文章目录
- 45天学会go --第四天 ,go语言的的函数、数组
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- 函数
-
- 函数定义
-
- 函数定义解析:
- return语句
-
- 实例
- 函数调用
-
- 实例
- 函数返回多个值
-
- 实例
- 递归调用
-
- 解释:
- 过程:
- 递归总结:
-
- 案例
- 函数调用的底层分析
- 函数 -- 包
-
-
- 包示意图
- 包的使用
-
- 作用
- 包的相关说明
- 注意
-
- 函数值传递
- 函数引用传递
-
- 在Golang语言中不支持函数的重载
-
- 案例
- 函数作为实参
-
- 案例:
- Go语言可以自定义数据类型
-
- 案例
- go语言支持对返回值命名
- GO 支持可变参数
-
- 1. 支持0到多个参数
- 支持1到多个参数
- 案例
- init函数
-
-
- 案例
- init细节:
-
- 匿名函数
- 实例
- 补充:python函数
-
- 定义函数:
-
- 举例如下:
- 不带参数值的 return 语句返回 None。
- python的变量使用
- python的变量使用
??go语言官方编程指南: https://golang.org/#
go语言的官方文档学习笔记很全,推荐去官网学习??我的学习笔记:github: https://github.com/3293172751/golang-rearn
区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
??关于区块链技术,可以关注我,共同学习更多的区块链技术。博客http://nsddd.top45天学会go --第四天 ,go语言的的函数、数组 函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务。实现封装,使用调用。
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
不一样的是:形参的话要先写函数名,再写类型
函数定义
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- **return_types:返回类型,函数返回一列值。**return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。可以有返回值,也可以没有
- 函数体:函数定义的代码集合。
- 如果返回多个值时,在接受时,希望忽略某个返回值,则使用
_
表示忽略 - 如果返回值只有一个,返回值类型列表可以不写()
以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:实例
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {//也可以用()括起来
/* 声明局部变量 */
var result intif (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
函数调用
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
实例
package mainimport "fmt"func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int/* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b)fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result intif (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
最大值是 : 200
函数返回多个值
Go 函数可以返回多个值,和python相似例如:
实例
package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) {//两个返回值,此时一定要用()括起来
return y, x
}func main() {
a, b := swap("Google", "Runoob")
fmt.Println(a, b)
}//可以忽略返回值
/*
func swap(x, y string) (string, string) {//两个返回值,此时一定要用()括起来
return y, x
}
func main() {
_, b := swap("Google", "Runoob")//注意看细节
fmt.Println(a, b)
}
*/
以上实例执行结果为:
Runoob Google
递归调用
【golang|45天学会go --第五天 Go语言 函数】函数调用本身,比较难
package main
import "fmt"func test (n int) {
if n > 2{
n--
test(n)
}
fmt.Println("n=",n)
}func main(){
test(4)
}
当调用test(4)
n = 2
n = 2
n = 3
使用python代码来理解这块代码:
In [6]: def text(n):
...:if n >2:
...:n = n-1
...:text(n)
...:print("n=",n)
...:In [7]: text(4)
n= 2
n= 2
n= 3
解释: **栈是先入后出的,**使用底层图解来描述代码执行
文章图片
过程:
- 第一次递归调用的时候,后面的代码不执行,直接开始递归,开辟一个新的栈
- 此时n为3也是对if语句成立,继续执行n-- ,n为2,而且有一次递归,开辟一个新的独立空间
- 此时n为2,if不成立,执行输出语句,输出n = 2,这个时候栈被回收,返回上一个栈
- 上一个栈最后调用的时候n也是2,且在if语句中,那么此时依然会输出下面语句,然后销毁,返回上一个栈
- 此时n保留了3,栈依旧回收返回main
文章图片
整个过程:
文章图片
再看一段代码:
package main
import "fmt"func test2 (n int) {
if n > 2{
n--
test2(n)
}else{
fmt.Println("n=",n)
}func main(){
test2(4)
}
编译:
n = 2
经过上面的解释,这个结果就很容易理解了
图解:
文章图片
递归总结:
- 执行一个函数的时候,就创建了一个受保护的独立空间(新函数栈)
- 函数的局部变量是独立的,不会相互影响
- 递归要有出口,否则无线递归
- 函数执行完毕或者遇见return会遵守谁调用,就将返回结果给谁,同时,当函数执行完毕时,或者返回时,该函数本身也会被系统销毁(栈先进后出)
斐波拉数
package main
import "fmt"func fbn(n int) int{
if(n == 1 || n == 2)
return 1
}else{
return fbn(n-1) + fbn(n-2)
}
}func main(){
fmt.Println("请输入一个数")
fmt.Println()
a := fmt.Scanln()
i := fbn(a)
fmt.Println("i = ",i)
}
函数调用的底层分析
文章图片
分析:main函数对应的栈区和test是两个独立的空间,此时当main调用test的时候,test中的n1从10变换到十一。当执行完终端输出的时候,此时函数调用完成,此时根据
cpu
的交互,test栈区就会被关闭空间了,编译器回收空间文章图片
主函数执行完毕后,此时主函数的空间也被回收了,回收时main中空间n1还是10
函数 – 包 在开发中,可能会有成百上千的函数,我们可以选择用一个
.go
文件,或者多个文件(对数据库操作的函数或者是对不常用的函数封装、引入或者是两个或者多个函数共同开发一个Go项目,此时在同一个文件里面定义相同的函数名会报错,但是如果是在两个多个多个文件包里,就不是冲突了
包的本质就是创建不同的文件夹,来存放不同的文件,而main是在main目录下,其他包是在其他的文件夹
包示意图
文章图片
包的使用
作用
- 区分相同名字的函数、变量等标识符
- 当程序文件很多时,可以很好的管理项目
- 控制函数、变量等访问访问,即作用域
package 包名
引入一个包:
import "包的路径"
调用:
//函数名如果是小写,是不能挎包使用
//大写调用
包名.作用
我觉得一个文件夹开始是一个项目,里面还有一个main文件夹,里面包含main.go
文件,这个可以称之为“main包”,与此相同的其他文件夹都可以是一个包。当其他包文件要想调用,里面的变量第一个字母需要大写(public),小写是私有
文章图片
注意
- 包的路径:是从项目文件夹里面的第一层文件开始的,到该包
- 包名最好和文件夹名保持一致。
- 打包指令放在第一行,然后是import指令,然后是函数的执行
- 如果包名比较长,Golang支持给包起别名,但是起别名之后原来的包不能使用
import ( "fmt" newutil "go_code/chapter/fundemo01/util" ) //注意:此时原来的包util不能再用了
- 如果两个相同函数名不在一个文件,但是在同一个包下,此时也会报错
-
main
包只有一个,而且只能是main可以形成可执行文件
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
?? 注意:和有些编程语言不同(JAVA),Golang的数组是使用的值传递,即不会改变实际参数
以下定义了 swap() 函数:
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp inttemp = x /* 保存 x 的值 */
x = y/* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/return temp;
}
接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:
package mainimport "fmt"func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )/* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b)fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp inttemp = x /* 保存 x 的值 */
x = y/* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/return temp;
}
以下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200
程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果。
函数引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,由于切片和map没有学到,以下是交换函数 swap() 使用指针方式实现引用传递:
/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x/* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y/* 将 y 值赋给 x */
*y = temp/* 将 temp 值赋给 y */
}
以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:
package mainimport "fmt"func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址 */
swap(&a, &b)fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x/* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y/* 将 y 值赋给 x */
*y = temp/* 将 temp 值赋给 y */
}
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100
在Golang语言中不支持函数的重载
Golang不允许同一个文件里函数名不同
在Go中,函数本身也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,该变量就是函数类型的变量,通过该变量实现对函数类型的调用
案例
package main
import "fmt"
func getSum(n1 int,n2,int)int{
return n1 + n2
}func main(){
a := getSum
fmt.Printf("a的类型是%T,getNum的类型是%T",a,getNum)
}//%T 输出类型
编译
a的类型func(int,int)int
getSum的类型func(int,int)int
函数作为实参
案例:
package main()import (
"fmt"
)func getSum(n1 int,n2,int)int{
return n1 + n2
}func myFun(funvar func(int,int) int,num1 int,num2 int){
return funvar(num1,num2)
}
func main(){
a := getSum
fmt.Printf("a的类型是%T,getNum的类型是%T",a,getNum)
//看案例
b := myFun(getSum,50,60)
fmt.Println("b=",b)
}//%T 输出类型
Go语言可以自定义数据类型
基本语法:
type 自定义数据类型名 数据类型//相当于起别名
案例
type myInt intvar num1 myInt
num1 = 40
但是Go语言不认为int和myInt是相同类型,此时需要显示转换
num2 := int(num1)
go语言支持对返回值命名
func cal(n1 int,n2 int) (sum int, sub int){//与1,2对应--与ab对应
sum = n1 + n2
sub = n1 - n2
return
}
func main(){
a,b := cal(1,2)
fmt.Printf("a = %v\n,b = %v\n",a,b)
}
此时不需要
:=
这样做就没有对返回值顺序的要求了,推荐使用
GO 支持可变参数
1. 支持0到多个参数
func sum(args...int) sum int{}
支持1到多个参数
func sum(n1 int,args...int) sum int{
}
说明:
1. args是slice切片,通过args[index]可以访问到各个值
2. 切片是一个动态的数组
3. 如果一个函数的形参列表中有可变参数,那么把可变参数放在最后(类似于python)
案例
编写一个函数sum,可以求出1 到多个Int的和
package main
import (
"fmt"
)func sum(n1 int,args... int)int{
sum := n1
//遍历args
for i:= 0;
i
执行:
文章图片
init函数
go语言中和python一样拥有init函数每一个源文件中都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行前,被Go运行框架调用,也即是说init函数会在main函数执行前被调用
即可以在init函数中实现初始化
案例
func init(){
fmt.Println("init先执行")
}
func main(){
fmt.Println("main后执行")
}
init细节:
- 如果有全局变量定义,那么最先执行的是全局变量,然后才是init函数,最后是main函数
- init最主要的作用是完成初始化工作**(比如初始化全局变量)**
如果main.go 和 utils.go都包含了init时候,执行顺序是怎么样的
文章图片
即先执行引入文件的init函数,变量定义,然后执行main函数里面的变量定义…
匿名函数 Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:
实例
package mainimport "fmt"func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence() /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
以上代码执行结果为:
1
2
3
1
2
补充:python函数 定义函数:
def 函数名():
代码
注意:python和Go一样,都是不支持函数的重载,但是python中不报错
文章图片
如果python有两个函数的函数名与参数列表都相同那么调用该函数时,哪个函数在后,则哪个被最终调用。
举例如下:
def test():
print "before hello"def test():
print "after hello"if __name__ == '__main__':
test()
结果:
文章图片
在函数中修改全局变量:
global a---- 定义a是全局的变量
不带参数值的 return 语句返回 None。
具体示例:
# -*- coding: UTF-8 -*-
def sum(num1,num2):
# 两数之和
if not (isinstance (num1,(int ,float)) and isinstance (num2,(int ,float))):
raise TypeError('参数类型错误')#条件语句中用and或者or判断
return num1+num2
print(sum(1,2))
返回结果:
3
这个示例,还通过内置函数isinstance()进行数据类型检查,检查调用函数时参数是否是整形和浮点型。如果参数类型不对,会报错,提示 参数类型错误当然,函数也可以返回多个值,具体实例如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
def division ( num1, num2 ):
# 求商与余数
a = num1 % num2
b = (num1-a) / num2
return b , a
num1 , num2 = division(9,4)
tuple1 = division(9,4)
print (num1,num2)
print (tuple1)
输出的值:
2.0 1
(2.0, 1)
认真观察就可以发现,尽管从第一个输出值来看,返回了多个值,实际上是先创建了一个元组然后返回的。
回忆一下,元组是可以直接用逗号来创建的,观察例子中的 ruturn ,可以发现实际上我们使用的是逗号来生成一个元组。
Python 语言中的函数返回值可以是多个,这是Python 相比其他语言的简便和灵活之处。
Python 一次接受多个返回值的数据类型就是元组。
python的变量使用
为了避免局部变量和全局变量出现混淆,有些公司要求加g_或者gl_的前缀。
global :全局变量
函数返回类型,如果要接受的话一般用元组
元组是一个不可变的类型,访问的时候使用下标
接受元组的时候,可以使用多个变量接受返回元组的函数,这个时候使用逗号分隔。
gl_temp,gl_wetness = measure()
//第0个元素传递给第一个变量
//注意的是:使用多个变量接受结果的时候,变量的个数和元组中元素的个数应该保持一致。
在python中,列表变量调用+=的本质是在执行变量列表的extend方法,不会修改变量的引用。
即列表是可以修改的,不会相加再赋值,而是直接把另一个列表整合
当然,函数也可以返回多个值,具体实例如下:*
# -*- coding: UTF-8 -*-
def division ( num1, num2 ):
# 求商与余数
a = num1 % num2
b = (num1-a) / num2
return b , a
num1 , num2 = division(9,4)
tuple1 = division(9,4)
print (num1,num2)
print (tuple1)
输出的值:
2.0 1
(2.0, 1)
认真观察就可以发现,尽管从第一个输出值来看,返回了多个值,实际上是先创建了一个元组然后返回的。
回忆一下,元组是可以直接用逗号来创建的,观察例子中的 ruturn ,可以发现实际上我们使用的是逗号来生成一个元组。
Python 语言中的函数返回值可以是多个,这是Python 相比其他语言的简便和灵活之处。
Python 一次接受多个返回值的数据类型就是元组。
python的变量使用
为了避免局部变量和全局变量出现混淆,有些公司要求加g_或者gl_的前缀。
global :全局变量
函数返回类型,如果要接受的话一般用元组
元组是一个不可变的类型,访问的时候使用下标
接受元组的时候,可以使用多个变量接受返回元组的函数,这个时候使用逗号分隔。
gl_temp,gl_wetness = measure()
第0个元素传递给第一个变量
注意的是:使用多个变量接受结果的时候,变量的个数和元组中元素的个数应该保持一致。
在python中,列表变量调用+=的本质是在执行变量列表的extend方法,不会修改变量的引用。
即列表是可以修改的,不会相加再赋值,而是直接把另一个列表整合
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