1.用Netty实现群聊系统
2.用Netty实现心跳检测
3.用Netty编程实现客户端与服务器端的长链接
4.Netty核心模块组件分析
我们先通过代码示例,感受一下Netty的使用,然后再剖析这些工具类每一个的作用。
1.用Netty实现群聊系统
我们用Netty实现一个群聊系统,实现客户端和服务器端之间的简单通讯。
功能点如下:
1)服务器端:可以检测用户上线,离线,并实现消息转发
2)客户端:通过channel可以把消息发送给所有其它用户,同时也能接收其它用户发送的信息。
server端:
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client端:
文章图片
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server:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* @author sulingfeng
* @title: GroupChatServer
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/12 17:12
*/
@Slf4j
public class GroupChatServer {private int port;
public GroupChatServer(int port) {
this.port = port;
}public void run() throws Exception{
//两个工作线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioSocketChannel作为通道的实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列的连接数量上限
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer() {@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//获取到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向pipeline加入解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//向pipeline加入编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自己的业务处理handler
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
log.info("netty 服务器启动!");
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}}public static void main(String[] args) throws Exception{
//启动
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer(10087);
groupChatServer.run();
}
}
serverHandler:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* @author sulingfeng
* @title: GroupChatServerHandler
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/12 17:21
*/
@Slf4j
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+"加入聊天"+"\n");
channelGroup.add(channel);
}@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+"离开了\n");
}@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了~");
}@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info(ctx.channel().remoteAddress()+"离线了~");
}@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//遍历channelGroup,根据不同的情况,回送不同的信息
channelGroup.forEach(ch->{
if(channel!=ch){
ch.writeAndFlush("[客户]:["+channel.remoteAddress()+"]发送了信息:"+msg+"\n");
}else{
ch.writeAndFlush("[自己]发送了信息:"+msg+"\n");
}
});
}@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}}
client:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Scanner;
/**
* @author sulingfeng
* @title: GroupChatClient
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/12 17:33
*/
@Slf4j
public class GroupChatClient {//属性
private final String host;
private final int port;
public GroupChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}public void run() throws Exception{
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer() {@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//得到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入相关handler
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的handler
pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
//客户端需要输入信息,创建一个输入循环
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (!scanner.hasNext("#")) {
String msg = scanner.nextLine();
//通过channel 发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
}}finally {
group.shutdownGracefully();
}}public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatClient("127.0.0.1", 10087).run();
}}
【Netty网络编程——Netty应用与核心模块组件】clientHandler:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* @author sulingfeng
* @title: GroupChatClientHandler
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/12 17:36
*/
@Slf4j
public class GroupChatClientHandlerextends SimpleChannelInboundHandler {@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
log.info(s.trim());
}
}
2.用Netty实现心跳检测
我们编写一个服务器:
当服务器超过5秒没有读时,就输出读空闲。
当服务器超过6秒没有写时,就提示写空闲。
当服务器超过7秒没有读写时,就提示读写空闲。
文章图片
server:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author sulingfeng
* @title: BeatServer
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/26 13:35
*/
public class BeatServer {public static void main(String[] args) throws Exception {
//两个工作线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler())
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
/**
* IdleStateHandler 是netty提供的处理空闲状态的处理器
* long readerIdleTime 表示长时间没有读,就会发送心跳检测包是否连接
* long writerIdleTime 表示长时间没有写,就会发送心跳检测包是否连接
* long allIdleTime表示长时间没有读写,就会发送心跳检测包是否连接
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(5,6,7, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new MyHeartHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(10087).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}}}
serverHandler:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.chat.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
/**
* @author sulingfeng
* @title: MyHeartHandler
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/26 13:57
*/
public class MyHeartHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if(evt instanceof IdleStateEvent){
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;
String eventType = null;
switch (event.state()){
case READER_IDLE:
eventType="读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType="写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType="读写空闲";
break;
}System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"--超时时间--"+eventType);
System.out.println("服务器做相应处理");
}}
}
3.用Netty编程实现客户端与服务器端的长链接
实现一个基于webSocket的长链接全双工交互,从页面发起调用,客户端就可以和服务端互发信息了。
server:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.socket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* @author sulingfeng
* @title: MyServer
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/13 13:57
*/
@Slf4j
public class MyServer {public static void main(String[] args) throws Exception {//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
//8个NioEventLooptry{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap
.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer() {@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//由于Http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//以块的方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
//http数据如果很大,就会将数据分段发送,发出多次http请求
//参数表示byte数组最大长度
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
//浏览器请求的对应接口 : localhost:7000/hello
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}}}
handler:
package com.example.demo.netty.nettyDemo.socket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* @author sulingfeng
* @title: MyTextWebSocketFrameHandler
* @projectName netty-learn
* @description: TODO
* @date 2022/7/13 14:02
*/
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler {@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
}@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close();
//关闭连接
}}
html:
Title - 锐客网
4.Netty核心模块组件分析
我们通过案例大致学了一下Netty的使用,但是我们还是只会api的调用,对于其中的每一个组件,以及每一个组件的原理,我们都知之甚少,接下来我们对每个组件都进行剖析一番:
4.1)Bootstrap、ServerBootstrap
这是一个引导类,一个Netty程序都是从Bootstrap开始的,主要作用是配置以及启动整个程序,串联所有netty的组件。Bootstrap是客户端的引导类,ServerBootstrap是服务器端的引导类。
4.2)Future,ChannelFuture
Netty所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被处理。只能过一会儿等它执行完成,当操作成功,应用程序自然就会监听到了。
4.3)channel
channel主要用于执行网络IO操作。
4.3.1)通过channel可以获得当前通道的状态。
4.3.2)通过channel能进行IO操作。
4.3.3)通过channel能获得缓冲区的大小
4.4)selector
Netty基于selector的I/O多路复用,通过selector一个线程可以监听多个链接的事件。
当一个selector中注册channel后,selector内部可以一直查询这些channel是否有就绪的I/O事件,这样程序就可以简单地使用一个线程高效管理多个channel。
4.5)channelHandler及其实现类
它是用来处理I/O时间,并将其转发到ChannelPipeline(业务处理链路)的下一个处理程序。
我们一般都定义一个Handler来增加我们自定义的业务处理类。
4.6)Pipeline 和 ChannelPipeline
这是我们主要的业务逻辑处理类,我们通常通过继承类重写方法来加入我们想要的业务逻辑。
4.7)ChannelHandlerContext
保存 Channel 相关的所有上下文信息,可以获得当前的channel等信息。
4.8)ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数
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4.9)EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
是一组工作线程,Netty为了更好地利用多核cpu资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EentLoop维护着一个seelctor实例。
4.10)Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类。
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