投稿|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?
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文 | 雷科技leitech?在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示 , 并且也发布了不少的新品 , 其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡 , 小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析 , 有兴趣的朋友可以去看看 。
不过 , 除了硬件之外 , AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution , 简称RSR 。这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来 , 融合了FSR技术的超强兼容性 , 同时直接植入到AMD的Radeon显卡中 , 让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在游戏中使用RSR技术 。
显然 , 这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作 , 对于还在使用老显卡的朋友来说 , 这个技术的到来固然是一个好消息 , 但是RSR技术的实用性、效果到底如何 , 估计也是大家十分关心的事情 。
RSR技术将为我们带来什么?
AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术 , 这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同 。在AMD的规划中 , FSR技术更像是一个通用算法 , 游戏开发商可以通过在游戏内植入FSR的算法来让游戏支持该技术 。
有意思的是 , FSR技术并不限制生效的硬件平台 , 这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别 , 根据小雷之前的实测 , 植入了FSR技术的游戏可以在英伟达的显卡平台上开启相关选项 , 而且实际的效果并不比AMD显卡平台的差 。
所以 , 当时小雷一度将其称为低配游戏党的福星 , 虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多 , 但是一些原本无法正常游玩的游戏都可以流畅运行 , 从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护 。
而且 , FSR技术甚至可以被应用在核显上 , 让核显党也可以一试单机游戏的乐趣 , 在CES 2022上 , AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果 。
在内置了FSR技术后 , 孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A游戏 , 在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的游戏体验 。是的 , 你没看错 , Ryzen7 6800U , 一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器 。
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当然 , Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大 , 得益于RDNA 2架构的加持 , 据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti 。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A游戏游玩支持 , 那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢?
从AMD的官方数据来看 , 在4K分辨率下开启RSR功能后 , 著名网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS , 同时画质的降低程度并不明显 。而帧数的提升幅度则达到了55% , 而且似乎还不是RSR技术的极限 , 根据官方的说法 , 通过调整原生分辨率 , 玩家还可以得到更大的帧数提升 , 只不过代价是画质将会下降得更加严重 。
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