React新文档(不要滥用effect哦)

大家好,我卡颂。
你或你的同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景:
当你希望状态a变化后发起请求,于是你使用了useEffect

useEffect(() => { fetch(xxx); }, [a])

这段代码运行符合预期,上线后也没问题。
随着需求不断迭代,其他地方也会修改状态a。但是在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。
你不想动之前的代码,又得修复这个bug,于是你增加了判断条件:
useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } }, [a])

某一天,需求又变化了!现在请求还需要b字段。
这很简单,你顺手就将b作为useEffect的依赖加了进去:
useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } }, [a, b])

随着时间推移,你逐渐发现:
  • 是否发送请求与if条件相关
  • 是否发送请求还与a、b等依赖项相关
  • a、b等依赖项又与很多需求相关
根本分不清到底什么时候会发送请求,真是头大...
如果以上场景似曾相识,那么React新文档里已经明确提供了解决办法。
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一些理论知识 新文档中这一节名为Synchronizing with Effects,当前还处于草稿状态。
但是其中提到的一些概念,所有React开发者都应该清楚。
首先,effect这一节隶属于Escape Hatches(逃生舱)这一章。
React新文档(不要滥用effect哦)
文章图片

从命名就能看出,开发者并不一定需要使用effect,这仅仅是特殊情况下的逃生舱。
React中有两个重要的概念:
  • Rendering code(渲染代码)
  • Event handlers(事件处理器)
Rendering code指开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段JSX
【React新文档(不要滥用effect哦)】比如,如下组件内部就是Rendering code
function App() { const [name, update] = useState('KaSong'); return Hello {name}; }

Rendering code的特点是:他应该是不带副作用的纯函数。
如下Rendering code包含副作用(count变化),就是不推荐的写法:
let count = 0; function App() { count++; const [name, update] = useState('KaSong'); return Hello {name}; }

处理副作用
Event handlers是组件内部包含的函数,用于执行用户操作,可以包含副作用
下面这些操作都属于Event handlers
  • 更新input输入框
  • 提交表单
  • 导航到其他页面
如下例子中组件内部的changeName方法就属于Event handlers
function App() { const [name, update] = useState('KaSong'); const changeName = () => { update('KaKaSong'); }return Hello {name}; }

但是,并不是所有副作用都能在Event handlers中解决。
比如,在一个聊天室中,发送消息是用户触发的,应该交给Event handlers处理。
除此之外,聊天室需要随时保持和服务端的长连接,保持长连接的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。
对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect处理。
回到开篇的例子:
当你希望状态a变化后发起请求,首先应该明确,你的需求是:
状态a变化,接下来需要发起请求
还是
某个用户行为需要发起请求,请求依赖状态a作为参数?
如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相关逻辑应该放在Event handlers中。
假设之前的代码逻辑是:
  1. 点击按钮,触发状态a变化
  2. useEffect执行,发送请求
应该修改为:
  1. 点击按钮,在事件回调中获取状态a的值
  2. 在事件回调中发送请求
经过这样修改,状态a变化与发送请求之间不再有因果关系,后续对状态a的修改不会再有无意间触发请求的顾虑。
总结 当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。
对于组件中的副作用,首先应该明确:
是用户行为触发的还是视图渲染后主动触发的?
对于前者,将逻辑放在Event handlers中处理。
对于后者,使用useEffect处理。
这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。

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