CGGeometry|CGGeometry 和UIGeometry

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CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体 struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect; enum CGRectEdge { CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge }; typedef enum CGRectEdge CGRectEdge; 创建CGPoint、CGSize、CGRectCGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y); CGSizeCGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height); CGRectCGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height); 得到关于CGRect的数据 CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect); CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect); CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect); CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect); ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/260268-f2daff8e47c6328c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2); //判断点是否相等 bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2); //判断大小是否相等 bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2); //判断矩形框是否相等CGRect CGRectStandardize(CGRect rect); //返回一个CGRect //CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1) //CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1) //CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1) //CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1) //只有当width或height小于零时才有改变bool CGRectIsEmpty(CGRect rect); //判断是否为空 既width或height为0 bool CGRectIsNull(CGRect rect)//判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null) bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy) //返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dywidth为原本的width-2dxheight为原本的height-2dyCGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似 CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集 CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集 CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上 void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge); bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)//判断point是否在rect内 bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)//判断rect1是否包含rect2 bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典 bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他falseCFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size); //把CGSize转换为不可变字典 bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size); //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他falseCFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect); //把CGRect转换为不可变字典 bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect); //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

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**NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); //把一个点转换字符串,下面类似** **NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); ** **NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect); ** **** **** **CGPoint CGPointFromString(NSString *string); //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式** **CGSize CGSizeFromString(NSString *string); //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式** CGRect CGRectFromString(NSString *string); ****//把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式****```

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