折纸汽车简单折法大全 如何折立体汽车,手工折纸

怎么用纸折立体小车
用纸折叠汽车既简单又有趣 。适合和孩子一起进行亲子手工 , 享受亲子的乐趣 。如何折叠汽车用纸工具/原料白纸油性笔方法/步骤准备一张正方形的纸 。把它对折 。将折叠纸的顶部折起来 , 然后对折 。把左边的角折回来 。向右折这个角 。用油笔在纸上画汽车的前窗 , 在前窗画汽车的方向盘 。在下面画出车灯和保险杠 。一辆简单易做的折纸车就完成了 。

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两张张卡纸做一个立体汽车 , 有轮子的、可以滚动的 , 怎样设计?
两张纸板做一个立体汽车 , 有轮子 , 可以滚动 。怎么设计?长纸箱、彩色纸板、自来水笔、矿泉水瓶盖等 。1.在长纸箱的一端 , 切出如图所示的缺口 。2.整理并折叠盒舌 。3.如图所示 , 将上口向下折叠 。4.把彩色纸板剪成小块 , 在上面画出人的头像 。5.把有头像的卡片粘在盒体上 。6.把矿泉水的瓶盖放在箱子下面当轮子 , 车的雏形就出来了 。7.车身后部加装车轮牙膏盒怎么造车?第一步准备必要的装备 , 牙膏盒、四个小瓶盖、双面胶、剪刀、橡皮泥、吸管等 。第二步 , 按图切割牙膏盒;第三步 , 用双面胶固定 , 固定后外观如图;第四步 , 用多余的纸制作车头和车尾;第五步 , 把橡皮泥塞进瓶盖 , 然后用吸管做轴;步骤6 , 将车轮固定在车身上;第七步 , 帅车完成 。
怎么折汽车
1.准备一张正方形的纸 。2.把它对折 。3.将折叠好的纸折在上面 , 然后对折 。4.把左边的角折回来 。5.将右侧折叠到角落 。6.用油笔在纸上画汽车的前窗 , 7 。在前窗画汽车的方向盘 。8.下面用笔画出大灯和保险杠 。一辆简单易做的折纸车就完成了 。
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【折纸汽车简单折法大全 如何折立体汽车,手工折纸】一年级手工 , 折纸折汽车怎么折
1.你需要一张长方形的纸 , A5的大小可以是2 。沿着中心线对折 , 两端各折出一个直角三角形 , 展开 , 换方向 。两端的x对角线2沿中线对折 , 每端折成直角三角形 , 展开后改变方向 。得到两端的X对角线3 , 两端向内折叠成如图所示的三角形4 , 沿着下面的红线向上折叠 , 压紧3 。将如图所示的三角形两端向内折叠 , 并折叠一小部分.我会告诉你如何完成它 。
怎么用纸折爆烈飞车
材料:准备一张长方形的纸 , 纸的大小不限 。纸越大 , 车就越大 。1.在折纸的两边折出两个垂直的十字星 。2.然后把它们折成两个重叠的三角形 , 再把纸的两边折成重叠的三角形 。3.然后将纸在三角形下两边对折 , 如图 。4.选择一边是三角形 , 折叠成正方形 。5.将三角形的另一边向后弯曲 , 直到它插入另一边折叠的正方形中 。6.把纸赛车压平 , 稍微调整一下 , 让它看起来有立体感 , 这样爆裂的飞车就会折叠起来 。
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怎么画立体的汽车
首先 , 选择一张图片 。不是所有的平面图都适合立体画 。作为一张图片 , 雅会选择这样的图片 。第一 , 画面结构好 。什么是结构良好的图表?一般来说 , 符合审美标准的都是结构严谨的图 , 有专业书籍可以看 。具体来说 , 画面布局符合黄金分割原则 , 主题明确 , 物体边缘清晰 , 有深度感 。尤其是深度感很重要 。很多人不太明白这一点 。亚当接触了很多客户 , 他们提供的图纸很多都不符合良好结构的基本要求 。立体画的立体感是通过画面的正反面深度来体现的 。没有这个 , 立体画就失去了意义 。很多图片就是不适合立体 , 最重要的原因就是从外到内没有深度 。一般的平面绘画都是按照近大远小的视觉规律 。一幅平面画从左到右没有距离感 , 只能从下到上体现 。最低点是离视觉规律最近的点 , 图片顶部是最远的点 。然而 , 立体画不是平面画 。立体画是依靠光栅材料从外到内体现深度 , 而不是从下到上 。如果按照自下而上的规律分解画面的景深 , 立体强度会大大降低 。你必须选择一幅前景、中景和后景从外到内都在一条深深的直线上的画 。最好是前后场景在屏幕上交叉 , 立体感会很强 。千万不要选择前后景没有对比 , 景深在屏幕上从下往上延伸的画面 。二是选择一张明暗对比和色差的图片 。光线在屏幕上的作用非常重要 。即使一个平面图没有做成立体画 , 仅仅通过明暗对比就能体现出物体之间的距离感 。像3DMAX做的图 , 完全是基于明暗对比来体现立体感 。而中国的水墨画 , 没有明暗就感觉不到物体之间的距离 , 所以根本无法立体 。色深的差异可以弥补光线不足的不足 , 色差对比明显的画面立体感容易做出 。三是选择紧凑简洁的画面 。画面紧凑简洁 , 画图容易 , 立体感也容易体现 。而繁琐、内容松散、细节过多的画面 , 如重叠的巨大树枝、参差不齐的草地、众多人物的微小画面 , 不仅很难做到 , 而且也拍不出立体的细节 。其次 , 用正确的方法画图 。正确的方法是使用正确的软件 。Photoshop软件是一款平面设计软件 。搞平面设计的都知道 , 很多人都是高手 。新开发的CS4新版本增加了改变物体形状和明暗对比来体现立体感的功能 , 使平面绘画可以表现出没有光栅的立体感 , 接近3DMAX的一些功能 。但这种方法只有立体感 , 没有距离感 。
而用光栅体现立体感 , 是从物理上改变人的视觉线路 , 这样的立体画更逼真 。photoshop本身并没有提供制作光栅立体画的功能 。雅当立体经过长期摸索 , 通过对光栅的研究 , 找到了用photoshop制作光栅图的独特方法 。这种方法跟图层结合 , 能制作出适应任何光栅材料的图 , 通过打印或印刷输出 , 跟光栅粘在一起 , 就是一幅完美的立体画 。这跟片状立体图、假立体、模拟立体、数字立体完全不同 , 是独创的无差别逐层逼近 , 是实景描述 , 丝毫看不出分层的痕迹 。目前市场上流行的专用立体软件有为数不多的几种 。这些软件不过是提取了photoshop的某些功能 , 换了一种方式来表现 , 或多或少都有毛病 。有些软件的编程人员不懂光栅原理 , 想当然的编写几个功能 , 害了很多初学者 。还有的软件 , 号称能分100多层 , 但这些层次在光栅上根本体现不出来 。更多的培训公司 , 狗屁不懂 , 教学员只能分15层的方法 , 图的立体细节体现不出来 。雅当也用一些专用立体软件 , 但只是最终合成图时为了节省时间而用 , 做图主要还靠photoshop 。第三 , 彻底理解光栅原理 。光栅有很多种 , 按光学原理分柱镜光栅、狭缝光栅、圆点光栅 。柱镜光栅是凸透镜原理 , 呈竖条纹状 , 有疏有密 , 是最常见最常用的 。狭缝光栅是小孔成像原理 , 透光性差但观看舒适度高 , 必须有光源才能用 。圆点光栅是散射原理 , 能360度全方位看 , 但成像模糊 , 只适合做图案简单的有规律的画面 。按光学材料的成份 , 分PVC、PP、PET、PS、PMMA光栅 , 这里就不详细说了 , 可以上网搜索 。印刷用的光栅大多数是PP和PET 。PP材料聚合度差 , 会随温度变化热涨冷缩 , 用这种材料做出的画 , 质量无法保证 。PET材料凝聚性好 , 很稳定 , 做出的画 , 立体感随着材料的厚度增强 。PP和PET适合做成高密度光栅 , 一般150线到70线之间 。PS材料因其自身特性 , 做成高密度不太稳定 , 一般都做成低密度光栅 , 60线到10线 。因打印机的物理打印精度低 , 比较适合用PS光栅 。而高密度光栅只能用于精度较高的印刷 。很多人问“为何打印不能用PET光栅?”雅当的答复是 , 主要是印刷机和打印机的精度差别太大 , 如果非用PET高密度光栅来贴打印的光栅图 , 那会是一片模糊 , 立体感看不出来 。有些公司号称打印能用PET光栅 , 那他不是骗人就是胡说 , 不信大家可以试试 。第四 , 会准确快速测试光栅数据、灵活使用光栅 。初学立体 , 要先从打印画做起 , 那就要用PS材料(PMMA材料也可以用 , 数据很稳定 , 但成本太高) 。国内的PS光栅厂家不是很多 , 质量好的更少 , 这对我们做立体画很不利 。雅当经过多年实践 , 试遍全中国的光栅 , 找出了各种光栅的优点和缺点 , 能针对性的应用各种光栅 。实际上 , 做立体画 , 就是不断跟光栅做斗争的过程 。PS材料的厂家一般尺寸是2.4米高*1.2米宽 , 也有少数是2.5米高*1.25米宽 , 或者3米高*2米宽、1.6米高*1.2米宽 。这些光栅板面积较大 , 做画时可以任意裁切 , 但因材料性能 , 上下左右数据不稳定 。比如 , 左边是25.055线 , 右边就成25.12线 。做画前要反复测试 , 很麻烦 。还有少量光栅板 , 是用尺寸较小的模具做成的 , 尺寸是固定的 。比如50高*40宽、50高*60宽等 , 工艺上因是一次注塑成型 , 数据很稳定 , 不用反复测试 。立体画的最大难点不是做不出立体感 , 而是做不出成品的舒适度 。这么多年来 , 立体画一直没有大面积普及 , 最大的原因就是 , 成品的观看舒适度差 , 看着头晕眼花 。把光栅测准 , 能最大限度的减少眼晕 。雅当总结出独特的光栅测试公式 , 不用多次打印光栅条 , 不用测试软件生成光栅条 , 只打印一到二条 , 就能把光栅测试准确 。同时 , 通过自创的独特光栅条 , 还能测试打印机的实际精度和打印头对位准确度 , 能方便快捷的测出打印机(写真机)的好坏 。第五 , 会根据不同光栅的特性做画 。理解光栅原理 , 在做图的时候才能针对不同光栅调整相应数据 , 有的放矢 。不同的光栅 , 根据厚度和密度的比例关系 , 有的适合做变图 , 有的只能做立体 , 有的变图和立体都可以 。做图时分多少层好 , 要看用什么光栅 。立体感强的光栅可以多分几层 , 立体感弱的 , 分很多层也没用 。光栅的质量好坏要关注的因素很多 , 主要看聚焦度、透明度、直线度、稳定度 。把光栅弧的原理搞清 , 做图时可随心所欲的调整立体强度 。雅当接触过很多其他培训公司的学员 , 都是按照固定的做图分辨率、固定的数据做图 , 至于为何这么做 , 没人知道 。雅当的开放式做图法 , 彻底打破分辨率、打破传统数据法的限制 。雅当发明的任意层次分解法 , 一次做图一劳永逸 。只要在photoshop里把图分解完 , 立体图基本就做成了 , 再也不用去生成序列图保存起来 , 再也不用勾线 , 能很方便的生成任意大小尺寸的光栅图 。雅当2007年自创的二元成品测量法 , 不用看红蓝效果图 , 不用管做图分辨率 , 就能方便快捷地知道画面上每个点在成品光栅图上的实际位置 。最终成品画的真实效果 , 不用看红蓝效果图(红蓝效果图不准确)、不用打印就能提前知道 。雅当2008年首创的全景做图法 , 不需要用任何软件 , 就能消除成品图的换像切换 , 空间感增大一倍 , 达到超景深效果 。第六 , 后期加工消除气泡和干涉条纹 。气泡问题是很多公司都面临的共同的问题 , 因为中国地域辽阔 , 南方这个问题不突出 。但在北方 , 因为冬夏温差大 , 气泡问题就必须面对 。印刷的立体画 , 一般产量很大 , 粘贴画普遍用胶水 , 只要涂均匀 , 就不会有气泡 。打印立体画 , 一般产量小 , 用双面胶的多 。在整个成品生产过程中 , 纸张、墨水、双面胶、冷表机、光栅板、温度等相互作用 , 每个环节都能造成气泡的出现 。如何消除气泡、如何让成品画面清晰度提高、在打印过程中注意什么问题 , 雅当有一套自己的解决方案 。干涉条纹是在使用某些光栅板时会出现的情况 , 不贴上光栅看不出来 , 贴上光栅后在一定距离或角度看就很明显 , 直接影响成品的效果 。雅当立体能完全消除这种现象 。

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