投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?

投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?
文章图片

图片来源@视觉中国

文 | 毒眸,作者 | 廖艺舟,编辑 | 张嘉琦
2020年,国内游戏行业是为数不多受疫情逆向刺激的行业,高速增长的趋势似乎预测着2021也将会是狂飙突进的一年 。然而站在2022年的开端回望,这一年的游戏产业尽管不乏惊喜,但也远谈不上顺利 。
游工委《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅比例较2020年同比缩减近15%,回落到2019年的水平 。用户规模增长率仅0.22%,达到8年来的最低值 。
投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?
文章图片

人口红利趋于饱和时,只有更优质的游戏内容,才能打动玩家的心 。
这一年里诞生过《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》等在社交场域里引发热议的现象级手游,《鬼谷八荒》《暗影火炬城》《笼中窥梦》等独立游戏在各自赛道内饱受赞誉,《黑神话:悟空》的第二支预告片再度点亮了国内玩家积蓄已久的“3A游戏”梦 。遗憾的是,已面世作品中依然缺乏能兼顾制作体量和长线运营的“爆款” 。
资本市场的活跃,侧面反映了游戏较之其他文娱品类,更具备吸金能力 。而大厂们的投资动态,背后既指向各自的战略,也共同描绘出未来的轮廓 。伽马数据统计,2021年全年共发生投资209起,较2019年增加92起 。腾讯的投资活跃度依然遥遥领先,2020年-2021年共投资129起,B站(30起)、网易(15起)、字节跳动(14起)位居其后 。
以“平均3天投一家”的腾讯为例,它在国内倾向中小型团队,大部分获投企业成立不足3年,代表着对玩法创新和赛道破局的渴求,其中又以二次元领域最多,可以预见未来一年二次元仍会是热门品类 。
投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?
文章图片

腾讯的海外投资同样活跃,典型案例有《饥荒》开发商Klei Entertainment、《奇异人生》开发商Dontnod Entertainment、《Day Z》开发商Bohemia Interactive等,与国内的投资战略不同,腾讯在海外的“目标”更偏向于成立时间久、有成熟作品的团队 。
这或许是国内游戏市场与海外市场渐渐融合的一道缩影 。长期以来,国内游戏以独特的商业模式,在自给自足的真空地带里发展良好,也在手游性能和服务器技术上达到了全球最高水准,但对比海外同等级开发商,国内“大厂”们普遍缺乏在游戏表达上的探索欲望,品牌美誉度很低 。在2021年,腾讯的海外游戏团队突破4000人,米哈游在蒙特利尔成立研发中心……一种有关“3A”、“精品”、“大作”的愿景,似乎正迈出第一步 。
对于游戏产业来说,2021或许是一个比预期更重要的拐点 。
“长线爆款”缺失2021年的最后一款“爆款”,得从《幻塔》说起 。正式上线前,其官网预约量达到1500万次,初期成绩也担得起玩家们的期待,首日流水即破5000万元,连续6天列中国iOS手游下载榜榜首 。在其助力下,《完美世界》12月收入增长106.4% 。

推荐阅读