4.变量的解构赋值

1.数组的解构 基本用法 ES6 允许按照一定的模式,从数组和对象中获取到值,对变量进行赋值,这叫做解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1; let b = 2; let c = 3;

ES6允许写成下面这样
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以对数组提取值,并且在相对位置,对变量进行赋值。
本质上,这是一种“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,等号左边的变量就会被赋予相应的值,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,那么foo就会等于undefined。
另一种情况就是不完全解构,就是等号左边的模式,只匹配一部分等号右边数组,这种情况解构仍然可以完成。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
这是重点 如果等号右边的不是数组,(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值.
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值.
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } }let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值 解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = []; foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1let [x = 1] = [null]; x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() { console.log('aaa'); }let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。
2.对象的解构 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo; let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"let baz; let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
let foo; ({foo} = {foo: 1}); // 成功let baz; ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc// error: loc is undefined start // error: start is undefined

上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {}; x // 3var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5var {x:y = 3} = {}; y // 3var {x:y = 3} = {x: 5}; y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3var {x = 3} = {x: null}; x // null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
let _tmp = {baz: 'baz'}; _tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法 ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3

【4.变量的解构赋值】上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。
3.字符串的解构赋值

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