投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?( 四 )
截止目前,新一轮版号的暂停已持续5个月,目前也没有任何可能恢复的信号 。更严重的影响,可能会在今年才逐渐显现 。
和版号停发几乎同时发生的,还有“史上最严防沉迷新规” 。《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》将中小学生每周玩游戏的时间从每周近十小时压缩到三个小时,各游戏企业也纷纷响应,表示会积极承担更多社会责任 。
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尽管未成年人对游戏营收的贡献实际有限,如腾讯曾在2020年年底首次公布18岁和16岁以下未成年人的流水占比分别仅有6%和3.2%,但在外界普遍对游戏产业信心削减的大背景下,政策调整必然反馈到了市场整体营收上 。具体到各公司也是如此,腾讯2020年Q3游戏业务同比增幅为45%,今年下滑明显,增幅仅有8%,网易因为有新游上线状况稍好,但相较于上一年也有下滑,2020年Q3增幅21%,2021年15% 。
“防沉迷”对电竞产业的影响更加直接,大批活跃于赛场的职业选手年龄都在18岁以下,这部分选手只能被俱乐部暂时“遣散”,上游的青训体系也会受到影响 。而近年火热的电竞教育无疑也被浇了一盆冷水 。2021年杭州亚运会公布8个电竞项目、EDG夺冠等事件让无数电竞粉丝欢欣鼓舞,但电竞产业显然还需要时间来积极消化更根源的隐忧 。
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版号和防沉迷双重监管收紧下,不少企业意识到游戏出海比往常更加重要,相关政策也鼓励精品游戏能开拓海外市场,《原神》《明日方舟》等还入围了2021-2022年度国家文化出口重点项目 。营收方面,2021年Q3中国自研游戏在海外市场的收入达到49.66亿美元,创历史季度新高 。
近期Twitter发布了一份2021年讨论最多的游戏名单,共有三款国产游戏上榜,《原神》排名第一,另两款是《偶像梦幻祭》和《荒野行动》,也可视为国产游戏加强在海外运营力度的体现 。
寻找新机遇用户规模趋于稳定、长线爆款数量寥寥、出海动作频频增加……这些趋势共同指向的结论是:国内以移动游戏为主体、以“Free to Play”模式为主导的游戏市场已成存量市场,在“内卷”严重的情况下,越发难有游戏从中脱颖而出 。
移动游戏成为存量市场已经不是新鲜话题了 。拐点出现在2016年,连续增长了四年的市场规模增幅首次下滑,下滑趋势一直持续至今 。这几年间,游戏厂商们不断通过各种方式,抢夺现有用户的注意力,社交媒体成为兵家必争之地,买量成本也在持续推高 。
相较于继续在手游市场“抢地盘”,不少游戏公司开始将目光投向隐藏的“蓝海” 。
买断制游戏在过去一年释放出不少积极信号,据“国游销量年榜”统计,2021年买断制新游收入同比增加了335.9%,创近10年来最大增幅 。
其中,网易旗下24 Entertainment工作室出品的《永劫无间》用5个月时间实现了700万套销量,销售额达到14亿元,小成本独立游戏《鬼谷八荒》和《戴森球计划》也分别拿到2.5亿元和1.6亿元销售额 。此前国产买断制游戏收入较高的有《古剑奇谭三》《太吾绘卷》等,收入均不足7000万元 。
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