python编程高阶|用Python写一个计算器

学习目标:学会利用python的GUI做界面布局

  1. 手写计算器代码熟悉控件的使用方法
  2. 优化计算器代码,解决获取按钮文本的方法
  3. 了解lambda函数的传参优点和局限
  4. 打包生成自己的计算器软件,并独立运行
学习内容:手写一个简单计算器 1、计算器目标图
python编程高阶|用Python写一个计算器
文章图片

目标计算器设计分为三个部分
  1. 背景部分
    根:Tk()
  2. 展示部分:上方展示算式,下方展示计算结果
    python编程高阶|用Python写一个计算器
    文章图片
  3. 按钮部分
    python编程高阶|用Python写一个计算器
    文章图片
2、 计算器计算功能
\1. 加减乘除,放在=,按钮上
\2. 回退,放在<-按钮上
\3. 清除,放在MC按钮上
3、 代码实现
\1. 外观布局:
首先引入包:from tkinter import *
根据目标图片设计布局按钮:定义计算器类,初始化界面控件。
class Calculator: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Calculator") self.master.resizable(0, 0)# 设置窗口不可拉伸 self.master.geometry('320x420')# 设置主窗口的初始尺寸self.result = StringVar()# 用于显示结果的可变文本 self.equation = StringVar()# 显示计算方程 self.result.set(' ') self.equation.set('0') # 显示框 self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black', font=('Arail', '16'), bd='0', textvariable=self.equation, anchor='se') self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black', font=('Arail', '20'), bd='0', textvariable=self.result, anchor='se') # 按钮 self.button_back = Button(self.master, text='<-', bg='DarkGray', command=self.back)# 返回 self.button_lbracket = Button(self.master, text='(', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('('))# 左括号 self.button_rbracket = Button(self.master, text=')', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum(')'))# 左括号 self.button_division = Button(self.master, text='÷', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('÷'))# 除号 # 7 8 9 4 5 6 1 2 3 self.button_7 = Button(self.master, text='7', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('7'))# 7号 self.button_8 = Button(self.master, text='8', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('8'))# 8号 self.button_9 = Button(self.master, text='9', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('9'))# 9号 self.button_multiplication = Button(self.master, text='*', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('*'))# 乘号 # 按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数 self.button_4 = Button(self.master, text='4', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('4'))# 4号 self.button_5 = Button(self.master, text='5', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('5'))# 5号 self.button_6 = Button(self.master, text='6', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('6'))# 6号 self.button_minus = Button(self.master, text='-', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('-'))# -号self.button_1 = Button(self.master, text='1', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('1'))# 1号 self.button_2 = Button(self.master, text='2', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('2'))# 2号 self.button_3 = Button(self.master, text='3', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('3'))# 3号 self.button_plus = Button(self.master, text='+', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('+'))# +号 # 控制按钮 0 . self.button_MC = Button(self.master, text='MC', bg='DarkGray', command=self.clear)# MC self.button_0 = Button(self.master, text='0', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('0'))# 0 self.button_dot = Button(self.master, text='.', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('.'))# . self.button_eq = Button(self.master, text='=', bg='DarkGray', command=self.run)# =# Layout布局 self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50') self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')self.button_back.place(x='10', y='150', width='60', height='40') self.button_lbracket.place(x='90', y='150', width='60', height='40') self.button_rbracket.place(x='170', y='150', width='60', height='40') self.button_division.place(x='250', y='150', width='60', height='40') self.button_7.place(x='10', y='205', width='60', height='40') self.button_8.place(x='90', y='205', width='60', height='40') self.button_9.place(x='170', y='205', width='60', height='40') self.button_multiplication.place(x='250', y='205', width='60', height='40')self.button_4.place(x='10', y='260', width='60', height='40') self.button_5.place(x='90', y='260', width='60', height='40') self.button_6.place(x='170', y='260', width='60', height='40') self.button_minus.place(x='250', y='260', width='60', height='40')self.button_1.place(x='10', y='315', width='60', height='40') self.button_2.place(x='90', y='315', width='60', height='40') self.button_3.place(x='170', y='315', width='60', height='40') self.button_plus.place(x='250', y='315', width='60', height='40')self.button_MC.place(x='10', y='370', width='60', height='40') self.button_0.place(x='90', y='370', width='60', height='40') self.button_dot.place(x='170', y='370', width='60', height='40') self.button_eq.place(x='250', y='370', width='60', height='40')

重点说明
按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数。
lambda匿名函数的使用:command=lambda: self.getNum('3'))
注意这里传的参数是字符串:'3'。每一个按钮点击想要获取的文本值不同,所以对应的参数各不相同。
从而,也导致初始化界面代码看起来太冗长了。
  1. 功能布局
    设置回退back,符号获取getNum,清除clear,计算run方法。
def back(self): temp_equ = self.equation.get() self.equation.set(temp_equ[:-1])# 一个一个删def getNum(self, arg): temp_equ = self.equation.get()# 输入算式 temp_result = self.result.get()# 判断基本语法错误 if temp_result != ' ':# 计算器输入前还没有结果,那么结果区域应该设置为空。 self.result.set(' ') if temp_equ == '0' and (arg not in ['.', '+', '-', '*', '÷']):# 如果首次输入为0,则紧跟则不能是数字,只是小数点或运算符 temp_equ = '' if len(temp_equ) > 2 and temp_equ[-1] == '0':# 运算符后面也不能出现0+数字的情形03,09,x if (temp_equ[-2] in ['+', '-', '*', '÷']) and ( arg in ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '(']): temp_equ = temp_equ[:-1] temp_equ = temp_equ + arg self.equation.set(temp_equ)def clear(self): self.equation.set('0') self.result.set(' ')def run(self): temp_equ = self.equation.get() temp_equ = temp_equ.replace('÷', '/') if temp_equ[0] in ['+', '-', '*', '÷']: temp_equ = '0' + temp_equ print(temp_equ) try: answer = '%.4f' % eval(temp_equ)# 保留两位小数 self.result.set(str(answer)) except (ZeroDivisionError, SyntaxError):# 其他除0错误,或语法错误返回Error self.result.set(str('Error'))

3、 测试实验与总结
1. 测试
if __name__ == "__main__": root = Tk() my_cal = Calculator(root) root.mainloop()

python编程高阶|用Python写一个计算器
文章图片

2. 总结
\1. 按钮的command参数设置的是回调函数,点击按钮后的操作由函数完成。
2.将回调函数设置成匿名函数, lambda函数是可以传参数给回调函数。这个参数是在调用函数的时候才传入,不会在定义的时候保存。
\3. 关于控件的类型,控件的属性,控件的放置方式
控件类型,可以通过多dir函数查看:比如dir(tkinter),找到控件
控件:19 'Button','Canvas'画布,'Text'文本,'Checkbutton'复选按钮,'Radiobutton'单选按钮,'Frame'框架,'Message'消息, 'Entry'条目实体,'Label'标签,'LabelFrame'标签框架, 'Listbox'列表框,'Menu'菜单, 'Menubutton'菜单按钮, 'Scale'缩放,'Scrollbar'滚动条,'Toplevel'顶级,'Spinbox'旋转框,'PanedWindow'窗格窗口,'tkMessageBox'消息框

控件属性查看:dir(Button)把用得到的控件都查一遍,就清楚怎么用它们了。
放置方式–集合布局:当定义一个控件,均需要让它布局到窗口上,用到三个函数:pack,grid,place
pack的参数side,可设置上下左右布局;
grid的参数row,column,可设置行列网格布局
place的参数x,y,可设置坐标布局
同一块画布不能混合使用。
  1. 关于如何避免同志们乱写算式,使软件奔溃的问题。
    本计算器计算功能是通过获取将输入表达式,利用eval()函数来执行python代码字符串的。
    python编程高阶|用Python写一个计算器
    文章图片

    那么就要杜绝不合理的输入表达式,不能阻止人家乱点,可以在程序中设置try...except...else...finally语句捕捉异常,设置合理的的响应。
    python编程高阶|用Python写一个计算器
    文章图片
学习优化:学会优化冗于代码 优化方向:
1、 初始化布局页面代码冗余;
2、 lambda匿名函数包裹回调函数时传参的问题
代码实现:这里主要优化初始化函数,其他函数采用继承。
优化计算器类Calc继承Calculator的back,clear,run,getNum。增加initPage来定义页面控件布局。
# 计算器,优化程序 class Calc(Calculator): def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Calculator") self.master.resizable(0, 0)# 设置窗口不可拉伸 self.master.geometry('320x420')# 设置主窗口的初始尺寸self.result = StringVar()# 用于显示结果的可变文本 self.equation = StringVar()# 显示计算方程 self.result.set(' ') self.equation.set('0')self.labels = ['<-', '(', ')', '÷', '7', '8', '9', '*', '4', '5', '6', '-', '1', '2', '3', '+', 'MC', '0', '.', '=', ] # 显示框 self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black', font=('Arail', '16'), bd='0', textvariable=self.equation, anchor='se') self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black', font=('Arail', '20'), bd='0', textvariable=self.result, anchor='se') # 按钮 # self.button_dict = {} # Layout布局 self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50') self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')self.initPage()def initPage(self): X = ['10', '90', '170', '250'] Y = ['150', '205', '260', '315', '370'] lengths = len(self.labels)# 20 y_ = -1 # 设置按钮并布局 for label in self.labels: print(label) index = self.labels.index(label) x_ = index % 4 if x_ == 0: y_ += 1if label == '<-': button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.back) button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40') elif label == '=': button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.run) button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40') elif label == 'MC': button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.clear) button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40') else: # 因为lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以数字按钮永远会调用最后一个label值。解决方案是自己洗一个button来保存label值 button = NumButton(self.master, text=label, bg='DarkGray', fun=self.getNum) button.btn.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40') # self.button_dict[label] = button

重点:以上代码,倒数第二行,我采用自定义的NumButton,而不是原有的Butoon。
因为即使匿名函数lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以for循环到最后,label变量的值永远为列表最后一个=等于符号,一度让人无解,只能自定义一个按钮类型NumButton,来保存中间值。使按钮们都有自己的文本值,并且command回调的时候能够准确传参。
class NumButton(): def __init__(self, frame, text, fun, **kwargs): # side = kwargs.get('side') if 'side' in kwargs else ()# 此处没用上 self.btn = Button( frame, text=text, activeforeground="blue", activebackground="pink", bg='DarkGray', command=lambda: fun(text) )

注意
形式参数frame, text, fun
frame是根部件。
text按钮的标签文本,
fun函数对象,就是待回调的函数。
测试总结
if __name__ == "__main__": root = Tk() # my_cal = Calculator(root) my_cal = Calc(root) root.mainloop()

python编程高阶|用Python写一个计算器
文章图片

自定义的NumButton设置了按钮激活时背景和字体的颜色变化,所以有点颜色。Button自己也可以设置的。
【python编程高阶|用Python写一个计算器】测试没有问题,就要开始打包。
1.确定安装pyinstaller包,没有可以在环境下安装:conda install pyinstallerpip install pyinstaller
\2. 打包:pyinstaller -F calc.py -w
\3. 打包生成可执行exe文件不了解请参考博文。
python编程高阶|用Python写一个计算器
文章图片

    推荐阅读