CGGeometry|CGGeometry 和UIGeometry
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Paste_Image.png 这些是在CGGeometry.h里的
CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
enum CGRectEdge {
CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
创建CGPoint、CGSize、CGRectCGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSizeCGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRectCGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);
得到关于CGRect的数据
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/260268-f2daff8e47c6328c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);
//判断点是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);
//判断大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
//判断矩形框是否相等CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);
//返回一个CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有当width或height小于零时才有改变bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);
//判断是否为空 既width或height为0
bool CGRectIsNull(CGRect rect)//判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)
//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dywidth为原本的width-2dxheight为原本的height-2dyCGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
//CGRect向x或y方向便宜x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)//判断point是否在rect内
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)//判断rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point);
//把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他falseCFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);
//把CGSize转换为不可变字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);
//把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他falseCFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);
//把CGRect转换为不可变字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);
//把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false
【CGGeometry|CGGeometry 和UIGeometry】这些是在UIGeometry.h里的
**NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);
//把一个点转换字符串,下面类似**
**NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
**
**NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
**
****
****
**CGPoint CGPointFromString(NSString *string);
//把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式**
**CGSize CGSizeFromString(NSString *string);
//把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式**
CGRect CGRectFromString(NSString *string);
****//把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式****```
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