Android|Android 属性动画(二)
上一篇 Android 属性动画(一) 介绍了Property Animator 的基本用法。今天继续了解Property Animator 的Evaluator、Interpolator 和 xml 文件定义Animator 的相关知识和用法。
Evaluator 求值器
直接贴源码:
public interface TypeEvaluator {
/**
* This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
* fraction
representing the proportion between the start and end values. The
* calculation is a simple parametric calculation: result = x0 + t * (x1 - x0)
,
* where x0
is startValue
, x1
is endValue
,
* and t
is fraction
.
*
* @param fractionThe fraction from the starting to the ending values
* @param startValue The start value.
* @param endValueThe end value.
* @return A linear interpolation between the start and end values, given the
*fraction
parameter.
*/
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
源码很简短,就一个方法,默认实现就是 根据fraction 通过 result = x0 + t * (x1 - x0) 公式计算返回一个中间值。
那么 fraction 这个参数是多少呢?通过ValueAnimator 的setEvaluator() 方法找到源码:
boolean animationFrame(long currentTime) {
boolean done = false;
switch (mPlayingState) {
case RUNNING:
case SEEKED:
float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;
if (mDuration == 0 && mRepeatCount != INFINITE) {
// Skip to the end
mCurrentIteration = mRepeatCount;
if (!mReversing) {
mPlayingBackwards = false;
}
}
if (fraction >= 1f) {
if (mCurrentIteration < mRepeatCount || mRepeatCount == INFINITE)
{
// Time to repeat
if (mListeners != null) {
int numListeners = mListeners.size();
for (int i = 0;
i < numListeners;
++i) {
mListeners.get(i).onAnimationRepeat(this);
}
}
if (mRepeatMode == REVERSE) {
mPlayingBackwards = !mPlayingBackwards;
}
mCurrentIteration += (int) fraction;
fraction = fraction % 1f;
mStartTime += mDuration;
// Note: We do not need to update the value of mStartTimeCommitted here
// since we just added a duration offset.
} else {
done = true;
fraction = Math.min(fraction, 1.0f);
}
}
if (mPlayingBackwards) {
fraction = 1f - fraction;
}
animateValue(fraction);
break;
}
return done;
}void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0;
i < numValues;
++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction);
}
if (mUpdateListeners != null) {
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0;
i < numListeners;
++i) {
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
在 ValueAnimator 类中有两个方法,可以看到在 animationFrame 方法就是 得到一个已完成时间在总时长的比例值(0~1)并赋值给 fraction,在 animateValue 方法中 调用了 mInterpolator.getInterpolation() (就是 插值器,后面会介绍) 目的就是修正 fraction 。所以我们知道 fraction 是一个0~1 的值。现在看下自定义Evaluator 的代码:
//定义了一个 PointF 类型的 Evaluator ,实现 view 的抛物线变化
//默认 TypeEvaluator View 在X,Y方向都是匀速的。
//自定义后,View的Y方向是变速的。ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator(){
@Overridepublic PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
// y 方向是一个变速PointF point = new PointF();
point.x = startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x) ;
point.y = (float) (startValue.y + Math.pow(fraction , 2) * (endValue.y - startValue.y));
return point;
}},
new PointF(0,0),new PointF(400,1000));
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
animView.setX(point.x);
animView.setY(point.y);
}});
valueAnimator.start();
Interpolator 插值器
本来想写下Interpolayor的源码分析的,但看到一篇 Interpolayor的分析文章后,感觉自己也不会写的比这个好,所以还是不写了,借鉴和学习这篇文章 李海珍大神的 android动画(一)Interpolator。膜拜!!!
一下是从 大神文章中摘抄的部分,图文并茂,讲解很详细,大家学习下!
二:简单插值器分析
** 注意下面的图,对应你脑海中的插值的大小应该是斜率。**
package android.view.animation;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
/**
*
* 一个开始很慢然后不断加速的插值器。
*
* An interpolator where the rate of change starts out slowly and
* and then accelerates.
*
*/
public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
private final float mFactor;
private final double mDoubleFactor;
public AccelerateInterpolator() {
mFactor = 1.0f;
mDoubleFactor = 2.0;
}
/**
* Constructor
*
* @param factor
* 动画的快慢度。将factor设置为1.0f会产生一条y=x^2的抛物线。增加factor到1.0f之后为加大这种渐入效果(也就是说它开头更加慢,结尾更加快)
*
Degree to which the animation should be eased. Seting
* factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola(抛物线). Increasing factor above
* 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even* slower and ends evens faster)
*/
public AccelerateInterpolator(float factor) {
mFactor = factor;
mDoubleFactor = 2 * mFactor;
}
public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a =context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);
mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);
mDoubleFactor = 2 * mFactor;
a.recycle();
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
}
加速的快慢度由参数fractor决定。
当fractor值为1.0f时,动画加速轨迹相当于一条y=x^2的抛物线。如下图:
文章图片
当fractor不为1时,轨迹曲线是y=x^(2*fractor)(0
文章图片
如果你在使用AccelerateInterpolator时,想要那种一开始很慢,然后突然就很快的加速的动画效果的话。
就将fractor设置大点。
你可以到这里调试下你想要的抛物线效果: http://www.wolframalpha.com/input/?i=x%5E%282*3%29%280%3Cx%3C%3D1%29
Android提供的一个不同factor的加速插值器:
(1)accelerate_cubic, factor为1.5
xml 文件定义Animator
大家应该都在xml 文件定义过 帧动画 和 补间动画。今天,我们就在xml中定义属性动画,来看看有什么区别。
先在 res 文件下创建 anmator 文件夹,在创建 res/animator/animator_set.xml 文件:
这个文件是实现 同时缩放XY轴的动画集合,我们可以看到 set 标签 动画集合有个
android:ordering 属性,android:ordering 有两个值 :together(同时执行),sequentially (顺序执行)。接下来在代码中加载动画:
// 加载动画
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_set);
//设置 缩放的中心点
animView.setPivotX(0);
animView.setPivotY(0);
//显示的调用invalidate
animView.invalidate();
anim.setTarget(animView);
anim.start();
如上,将 animView 设为target 就可以了。 当然,缩放 和旋转都可以设置中心点的,我们将缩放的中心点设置在了 (0,0),默认都是在对象中心点。如果,只想实现单个动画,可以在xml 中去掉 set标签。
下面是总结
今天介绍了 Property Animator 的 Evaluator 、Interpolator 和 xml 定义,我们可以跟愉快的实现酷炫的动画啦。当然,在看了Interpolator 的文章后,还是佩服的五体投地的,我们要努力,像大神看齐!
接下来,我会总结下 ** 布局动画(Layout Animations)** ,然后就是 属性动画实战啦,233333。fighting!!!
【Android|Android 属性动画(二)】源码,源码中还有我之前写的防直播打赏礼物动画效果。欢迎大家指教!
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