投稿|200元体验6种运动的任天堂新作,为什么玩完却想退款?
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文 | 体育产业生态圈,作者 | 阿克下2006年,任天堂通过《Wii Sports》和划时代的体感游戏主机,占领了上千万个家庭的客厅 。16年后的今天,虽然绝大多数家庭已经没有了传统的「客厅时间」,甚至客厅本身这个概念也变得逐渐模糊起来,但作为「继任者」的《NS Sports》,仍成为了近期最受关注的游戏产品之一 。
4月29日,顶着前任《Wii Sports》「神作」光环的《Switch Sports》(后称《NS Sports》)正式上线了 。
这款任天堂在Switch平台最新发售的运动类体感游戏,发售首周销量超过30万套,在Enterbrian发行的杂志Fami通周销量排行榜上登顶 。自发售以来,也一直在英国实体游戏销售榜上霸榜 。
本次新上架的《NS Sports》,正是此前在创下销量神话的《Wii Sports》,在NS平台上的正统续作 。《Wii Sports》于2006年在北美首发,截至2018年9月,这款游戏全球共卖出了8286万套 。
《Wii Sports》在游戏历史销售排行榜上排名第4,仅低于Minecraft(我的世界,2.38亿套)、GTA5(1.35亿套)以及Tetris(俄罗斯方块,1亿套) 。在《Wii Sports》成为爆款之后,任天堂在2009年再次推出了一款需要新设备Wii动感强化器的续作,《Wii Sports Resort》 。
值得注意的是,在销售排行前六的游戏中,《Wii Sports》是唯一一款只在单一平台发售的游戏 。如果只算单平台的销量,那么《Wii Sports》就是至今为止当之无愧的畅销王者 。
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图片来源:Fandom
辉煌在前,《NS Sports》这款续作诞生后自然背负着被和前作放在一起比对的压力 。截至发稿日期,《NS Sports》在Metacritic上均分72,与前作(76分)相差4分,在88个媒体评价中收获45个好评,41个中评,2个差评 。在Metacritic的用户评分上,《NS Sports》的口碑是「褒贬不一」 。
就作者本人的游玩体验来看,《NS Sports》这款游戏的确有出彩的地方,但用现代的眼光来审视,这款游戏目前还无法挑战父辈在Wii时代的地位 。将其定性为《Wii Sports》的摩登版也为时尚早 。
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《NS Sports》绝大多数的操作方式与前作《Wii Sports》相同,均使用体感设备(JoyCon)进行输入 。《NS Sports》包含网球、足球、羽毛球、保龄球、击剑、排球这六个游戏项目,预计在今年秋季加入第七个项目高尔夫 。其中,网球、击剑、保龄球是Wii Sports的经典项目,而足球、排球和羽毛球则是新加入的运动项目 。
整体界面上,《NS Sports》的明艳色调给人一种焕然一新的感觉 。相较于之前的《Wii Sports》,其人物风格设计也更为卡通和现代 。对于那些怀旧玩家而言,也仍然保留了Wii时代的「Mii」的复古版人物外貌作为选项之一 。Wii时代棱角分明的角色「Mii」大战更为现代的「Sportsmate」(《NS Sports》的玩家角色统称),看上去别有一番风味 。
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在六个游戏项目中,游戏节奏最快的是Wii时代的人气项目击剑 。通过体感装置,玩家可以实现纵劈、横斩、斜斩、直刺(出招表外的隐藏招式,向正前方抖腕即可使出)以及角色面前360度的防御 。玩家攻击遭对方格挡时会出现短暂的眩晕,出现一段任人宰割的空档期 。
击剑游戏的舞台是一个圆形的高台,当玩家被击中时会后退,对手则会前进 。当玩家退无可退时再次被击中就会被打出擂台,落入水中 。总的来说,《NS Sports》中的击剑项目保留了Wii时代的玩法精髓 。在此基础上,还新增了双剑、蓄力剑等武器选项,为这个项目增添了不少可玩性 。
但很可惜,《Wii Sports》中诸如快速挥剑、闯关模式等趣味玩法并没有延续在《NS Sports》当中 。对于一些新入坑的玩家而言,《NS Sports》击剑的确已经足够有趣 。但对于一些接触过《Wii Sports》的老玩家们来说,少了这些趣味性的玩法,终究是个遗憾 。
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Wii Sports击剑中的背水一战(BridgeAt High Noon)模式
本地模式下,Wii时代经典项目保龄球的玩法仍停留在16年前,玩家用JoyCon上的摇杆控制屏幕上的辅助线瞄准,需要体感设备输入的参与的环节,就只有最后将球投出而已 。而介于投球之前玩家就已经用摇杆设备完成了瞄准,最后的投球环节对于命中率的影响微乎其微 。
这种玩法在体感游戏尚不发达的Wii时代的确能够做到出彩 。但在16年后游戏硬件技术更为发达的今天,玩家们的期待自然不止于此 。
除此之外,保龄球项目也存在与击剑项目相同的问题 。相较于《Wii Sports》,《NS Sports》中的保龄球项目并没有保留前作一些备受好评的有趣游戏模式(例如100球瓶大挑战) 。
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相较于线下版保龄球项目令人失望的表现,联机保龄球倒是备受好评,16人参赛的联机生存模式也是最令人上瘾的玩法 。这项采取末位淘汰制,每一轮都会淘汰半数玩家,四轮后决出唯一胜者 。
在这个模式中,有玩家会选择与邻近球道的选手同时出球,以达到干扰对手的目的 。就作者观察,联机版保龄球中这类只为整人而参赛的坏东西玩家仍大有人在 。无论是保龄球版「大逃杀」还是线上整蛊 。参与者在这个项目中的乐趣更多是来源自「线上社交」,而非游戏本身——这听起来就很不任天堂 。
在新引入的三个项目中,排球和羽毛球备受玩家们的好评 。羽毛球节奏快、打击感强 。配合击球时清脆且富有弹性的音效,可以说是六个项目中能让玩家体验到爽快感的一个 。当双方玩家上手之后,往往需要通过多轮往前拉扯才能拿到一分,一局5分制的比赛能僵持很久 。
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而在玩家群体的评价中,排球项目是整款《NS Sports》中积极反馈最多的项目 。在游戏中,玩家需要接连扮演一传手、二传手、主攻手的职责,完成接球、二传、扣球、篮网等动作 。操作方面,玩家需要用JoyCon模拟上述动作,系统会根据玩家输入指令的时机给予完美时机、稍快/慢或是Miss的评分 。
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当玩家在连续的组织和防守中打出「完美时机」之后,玩家的扣球和拦网的威胁等级会逐步上升,排球的颜色也会随之改变(从弱到强依次为蓝、白、绿、金、粉) 。也就是说,当玩家打出一记粉色扣杀时,这一球是无法防守的,必然会得分 。同队玩家通过配合,率先将球「养粉」不仅是排球项目的核心玩法,同时也是一项不错的社交活动 。
而相较于前两者,新项目足球的表现是令人遗憾的 。首先,作为这款游戏中唯一需要控制角色移动的项目,《NS Sports》足球中玩家只能通过JoyCon上的摇杆(左摇杆控制移动,右摇杆控制镜头),而非体感装置控制角色移动 。角色只有在出脚传球/射门时,才会用到体感装置 。既然体感装置在这个项目中的存在感如此薄弱,那么玩家为何不去选择传统足球游戏呢?
其次,要畅玩足球项目,额外的硬件准备是必不可少的,这也会为线下聚会的玩家群体们增添一些负担 。这个项目强制玩家使用两部JoyCon 。这也就意味着在线下聚会中,每多一名玩家,就需要准备两个额外的操作设备 。而《NS Sports》足球项目的线下模式,支持1对1和4对4两种模式 。
目前为止,《NS Sports》中的足球项目,在射门对决模式下支持玩家用脚游玩,并将在日后的更新中为所有模式解锁这个功能,前提是需要配备附件腿部绑带 。
问题来了,游戏中常规的左右脚传、射都可以通过腿部绑带+JoyCon的硬件组合完美模拟 。那么如果将JoyCon缠在腿上,玩家要如何通过摇杆操纵角色移动呢?另外,游戏中有一个「一跃冲顶」的指令,需要玩家将左右手的JoyCon同时向上甩来完成 。可以想象一下用腿部绑带完成这个指令时的别扭感 。
最后,比角色还要高的足球,硕大的球门 。《NS Sports》的足球模式,实在是太像一款低配版的火箭联盟了 。
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综合来看,《NS Sports》是一款优点和缺点同样明显的游戏:它画风明亮且现代,卖相相当不错,是一款适合全年龄的游戏 。在联机模式下,服务期延迟低,匹配速度快都是这款游戏的可取之处 。
《NS Sports》也的确做到了为玩家提供「零门槛的快乐」 。对于大多数休闲玩家来说,《NS Sports》绝对是一个不错的杀时间选择 。从客观的角度来看,《NS Sports》仍在任天堂的平均水准上 。
但与此同时,相较于前作《Wii Sports》,《NS Sports》也存在创新不足的问题 。
一方面,《NS Sports》在舍弃了一些前作经典元素的同时,并没有为玩家呈现太多游戏性的提升 。
除此之外,这款游戏对体感设备的开发似乎也停留在16年前 。除了感应精度变高、震动反馈更真实之外,《NS Sports》中JoyCon所承载的游戏性和16年前《Wii Sports》使用的Wiimote并无二致 。而对于一款体感游戏来说,如何让玩家们把手中的两个手柄玩出花,是他们优先级最高的任务 。
另一方面,这款游戏的体量实在过小 。
虽然任天堂的运动类游戏向来秉持着「易上手,难精通」的设计理念 。但《NS Sports》中仅有6个项目,仅是前作的一半,且可选游戏模式也不如前作丰富,这大概会让《NS Sports》在游戏库中吃灰的日子来得更早 。
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最后,有一点值得关注,与前作相比,《NS Sports》明显更强调线上社交 。其中,保龄球、足球等项目需要连线才能获取完整的游戏体验 。而游戏中的服饰、道具奖励,也必须要通过在线游玩才能解锁 。
同样,对于备受好评的排球项目来说,与朋友远程连线挑战其它选手才是最有趣的玩法 。双人同屏模式挑战电脑玩家,乐趣要大打折扣 。同样,对于那些只拥有一套设备的NS玩家来说,一场线上4对4足球赛的带出的演出效果,也比本地游戏下对战AI好得多
结语:16年前,任天堂通过《Wii Sports》这款游戏和划时代的体感游戏主机占领了上千万个家庭的客厅 。而在16年后的今天,绝大多数家庭已经没有了传统的「客厅时间」,甚至客厅本身这个概念也变得逐渐模糊起来 。
任天堂当然早已注意到了这一点,当小家庭逐渐取代大家族的当下,玩精品单机和线上游戏已经成为现代人的两种主要娱乐模式 。其乐融融的合家欢,正逐渐成为客厅游戏时代的一个注脚 。在这种情况之下,任天堂游戏家庭元素的宣发优先级也在随之下降 。而这种转变最直观的一个例子,也藏在了《NS Sports》这款游戏的宣传片里 。
在这段90秒长的宣传广告中,没有任何一个画面出现过两名以上的玩家,合家欢的场面也从未出现 。倒是开篇处不同肤色、不同年龄段的玩家线上隔空对战的情节占了不少篇幅 。而在16年前《Wii Sports》的广告片中,我们仍可以看到客厅、沙发和其乐融融的三世同堂 。
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图片来源:任天堂官方YouTube频道
16年过去,当年那些缠着父母长辈在周末陪他们玩一局《Wii Sports》的孩子们早已长大成人,甚至为人父母 。时代在改变,任天堂这家百年老厂也在随着时代做出改变 。从目前的表现来看,《NS Sports》注定无法复刻父辈的辉煌 。但或许这款游戏中的那些瑕疵,就是诞生于客厅时代的运动类体感游戏,向线上社交时代妥协所造成的伤痕 。
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