最近看到一个面试题目,感觉挺有意思的,大意如下:
文章图片
ok,大家看到这个题,可以先理解下,这里启动了两个线程,a 和 b,但是虽然说 a 在 b 之前 start,不一定就可以保证线程 a 的逻辑,可以先于线程 b 执行。
所以,这里的意思是,线程 a 和 b,执行顺序互不干扰,我们不应该假定其中一个线程可以先于另外一个执行。
【最近遇到个Java面试题,还有点意思呢。】另外,既然是面试题,那常规做法自然是不用上了,比如让 b 先 sleep 几秒钟之类的,如果真这么答,那可能面试就结束了吧。
好,我们下面开始分析解法。
可见性保证
程序里定义了一个全局变量,var = 1。
线程a会修改这个变量为2,线程b则在变量为2时,执行自己的业务逻辑。
那么,这里首先,我们要做的是,先讲var使用volatile修饰,保证多线程操作时的可见性。
public static volatile int var = 1;解法分析 经过前面的可见性保证的分析,我们知道,要想达到目的,其实就是要保证:
a中的对var+1的操作,需要先于b执行。但是,现在的问题是,两个线程同时启动,不知道谁先谁后,怎么保证 a 先执行,b 后执行呢?
让线程 b先不执行,大概有两种思路:一种是阻塞该线程,一种是不阻塞该线程。阻塞的话,我们可以想想,怎么阻塞一个线程。
大概有下面这些方法:
- synchronized,取不到锁时,阻塞
- java.util.concurrent.locks.ReentrantLock#lock,取不到锁时,阻塞
- object.wait,取到synchronized了,但是因为一些条件不满足,执行不下去,调用wait,将释放锁,并进入等待队列,线程暂停运行
- java.util.concurrent.locks.Condition.await,和object.wait类似,只不过object.wait在jvm层面,使用c++实现,Condition.await在jdk层面使用java语言实现
- threadA.join(),等待对应的线程threadA执行完成后,本线程再继续运行;threadA没结束,则当前线程阻塞;
- CountDownLatch#await,在对应的state不为0时,阻塞
- Semaphore#acquire(),在state为0时(即剩余令牌为0时),阻塞
- 其他阻塞队列、FutureTask等等
比如:
volatile boolean stop = false;
while (!stop){
...
}
上面也说了这么多了,我们实际上手写一写吧。
错误解法1--基于wait
下面的思路是基于wait、notify。
线程b直接wait,线程a在修改了变量后,进行notify。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final Object monitor = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
// 1
Global1.var++;
// 2
synchronized (monitor) {
monitor.notify();
}
});
Thread b = new Thread(() -> {
// 3
synchronized (monitor) {
try {
monitor.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 4
if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
a.start();
b.start();
}
}
大家觉得这个代码能行吗?
实际是不行的。因为实际的顺序可能是:
线程a--1
线程a--2
线程b--1
线程b--2
在线程 a-2 时,线程 a 去 notify,但是此时线程 b 还没开始 wait,所以此时的 notify 是没有任何效果的:
没人在等,notify 个锤子。怎么修改,本方案才行得通呢?
那就是,修改线程 a 的代码,不要急着 notify,先等等。
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (monitor) {
monitor.notify();
}
});
但是这样的话,明显不合适,有作弊嫌疑,也不优雅。
错误解法2--基于condition的signal
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public static final Condition condition = reentrantLock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
final ReentrantLock lock = reentrantLock;
lock.lock();
try {
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
});
Thread b = new Thread(() -> {
final ReentrantLock lock = reentrantLock;
lock.lock();
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
a.start();
b.start();
}
}
这个方案使用了 Condition 对象来实现 object 的 notify、wait 效果。当然,这个也有同样的问题。
正确解法1--基于错误解法2进行改进
我们看看,前面问题的根源在于,我们线程 a,在去通知线程 b 的时候,有可能线程 b 还没开始 wait,所以此时通知失效。
那么,我们是不是可以先等等,等线程 b 开始 wait 了,再去通知呢?
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
final ReentrantLock lock = reentrantLock;
lock.lock();
try {
// 1
while (!reentrantLock.hasWaiters(condition)) {
Thread.yield();
}
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
});
1 处代码,就是这个思想,在 signal 之前,判断当前 condition 上是否有 waiter 线程,如果没有,就死循环;如果有,才去执行 signal。
这个方法实测是可行的。
正确解法2
对正确解法 1,换一个 api,就变成了正确解法 2.Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
final ReentrantLock lock = reentrantLock;
lock.lock();
try {
// 1
while (reentrantLock.getWaitQueueLength(condition) == 0) {
Thread.yield();
}
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
});
1 这里,获取 condition 上等待队列的长度,如果为 0,说明没有等待者,则死循环。
正确解法3--基于Semaphore
刚开始,我们初始化一个信号量,state 为 0。
线程 b 去获取信号量的时候,就会阻塞。
然后我们线程 a 再去释放一个信号量,此时线程 b 就可以继续执行。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
semaphore.release();
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
正确解法4--基于CountDownLatch
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
countDownLatch.countDown();
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
正确解法5--基于BlockingQueue
这里使用了 ArrayBlockingQueue,其他的阻塞队列也是可以的。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue
正确解法6--基于FutureTask
我们也可以让线程 b 等待一个 task 的执行结果。
而线程 a 在执行完修改 var 为 2 后,执行该任务,任务执行完成后,线程 b 就会被通知继续执行。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final FutureTask futureTask = new FutureTask
正确解法7--基于join
这个可能是最简洁直观的解法:
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
try {
a.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
正确解法8--基于CompletableFuture
这个和第 6 种类似。都是基于 future。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final CompletableFuture completableFuture =
new CompletableFuture();
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
completableFuture.complete(new Object());
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
try {
completableFuture.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
非阻塞--正确解法9--忙等待
这种代码量也少,只要线程 b 在变量为 1 时,死循环就行了。
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
while (var == 1) {
Thread.yield();
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
非阻塞--正确解法10--忙等待
忙等待的方案很多,反正就是某个条件不满足时,不阻塞自己,阻塞了会释放 cpu,我们就是不希望释放 cpu 的。
比如像下面这样也可以:
public class Global1 {
public static volatile int var = 1;
public static final AtomicInteger atomicInteger =
new AtomicInteger(1);
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
Global1.var++;
atomicInteger.set(2);
});
a.setName("thread a");
Thread b = new Thread(() -> {
while (true) {
boolean success = atomicInteger.compareAndSet(2, 1);
if (success) {
break;
} else {
Thread.yield();
}
}if (Global1.var == 2) {
//do something;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " good job");
}
});
b.setName("thread b");
a.start();
b.start();
}
}
暂时想了这么些,方案还是比较多的,大家可以开动脑筋,头脑风暴吧。
看看你还有什么骚操作,可以在评论区留言。