虽然玩飘移不能有这么高要求 , 但是与负责您汽车调整的改车师傅有充分的沟通 , 不论对您还是汽车都是有益的 。在日本有许多环形跑道可供飘移练习 , 但在国内条件就没那么好了!不过重要的是要练习飘移 , 必须找宽阔的无人路段 , 千万不要危及他人 。上路前要检查上路练习前必须要注意什么呢?如果您具有“我已经检修过汽车 , 万无一失!”的自信的话就OK了 。但是如果有人觉得“要摆弄千斤顶去检修太麻烦了!”这种人就要小心了 , 因为飘移动作对刹车、轮胎造成的负担很重 , 如果没有充分检修 , 是很容易出差错的 。首先要检查机油及机油滤清器 , 差不多到定期更换时一定要更换(其它润滑油也一样) 。其次是冷却水 , 要确认水是加满的 。而刹车油应更换成DOT4 , 这样在激烈操驾下不易造成刹车失效 , 而在正式上路前应放空空气 , 以免气阻影响刹车 。如果是后轮驱动的汽车 , 那么就特别要注意对后轮的检查 , 并带上备胎 。因为有时会发生着地后轮飞皮的情况(警告:飘移将极度摧残轮胎 , 请做好心理和钱财的准备!) , 那就需要重新认真地检查并安装 。检查是否已经万无一失1.要用千斤顶弄太麻烦了! 但如果不这样检查 , 后果不堪设想 。2.首先要更换好的油类物质 刹车油也一样 太脏的冷却水也换掉3.其次是散热器 , 对液量和水温都要检查4.最后后轮驱动车要带备胎 , 否则就只有推回去了!! 日落西山红霞飞 , 战士背车把家归……最初的工作是热身热身运动包括了您自己、刹车、轮胎和方向 。当然要将不必要的东西放在车外以免影响100%的注意力 , 否则一分心就容易造成错误 。不少刚玩飘移的人头脑是一片空白 , 看到的只是眼前的东西 。而在进入玩飘移状态时千万不能全速行驶!应该打开警示灯 , 先让轮胎等“热热身” , 并熟记要飘移路面的弯道及路况 。如果刚换上新的刹车部件 , 尤其要注意先磨合一下(如新刹车皮要开胶) , 否则将影响刹车系统的正常发挥 。接着要注意感觉刹车与油门的大致情况 , 然后再练习进挡 , 做好“赛前”的热身 。如果您用的是普通的街道用轮胎 , 那么必须注意 , 无论夏天还是别的什么时候 , 冷车和驻车后都不能一踏油门就走 , 特别是后胎较难加热(弄暖)的前驱车 , 更应先兜2-3圈让轮子充分热起来才行 。(因为普通轮胎在未充分预热时就激烈进行飘移 , 因受热不均随时可能整块胎面飞掉 , 相当危险)总之轮胎及一些零部件如没有充分预热容易造成打滑乃至刹不住车造成危险 , 为安全起见 , 土屋也是先慢慢兜圈子的 。飘移前一定要热身1.车子检查好了 , 全力加速!2.没有充分进行热身就玩飘移简直跟自杀没两样!3.热身过程中可顺便观察路面状况 , 如是否有水、油等 要确认水温、油温、油压都正常才行路上有油又有水太恐怖了!4.没有热身就跑 , 我的轮胎爆掉了—— 充分热身后就可以全力加速攻弯了!!切线与刹车技术的掌握在充分预热后车子可以开足马力“冲”了 。别忘了周围车辆的情况可用后视镜留意 。许多习惯跑高速路段的家伙会开得非常快 , 初学者可慢行 , 没必要去与他们争强斗胜!因为无论是谁都有成长的阶段 。在弯道高速飞奔让您有一种恐惧感 , 横向转90度弯、转U形弯都是不可思议的事 , 这与卡通漫画里了解到的是完全不同的 。驾驶时尽量挑选路面平整、弯度空间大的道路 , 这样在驾驶时只要用眼就能很快看清飘忽不定的线路 , 只要放松一下 , 将拐角当作是一种机械性熟练地去操作 , 就会有无穷无尽的乐趣 。在拐过车身时让发动机空转 , 在接近下一弯道时一直踩刹车 , 朝一直线将车子靠近外弯道时进入 。而当中别忘了一个重要的是要记住弯角大概的位置距离等 。在条件成熟后 , 也经过好几圈的尝试后 , 可以镇定自若地驾驶后 , 就可以挑战飘移侧滑了 。

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