但使书种多,会有岁稔时。这篇文章主要讲述#yyds干货盘点# Java八股文上篇相关的知识,希望能为你提供帮助。
java的特点Java是一门面向对象的编程语言。面向对象和面向过程的区别参考下一个问题。
Java具有平台独立性和移植性。
- Java有一句口号:?
?Write once, run anywhere?
?,一次编写、到处运行。这也是Java的魅力所在。而实现这种特性的正是Java虚拟机JVM。已编译的Java程序可以在任何带有JVM的平台上运行。你可以在windows平台编写代码,然后拿到linux上运行。只要你在编写完代码后,将代码编译成.class文件,再把class文件打成Java包,这个jar包就可以在不同的平台上运行了。
- Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。
- 异常处理是Java中使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种类似于错误的异常条件出现的信号。使用?
?try/catch/finally?
?语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。
- Java 是纯粹的面向对象语言,所有的对象都继承自 java.lang.Object,C++ 兼容 C ,不但支持面向对象也支持面向过程。
- Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性, C++ 依赖于特定的平台。
- Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
- Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
- Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数按这些步骤实现,使用的时候依次调用就可以了。
- 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,分别设计这些对象,然后将他们组装成有完整功能的系统。面向过程只用函数实现,面向对象是用类实现各个功能模块。
1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:
- 黑白双方
- 棋盘系统,负责绘制画面
- 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
JKD和JRE的区别?JDK和JRE是Java开发和运行工具,其中JDK包含了JRE,而JRE是可以独立安装的。
JDK:Java Development Kit,JAVA语言的软件工具开发包,是整个JAVA开发的核心,它包含了JAVA的运行(JVM+JAVA类库)环境和JAVA工具。
JRE:Java Runtime Environment,Java运行环境,包含JVM标准实现及Java核心类库。JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器)。
JRE是运行基于Java语言编写的程序所不可缺少的运行环境。也是通过它,Java的开发者才得以将自己开发的程序发布到用户手中,让用户使用。
面向对象有哪些特性?面向对象四大特性:封装,继承,多态,抽象
1、封装就是将类的信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类的方法实现对隐藏信息的操作和访问。 良好的封装能够减少耦合。
2、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类继承父类的属性和行为,并能扩展新的能力,大大增加程序的重用性和易维护性。在Java中是单继承的,也就是说一个子类只有一个父类。
3、多态是同一个行为具有多个不同表现形式的能力。在不修改程序代码的情况下改变程序运行时绑定的代码。实现多态的三要素:继承、重写、父类引用指向子类对象。
- 静态多态性:通过重载实现,相同的方法有不同的參数列表,可以根据参数的不同,做出不同的处理。
- 动态多态性:在子类中重写父类的方法。运行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法。
Java的基本数据类型有哪些?
- byte,8bit
- char,16bit
- short,16bit
- int,32bit
- float,32bit
- long,64bit
- double,64bit
- boolean,只有两个值:true、false,可以使?用 1 bit 来存储
简单类型 | boolean | byte | char | short | Int | long | float | double |
二进制位数 | 1 | 8 | 16 | 16 | 32 | 64 | 32 | 64 |
包装类 | Boolean | Byte | Character | Short | Integer | Long | Float | Double |
- 值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。
- 引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。所以对引用对象进行操作会同时改变原对象。
原始类型 | 包装类型 |
【#yyds干货盘点# Java八股文上篇】 boolean | Boolean |
byte | Byte |
char | Character |
float | Float |
int | Integer |
long | Long |
short | Short |
double | Double |
拆箱:将包装类型转化为基础类型。
当基础类型与它们的包装类有如下几种情况时,编译器会自动帮我们进行装箱或拆箱:
- 赋值操作(装箱或拆箱)
- 进行加减乘除混合运算 (拆箱)
- 进行> ,< ,==比较运算(拆箱)
- 调用equals进行比较(装箱)
- ArrayList、HashMap等集合类添加基础类型数据时(装箱)
Integer x = 1; // 装箱 调? Integer.valueOf(1)
int y = x; // 拆箱 调?了 X.intValue()
下面看一道常见的面试题:
public void testAutoBox()
int a = 100;
Integer b = 100;
System.out.println(a == b);
Integer c = 100;
Integer d = 100;
System.out.println(c == d);
Integer e = 200;
Integer f = 200;
System.out.println(e == f);
输出:
true
true
false
为什么第三个输出是false?看看 Integer 类的源码就知道啦。
public static Integer valueOf(int i)
if (i > = IntegerCache.low & & i < = IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
?
?Integer e = 200;
?
? 会调用 调???Integer.valueOf(200)?
?。而从Integer的valueOf()源码可以看到,这里的实现并不是简单的new Integer,而是用IntegerCache做一个cache。private static class IntegerCache
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =https://www.songbingjia.com/android/
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null)
try
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
catch( NumberFormatException nfe)
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
high = h;
...
这是IntegerCache静态代码块中的一段,默认Integer cache 的下限是-128,上限默认127。当赋值100给Integer时,刚好在这个范围内,所以从cache中取对应的Integer并返回,所以二次返回的是同一个对象,所以比较是相等的,当赋值200给Integer时,不在cache 的范围内,所以会new Integer并返回,当然比较的结果是不相等的。
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