VR入门专业术语详析,与AR有什么区别
VR(VirtualReality,简称VirtualReality)是由美国VPL公司创始人杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出的 。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供身临其境的感觉 。其中,由计算机生成的交互式三维环境称为虚拟环境(ve) 。虚拟现实技术的载体是虚拟现实仿真平台,即(VirtualRealityPlatform,简称VRP) 。VR(虚拟现实)技术可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹修复、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等诸多领域 。为其提供切实可行的解决方案 。对于大多数用户来说,VR虚拟现实毕竟还是一个新生事物 。为了帮助你更快地了解它,我们在这里挑选了几个有代表性的VR专业术语 。看完这些,你才刚刚起步 。从事IT或智能互联网技术领域的语言翻译,不一定要像专业工程师一样精通,但一些知识结构是必须的 。1.头戴显示器,全称头戴显示器,或HMD,是一个你随处都能听到的术语 。简而言之,就是为用户提供VR体验的硬件 。HMD有不同的形式,如VR头盔、VR眼镜等 。你通过头显看到的东西会让你从VR体验中获得快感 。2.头部追踪实际上是指传感器,它可以追踪用户的头部运动,然后根据记录的数据移动投影的图像,以匹配头部运动的位置 。简而言之,如果你戴上OculusRift,头部追踪意味着当你的头部向左、向右、向上或向下看时,你可以在头部显示器中看到这些方向的场景 。3.刷新率如果你在看电视或者在虚拟现实体验中,你会看到一系列的图像 。刷新率是这些图像更新的速度 。高刷新率会减少延迟,也就是减少晕车的发生,同时也意味着玩家会获得更灵敏的体验 。当然,你肯定希望达到每秒60帧以上的刷新率才能获得最佳体验 。4.潜伏期如果你亲身尝试过VR体验,你可能会注意到,当你转头的时候,你在屏幕上看到的东西可能跟不上 。这就是延迟 。这会让你感到不舒服,因为这一切在现实世界中是完全不存在的 。这种图像延迟经常被用户用来抱怨一些VR体验,由于各种原因不达标,这也是对VR技术的一种衡量 。5.模拟器病 。模拟机病是大脑和身体处理信息不一致造成的 。人们通过听觉、视觉和触觉获得关于外部环境的信息 。经过长期进化,人类的感觉器官高度协调合作 。人们在体验虚拟现实的过程中想要飞翔或者跳跃,这对于很多人来说是一个糟糕的想法 。但是每个人的体质不一样,也不是每个人都会晕车 。这对开发者来说是一个极大的挑战 。——开发者需要想办法让人们动起来,同时又不会让用户晕车 。6.视场缩写为FOV,视场是VR可视区域的度数 。拥有更高的视野显得尤为重要,因为这有助于用户在VR体验中拥有高度的沉浸感 。人眼的正常视角是200左右 。因此,视角越大,人们体验的沉浸感越强 。7.宽高比是屏幕的宽高比 。会影响VR世界如何成像,图像是否变得失真,最终的感知取决于合适的像素 。8.数据手套,也称为有线手套,充满了复杂的传感器 。当你玩VR游戏时,传感器会与电脑进行通信,你的手和手势会引导你通过VR环境 。
9.运动平台你站在运动平台上,它会根据VR世界中的情况让你在现实中相应的移动 。就是把你扔来扔去 。你可能看起来很滑稽,但这种经历是非常真实的 。你应该在电影厅看到过这种东西 。10.VR社交VR对于VR社交网络,facebook首席执行官扎克伯格是这样解释的:“很快我们将生活在一个无论你在哪里都可以分享和体验整个场景的世界,”扎克伯格说 。“想象一下,如果你喜欢,你可以在篝火前坐下来,和朋友出去,或者在私人影院看电影 。想象一下,你可以在任何你想去的地方举行小组会议或活动,所有这些场景很快就会成为现实 。1.近视野显示器NVIDIA开发的一款新型头戴显示设备叫做近视野显示器(Near-eyefielddisplays),内部使用了索尼3D头戴有机发光二极管显示器HMZ-T1的部分组件,而外围结构则采用3D打印技术制造 。近眼场显示采用焦距为3.3mm的微透镜阵列,取代过去同类产品中使用的光学透镜组 。这一设计成功地将整个显示模块的厚度从40mm降低到10mm,佩戴更加方便 。同时,采用NVIDIA最新的GPU芯片进行实时光源光线追踪运算,将图像分解成几十个不同的视角阵列,然后通过微透镜阵列将图像还原显示在用户面前,让观看者通过眼睛自然地观察到不同角度的立体图像,仿佛置身于现实世界 。由于近视野显示可以通过微透镜阵列还原画面中的环境,只需要在GPU运算过程中加入视力矫正参数,就可以抵消近视或远视等视力缺陷对观看效果的影响,这意味着“眼镜一族”也可以使用这款产品裸眼欣赏到真实清晰的3D画面 。12.HMD头戴式视觉设备(HeadMountDisplay)是一种虚拟显示器,也称为眼镜显示器和便携式影院 。它是一个流行的术语,因为眼镜型显示器看起来像眼镜,同时它是为大屏幕设计的 。
显示音视频播放器的视频图像的,所以形象的称呼其为视频眼镜(videoglasses) 。视频眼镜最初是军事上需求和应用于军事上的 。目前的视频眼镜犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展 。13、基于图像的实时绘制技术基于图形绘制(ImageBasedRendering,IBR)不同于传统的几何绘制方法,先建模型,在定光源的绘制 。IBR直接从一系列图形中生成未知角度的图像,画面直接进行变换、插值和变形,从而得到不同视觉角度的场景画面 。14、语音识别技术语音识别技术(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是将语言信号转变为可被计算机识别的文字信息,使得计算机可以识别说话人的语言指令和文字内容的技术 。要想达到语音的完全识别是非常困难的,必须经过参数提取、参考模式建立、模式识别等若干个过程 。随着研究人员的不断研究,使用了傅里叶转换、到频谱参数等方法,语音识别度也越来越高 。15、语音合成技术语音合成技术(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成语音的技术 。达到计算机输出地语音可以准确、清晰、自然的表达意思 。一般方法有两种:一是录音/重放,二是文-语转换 。在虚拟现实系统中,语音合成技术的运用可以提高系统的沉浸感,同时弥补视觉信息的不足 。16、眼动跟踪技术眼动跟踪技术(EyeMovement-basedInteraction)也称之为实现跟踪技术 。它可以补充头部跟踪技术的不足之处,这样即简单有直接 。17、三维全景技术三维全景技术(Panorama)为现在最为流行的视觉技术,它以图像绘制技术为基础生成具有真实感图像的虚拟现实技术 。全景图的生成,首先是通过照相机平移或旋转得到的一序列图像样本;再利用图像拼接技术生成具有强烈动感和透视效果的全景图像;最后在利用图像融合技术使得全景图给用户带来全新的现实感和交互感 。该项技术利用对全景图深度信息的提取来恢复实时场景的三维信息建立模型 。方法简单,设计周期缩短,使得费用大大降低,且效果更加,故目前较为流行 。2016年都被称为“VR/AR”元年,听起来都很科幻,不过却实实在在离我们越来越近了,你能分清楚吗?哪一个让你感觉更真实呢?选好了吗?其实前一个场景是借助了VR技术而后一个用的是AR技术VRVR=Virtual Reality虚拟现实3D世界/沉浸感/全景观看VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟现实 。技术上讲是虚拟世界,与以往的电影、游戏所不同的是,这个虚拟世界是三维的,让小伙伴们产生一种“沉浸感”,通过肢体动作、视听感受,与用户产生多方位的互动 。但无论多么逼真,所有的场景都是由一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统实现的,让使用者以第一人称视角进入内容当中,创造360度的无死角沉浸感 。简单来说就是让你处于一个虚拟世界,理想的效果是形成的虚拟环境会让人难辨真假 。VR与3D技术不同,前者不仅拥有3D的视觉效果,还能进行人机互动,一切仿佛真实地发生着 。小伙伴们来看一下 。ARAR=Virtual Reality增强现实无缝集成/超越现实/实时互动AR全名Augmented Reality,翻译过来就是增强现实,与虚拟现实完全有计算机模拟不同,AR是基于现实场景的内容添加,是真实世界和虚拟的信息集成,具有实时交互性,并且是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体 。如前段时间非常火的AR游戏Pokemon GO,就是在你家的地板上突然出现了一只皮卡丘 。让我们看看magic lab的magic leap AR效果 。所有的场景都是真实的,只是在场景中添加了虚拟的元素 。是不是特别科幻呢?!简单区分VR和AR其实区分VR和AR又一个很简单的规则,VR需要一个全覆式的设备或是头盔,又或是眼睛来提供沉浸式的体验 。而AR则是需要能看到真实的场景,从而在真实场景上叠加信息,是一种现实与虚拟的混合 。一句话说清VR、AR的区别:VR是虚拟现实,AR是增强现实;VR=虚拟世界,AR=真实世界 + 数字化信息;VR是各种资源,你懂的,AR是钢铁侠;对于这些观点,不知道你怎么看?留言说说~喜欢我就关注我哟!
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