投稿|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?( 二 )


投稿|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?
文章图片

实际上 , 这一点与FSR基本上是完全一致的 , 根据小雷的了解 , RSR对比FSR最大的改进是不需要游戏开发商在游戏中植入相关算法就可以直接开启 。简单来说 , 玩家不需要苦兮兮地等待游戏厂商更新 , 就可以享受在游戏里得到类似于开启了FSR技术的体验 。
当然 , 前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项 , 这一点也限制了不少的玩家 , FSR与RSR可以说都有着各自的限制 , 前者需要游戏支持 , 但是适配所有硬件 , 后者需要显卡支持但是适配几乎所有的游戏 。
根据AMD给出的说法 , RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上 , 随后会逐步扩大支持的范围 , 甚至可能包括旧版的AMD显卡 , 届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家 , 也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了 。
从RSR到NIS , 显卡厂商为何要“自掘坟墓”?
AMD有FSR和RSR , 英伟达有DLSS和NIS , 在一些网友看来 , 这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓” , 因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A游戏”这个需求之上的 , 以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么?
答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率 , 就像iPhone手机一样 , 得益于系统优化和领先的处理器性能 , iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户 。
虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益 , 但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的 , 否则其利润和出货量都会大幅度降低 。
话题回到显卡厂商身上 , 降低玩家的更换显卡频率 , 显然会降低显卡厂商的营收 , 并且对其每一年的收入造成打击 。所以 , 虽然对于玩家来说是一件好事 , 因为自己花的钱将变得更加保值 , 但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要 , 毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态 , 所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体 。
那么问题来了 , 为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术 , 让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上 , 从相关技术的推出时间 , 我们就能够得到答案 。

两大显卡厂商中 , 英伟达是首先推出相关技术的 , 也就是DLSS 1.0 , 当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上 , 并且以此为卖点开始收割市场 。彼时的AMD重心还在处理器领域 , 显卡领域刚开始发力 , RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败 , 从市场份额到玩家口碑均不如对方 。
可以说 , 当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的 , 虽然当时支持DLSS技术的游戏还不多 , 并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用 。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下 , 不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡 。

推荐阅读