亚索如何穿中塔皮肤 亚索如何穿中塔,亚索如何穿中塔装备

lol我用亚索,对面太猥琐怎么处理?
一般只用三件攻击装备就可以打亚索,电刃,无尽,穿甲弓,然后就可以死了!网上,对面的人太猥琐了 。你可以用Q & # 039是龙滚去消耗他的鲜血,还是用最快的速度收集战士然后收集一波四人帮!回来继续招兵!路上也可以追上追下!但是,这是建立在相反的压力线上的!如果你不& # 039;不要按对面路上的线,不要按 。我没有机会抓人!你们安心在路中间,然后接受四人帮,压制已完成的援军!保持Q & # 039夏侯惇的龙卷未用,以震慑他,使他不敢再招募士兵!如果他强行征兵,会被你的Q龙卷风打中!当然如果你打得激进,也可以拿眼睛,插在对面红蓝BUFF,然后配合自己家打野,抓对面野区!作为一个中亚索,你要打出爆炸伤害,这需要装备的支持 。所以,补兵和头!不能少!所以,你& # 039;每次回家最好看一眼或两眼!为了防止被抓,还可以抓对面的野区!在马路上来来回回!
找一本穿越到平行世界做的小说,平行世界的lol的套路完全不一样,亚索变成辅助等等,主角用前世套路
有这些:英雄联盟乱了;谁是联盟的英雄,谁在为阵线而战;联盟的职业生涯,是绿枫叶写的;英雄联盟之王太帅了,他& # 039;它被毁了 。这个挺有名的 。让& # 039;咱们看看有没有,回答满意 。
我想玩狗头,想请教哪位玩狗头的大神给说一下,狗头怎么发育,出装等等之类的!知道的尽量说详细一下,大
首先,狗& # 039;头可以& # 039;t突出,这就决定了他在实战中会经常被风筝 。所以和大部分订单一样,狗头是个把肉拿出来受伤害的英雄 。所谓肉就是护甲,魔抗,血量 。而且常规狗头前期比较弱,除非下级虐菜,否则往往要先出肉才能保证不被顶塔打死,从而保证Q兵的发展 。为什么抵抗力比血量更重要?它& # 039;这很简单 。假设一个4000血50甲的英雄有1000多块钱 。是送380血量的大腰带划算,还是送锁子甲、布甲、共55甲划算?答案显然是后者 。毕竟55甲此时面对物理敌人时,可以让你少受20%左右的伤害,相当于变相增加20%的血量 。4000的20%就是800,明显比380多 。换句话说,血多的英雄比血多的抗性 。那么这条狗到底流了多少血& # 039;s头?答案是肯定的,虽然狗最初的血量& # 039;s头一般,一个大招能吸多少血& # 039;不要被低估 。到Q的中间20分钟,一个战士或者一个脆皮英雄可以吸二三百血,团战活的越久,血就越多 。所以这个英雄如果玩的好,就是血量特别大的英雄 。其次,前期不可避免的要靠吃血药来维持Q兵上线 。相对于失血量,一套1500血被500破坏,需要拿三个血药或者Q8战士吸血才能补上,而一套1000血被300破坏,只需要拿两个血药或者Q5战士吸血就能补上,优势明显 。因此,这种补充阻力先于血容量 。二档的属性,比如CD减,穿透,移动速度,都是为了充分发挥狗& # 039;的头能打好 。首先不用说了,CD减,每个和狗玩的人& # 039;s头知道这个重要性,不仅加快了我们前期的Q存 。要真正放在一起,一个4秒的Q和一个2.4秒的Q,意味着也许在一场团战中,前者只能Q 4个下属,后者可以Q6 。输出等于变相增加了很多 。至于移动速度,自狗& # 039;s的头很容易被风筝挂住,即使产量很高,也很容易撞到人 。为了打人,还是需要移动速度支持的 。那& # 039;这就是为什么我喜欢三样东西,但我不喜欢 。我不喜欢冰拳 。一个是加快速度让我接触到人 。另一个是我可以& # 039;在我碰到人之前不要减速 。一旦我能& # 039;不要马上碰它们,它& # 039;it’没用 。另外,新装备的死板甲也适合狗& # 039;因为它的加速效应 。最后,重点是渗透 。物理穿透提高狗的伤害& # 039;s头Q,明显大于攻击力 。比如两个狗头,一个19点佩戴的红色精华符文,让& # 039;让我们说出来& # 039;s现在15级,攻击力100 。另一个有15攻击力,115攻击力 。存了500Q.面对60甲左右的敌人,佩戴19件物品可以增加15%左右的伤害 。第一次伤害是(500 120 100)乘以1.19=856.8,第二次伤害是(500 120 119)=739 。区别很明显 。所以穿东西比攻击力好,虽然攻击力前期补刀比较容易 。而且考虑到ER的魔法伤害,双穿更划算 。暴击就不多说了 。q只有基础攻击力的暴击加成,真的不值得 。另外,写的时候突然想到两个属性,吸血和攻速 。它& # 039;对于吸血狗头来说,这是一个非常好的属性 。但是吸血装备只喝血,九头蛇破旧不堪,这些都太贵了,不用说,大部分钱都是买攻击力的,总的来说不划算 。喝血可以考虑,其他两个几乎可以忽略 。(刺激护甲和吸血,非常实用)攻击速度,一只狗最有用的属性& # 039;的头,都不是 。因为单词& quot湛卢& quot基本上仅限于两段银青铜,还有一些黄金 。等水平提高了,你会发现,英雄狗头,几乎从来不站在中后期 。在实战中,EAQ移动
控线,不要乱E兵A兵,控好兵线 。如果对方非常强势,就让兵线进塔补塔刀 。如果对面并非很强势,用身体卡一下敌人小兵位置,卡在己方防御塔刚好打不到的位置正好 。如果十几分钟已经发育很好并且有了优势,那就推线,吸引对面打野过来1打2拿双杀,并且减少队友压力 。3 。传送,狗头必带传送,别问我为啥不带别的 。传送时机:1小龙团,看情况,想想对面上单会不会传送,估计团战打的过再传,估计传过去也打不过一定不要去,提醒队友让了,不听拉倒,推线让对面上单亏几个兵就好 。2线后眼,提醒队友差线上眼线后眼,比如下路草丛靠近地方塔的那一头,等兵线过去,就可以看情况传送包后 。比如团战期间四个队友团推对面中塔,附近差个眼,之后对面来支援,队友退后,敌人追过那个眼的位置,就可以传送包后 。4 。这点只对新手,团战保持阵型,不要乱追残血,可以追,但是要保证追了阵型也不会乱才追,上面说过了,第二套传统狗头的团战宗旨是给己方输出位创造输出环境,一旦你一走,冒出个刺客干了你们C位,团战可能就要黑 。5 。这点更是针对新手了,条件允许的话打人绝不要QEA,要EAQ,毕竟E减甲能提供AQ伤害,Q充值普攻 。这两个顺序伤害差将近一倍 。6 。局势不佳的话请出团队装:冰心,钢铁烈阳之匣,兰顿等 。7 。针对出装,根据对面阵容和实际情况出装,比如,对面有亚索或者蛮子,一定要出兰顿之兆 。对面AP对看情况要不要出军团 。对面控制多出水银鞋,等等 。8 。通用技巧,不仅限于玩狗头 。1.记好对面技能CD,时刻想着那些技能还差几秒冷却,冷却后他会怎么用,包括召唤师技能和一般技能 。比如对面ADC是个金克斯,寒冰之类,没闪现,就可以考虑闪现进敌群秒他 。2.想好自己的节奏,比如配合打野击杀了对面上单,是该继续慢慢Q还是让推线他亏兵?比如我回家了,兵线离塔还远,我是走回线上,还是传送回线上?等等 。3.时刻记好敌人装备,比如敌人上单是个塞恩,先出的日炎,后面裸吞噬刀的德邦然后来抓你,你先杀哪个?敌人VN有水银,你W给谁?敌人中单有金身,你要不要闪现敲他?通用太多了,以后想起什么再说吧 。

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LOL:新版穿甲vs重伤!这两件新装备,哪件才是亚索的核心?
lol里各种位置都怎么玩需要注意什么有哪些小技巧 。
中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置 。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路 。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP 。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等 。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高 。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等 。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主 。这里要区分清楚2个概念,游走与支援 。游走与支援是不同的 。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高 。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低 。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势 。而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援 。一般来说支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野 。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决 。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手 。简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打 。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主 。后期AP的走位非常的重要 。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位 。对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC 。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割 。对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护 。对于刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽 。
则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力 。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄 。上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置 。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路 。防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识 。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼 。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野 。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置 。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等 。在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手 。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手 。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的 。我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能 。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害 。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期 。再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝然后被反压 。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多 。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化 。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗 。
前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平 。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机 。1. 自己等级比对方高的时机2. 己方小兵多的时机3. 对手技能CD的时机打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分钟左右是GANK下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说,例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错 。10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注 。对线时,辅助要勇敢地去消耗对方的ADC,一般来说,去消耗对手的辅助的作用不大,例如努努的雪球尽量都丢在对手的ADC上,而不是辅助上,如果是日女和宝石,牛这种辅助,才可以考虑秒掉对方的辅助 。辅助不要担心被打,因为如果对手ADC来打辅助,那么我方ADC就可以去A对方ADC,这样辅助的血换ADC的血,是觉得值得的 。另外辅助一定要懂得不能让草丛,因为下路2草丛,对面草丛插了眼,自己的草丛要自己站里面,才能保持视野,如果对手的辅助入侵到己方草丛,辅助应该勇敢的站在草丛里面,让自己的ADC来点对方辅助,一旦离开草丛,失去视野,那么再要想回到那片草丛,就要被对手白白A几下,就会很亏,不然就要放一个眼 。如果夺不回那片草丛,就会严重影响ADC的补刀 。下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏 。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了 。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血 。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏 。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的 。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没 。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手 。这种情况就要告诉队友让他们保守一点不要拼,给你一点时间让你发育 。如果是你方有优势,你也不急着到处跑,例如我方是蓝色,把下塔推了以后,小龙也拿掉了,那么让辅助小龙处插个眼,蓝BUFF插个眼,你就可以继续去推对面二塔,对手如果不理你,那么二塔就要掉,如果对手来人了,你再走去中路帮忙推塔 。ADC后期团战的任务就是确保不死的情况下最大输出,所以ADC千万不能当刀锋玩见到对面后排就激动上去A,而是通过走位在后排,能打到谁打谁 。所谓能打到谁打谁就是如果只能打到对面前排,就打,如果对面AP或者AD走位失误太靠前,又或者对面AP AD被我们控制控住了,就果断上去秒掉 。还有就是ADC一定要会走位A,就是走一下A一下,每次平A都要穿插一次走位,这个是每个ADC必须会的基本功 。控制视野的重要性一般来说某一路有优势,先破一路,则这一路在兵线推过去的时候支援其他路,帮助其推掉那一路的外塔,有小龙则拿小龙 。
当对面所有外塔被破时,就可以将眼作为进攻眼插入对手野区,控制对手的BUFF,抓对手落单的人 。我们都说LOL是个推塔的游戏,但是塔到底重要在哪,其实很多人都不明白 。在很多路人局里面,大家都不插眼,那么对面的塔被推了,以后兵线推过去,周围又没有视野,自己就不知道该干嘛了,特别是在对手外塔全部被推光的时候是最明显的,兵线全部推过去了,对面野区却一片漆黑,这个时候对于己方来说,危险系数反而增加了 。所以当对面塔被推了以后,一定要懂得插眼来控制对手的视野,这样才能压缩对手的经济 。举例:假设对手下路外塔被推,那么如果对手下路野区有眼,我们就可以放心大胆的入侵野区,并且对手的活动范围只限于中塔附近,一旦到达外塔的位置,就要冒着被我方从野区出现抓死的危险,这样才是真正的压缩了对手的经济 。假如不在对手的野区插眼,那么就不敢进入对手的野区,也就没法压制对手的经济,在这种情况下,反而会因为兵线在对手那边呆的太长,而影响到我方经济,所以插眼控制视野是至关重要的 。此外一旦20分钟以后,就要控制大龙的视野,在要打大龙之前,辅助一定要买个400把大龙的眼排干净,如果优势不够强打大龙,就先把视野清干净,然后在野区的草丛埋伏,由于对方没有大龙视野,必定过来查看,这样一定会被埋伏,除非是有开视野的技能或者物品 。如果双方对大龙的警惕性很高,打大龙太危险,那么就可以考虑继续推2塔,把对手的2塔全部推光,持续压缩对手的经济,然后继续围绕着大龙做视野,不要落单,保持对对手视野的控制,这样必定能胜 。

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lol亚索穿鸟
【亚索如何穿中塔皮肤 亚索如何穿中塔,亚索如何穿中塔装备】在设置里面有个设置可以只对英雄造成伤害的选项,你就把它改成你习惯的按键,然后穿野怪的时候按着,走到野怪的身体边缘就行,比如说大鸟,你就踩到它头上再e就行

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