你有对象类,我有结构体,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang结构体(struct)的使用EP06

再续前文,在面向对象层面,Python做到了超神:万物皆为对象,而Ruby,则干脆就是神:飞花摘叶皆可对象。二者都提供对象类操作以及继承的方式为面向对象张目,但Go lang显然有一些特立独行,因为它没有传统的类,也没有继承,取而代之的是结构和组合的方式,也就是结构体(struct)的方式来组织代码,达到类似类的效果。
结构体struct的声明 在 Go lang中使用下面的语法是对结构体的声明:

type struct_name struct { attribute_name1attribute_type attribute_name2attribute_type ... }

假设定义一个名为 Lesson(课程) 的结构体:
type Lesson struct { namestring //名称 target string //学习目标 spendint//学习花费时间 }

这里声明了一个结构体类型 Lesson ,它有 name 、 target 和 spend 三个属性,相当于Python中类的私有属性。
也可以把相同类型的属性声明在同一行,这样可以使结构体变得更加紧凑:
type Lesson2 struct { name, targetstring spendint }

Lesson 称为命名的结构体(Named Structure) ,这里 Lesson 作为一种新的数据类型而存在,而它可以用于创建 Lesson 类型的结构体变量。
此外,声明结构体时也可以不用声明一个新类型,这样的结构体类型称为匿名结构体(Anonymous Structure) ,可以理解为结构体变量:
var MyLesson struct { name, targetstring spendint }

结构体struct的创建 声明了结构体之后,我们可以根据声明好的结构体类型来创建结构体,这个过程有点像Python语言中类的实例化:
import "fmt"type Lesson struct { name, target string spendint }func main() { // 使用字段名创建结构体 lesson1 := Lesson{ name:"go lang 1.18", target: "学习Go lang,并完成web开发任务", spend:1, } // 不使用字段名创建结构体 lesson2 := Lesson{"go lang 1.18", "学习Go lang,并完成web开发任务", 1}fmt.Println("lesson1 ", lesson1) fmt.Println("lesson2 ", lesson2) }

【你有对象类,我有结构体,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang结构体(struct)的使用EP06】程序返回:
lesson1{go lang 1.18 学习Go lang,并完成web开发任务 1} lesson2{go lang 1.18 学习Go lang,并完成web开发任务 1}

这里字段名可以做省略操作,但要注意传递顺序。
此外,也可以创建匿名结构体:
package mainimport "fmt"func main() { // 创建匿名结构体变量 mylesson := struct { name, target string spendint }{ name:"Go lang 1.18", target: "学习go lang,完成web需求", spend:1, }fmt.Println("mylesson ", mylesson) }

当定义好的结构体没有被显式赋值时,结构体的字段将会默认赋为相应类型的零值:
package mainimport "fmt"type Lesson struct { name, target string spendint }func main() { // 不初始化结构体 var lesson = Lesson{}fmt.Println("lesson ", lesson) }

程序返回:
lesson{0}

假设某个或者某几个字段没有赋值,也会默认赋值为对应基本数据类型的零值:
package mainimport "fmt"type Lesson struct { name, targetstring spendint }func main() { // 为结构体指定字段赋初值 var lesson = Lesson{ name: "go lang 1.18", }// 上面的结构体变量 lesson 只初始化了 name 字段, 其他字段没有初始化,所以会被初始化为零值 fmt.Println("lesson ", lesson) }

程序返回:
lesson{go lang 1.180}

结构体struct的属性与指针 通过点操作符 . 可以访问结构体的属性:
package mainimport "fmt"type Lesson struct { name, target string spendint }func main() {var lesson = Lesson{ name: "go lang 1.18", }fmt.Println("lesson name ", lesson.name) }

程序返回:
lesson namego lang 1.18

也可以使用点操作符 . 对结构体的字段进行赋值操作:
package mainimport "fmt"type Lesson struct { name, target string spendint }func main() {var lesson = Lesson{ name: "go lang 1.18", }fmt.Println("lesson name ", lesson.name)lesson.name = "Python 3.11"fmt.Println("lesson name ", lesson.name)}

程序返回:
lesson namego lang 1.18 lesson namePython 3.11

需要注意的是,赋值变量和结构体属性的基本数据类型要一致。
在前一篇:借问变量何处存,牧童笑称用指针,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang类型指针(Pointer)的使用EP05我们使用了指针来操作变量,指针也可以指向结构体:
package mainimport "fmt"type Lesson struct { name, target string spendint }func main() { lesson := &Lesson{"go lang 1.18", "完成对应web需求", 1} fmt.Println("lesson name: ", (*lesson).name) fmt.Println("lesson name: ", lesson.name) }

程序返回:
lesson name:go lang 1.18 lesson name:go lang 1.18

lesson是一个指向结构体 Lesson 的指针,上面用 (*lesson).name 访问 lesson的 name 字段,lesson.name 是代替 (*lesson).name 的解引用访问。
在创建结构体时,属性可以只有类型没有属性名,这种属性称为匿名字段(Anonymous Field) :
package mainimport "fmt"type Lesson struct { string int }func main() { lesson := Lesson{"go lang 1.18", 1} fmt.Println("lesson ", lesson) fmt.Println("lesson string: ", lesson.string) fmt.Println("lesson int: ", lesson.int) }

程序返回:
lesson{go lang 1.18 1} lesson string:go lang 1.18 lesson int:1

这里程序结构体定义了两个匿名字段,虽然这两个字段没有字段名,但匿名字段的名称默认就是它的类型。所以上面的结构体 Lesoon 有两个名为 string 和 int 的字段,同样需要注意顺序和字段数据类型的匹配问题。
嵌套结构体 结构体本身也支持复合的嵌套结构:
package mainimport "fmt"type Author struct { name string }type Lesson struct { name, target string spendint authorAuthor }func main() { lesson := Lesson{ name:"go lang 1.18", spend: 1, } lesson.author = Author{ name: "佚名", } fmt.Println("lesson name:", lesson.name) fmt.Println("lesson spend:", lesson.spend) fmt.Println("lesson author name:", lesson.author.name) }

程序返回:
lesson name: go lang 1.18 lesson spend: 1 lesson author name: 佚名

这里结构体Author本身作为结构体Lesson的一个属性而存在,赋值时,通过父结构体直接调用子结构体名称即可。
如果结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段(Promoted Fields) 。这是因为提升字段就像是属于外部结构体一样,可以用外部结构体直接访问:
package mainimport ( "fmt" )type Address struct { city, state string } type Person struct { name string ageint Address }func main() { var p Person p.name = "Naveen" p.age = 50 p.Address = Address{ city:"Chicago", state: "Illinois", } fmt.Println("Name:", p.name) fmt.Println("Age:", p.age) fmt.Println("City:", p.city)//city is promoted field fmt.Println("State:", p.state) //state is promoted field }

系统返回:
Name: Naveen Age: 50 City: Chicago State: Illinois

如果我们把 Person 结构体中的字段 address 直接用匿名字段 Address 代替, Address 结构体的字段例如 city 就不用像 p.address.city这样访问,而是使用 p.address 就能访问 Address 结构体中的 address字段。现在结构体 Address 有city字段,访问字段就像在 Person 里直接声明的一样,因此我们称之为提升字段,说白了就是把子结构体的字段提升为父结构体的字段,但是定义还是在子结构体之中。
假设结构体的全部属性都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用 == 或 != 运算符进行比较。可以通过==运算符或 DeeplyEqual()函数比较两个结构相同的类型并包含相同的字段值:
package mainimport ( "fmt" )type name struct { firstName string lastName string }func main() { name1 := name{"Steve", "Jobs"} name2 := name{"Steve", "Jobs"} if name1 == name2 { fmt.Println("name1 and name2 are equal") } else { fmt.Println("name1 and name2 are not equal") }name3 := name{firstName:"Steve", lastName:"Jobs"} name4 := name{} name4.firstName = "Steve" if name3 == name4 { fmt.Println("name3 and name4 are equal") } else { fmt.Println("name3 and name4 are not equal") } }

程序返回:
name1 and name2 are equal name3 and name4 are not equal

如果结构变量包含的字段是不可比较的,那么结构变量是不可比较的:
package mainimport ( "fmt" )type image struct { data map[int]int }func main() { image1 := image{data: map[int]int{ 0: 155, }} image2 := image{data: map[int]int{ 0: 155, }} if image1 == image2 { fmt.Println("image1 and image2 are equal") } }

程序报错:
# command-line-arguments .\test.go:18:5: invalid operation: image1 == image2 (struct containing map[int]int cannot be compared)

由此可知,结构体的比较可以理解为其属性的批量比较。
结构体绑定方法 在 Go lang中无法在结构体内部定义方法,这一点与 C 语言类似:
package mainimport "fmt"// Lesson 定义一个名为 Lesson 的结构体 type Lesson struct { name, target string spendint }// ShowLessonInfo 定义一个与 Lesson 的绑定的方法 func (l Lesson) ShowLessonInfo() { fmt.Println("name:", l.name) fmt.Println("target:", l.target) }func main() { l := Lesson{ name: "go lang 1.1 8", } l.ShowLessonInfo() }

程序返回:
name: go lang 1.1 8 target:

这里定义了一个与结构体 Lesson 绑定的方法 ShowLessonInfo() ,其中 ShowLessonInfo 是方法名, (l Lesson) 表示将此方法与 Lesson 的实例绑定,这在 Go lang中称为接收者,而 l 表示实例本身,相当于 Python 中的 self ,在方法内可以使用实例本身.属性名称来访问实例属性。
如果绑定结构体的方法中要改变实例的属性时,必须使用指针作为方法的接收者:
package mainimport "fmt"// Lesson 定义一个名为 Lesson 的结构体 type Lesson struct { name, target string spendint }// ShowLessonInfo 定义一个与 Lesson 的绑定的方法 func (l Lesson) ShowLessonInfo() { fmt.Println("spend:", l.spend) }// AddTime 定义一个与 Lesson 的绑定的方法,使 spend 值加 n func (l *Lesson) AddTime(n int) { l.spend = l.spend + n }func main() { lesson13 := Lesson{ spend: 1, } fmt.Println("添加add方法前") lesson13.ShowLessonInfo() lesson13.AddTime(5) fmt.Println("添加add方法后") lesson13.ShowLessonInfo() }

程序返回:
添加add方法前 spend: 1 添加add方法后 spend: 6

结语 大抵上,Go lang的结构体就是对象类的变种,虽然并没有显性的继承操作,但是通过嵌套结构体和提升字段两种方式,也能达到“继承”的效果,结构体的最终目的和效果与对象类并无二致,类比的话,有点像电脑散热的两种方式:风冷和水冷,我们不能说哪一种方式更好或者不好,只要这种方式可以完成项目中的需求即可,不管黑猫白猫,只要能抓到耗子,就是好猫。

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