投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?( 五 )

投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?
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《永劫无间》
端游、手游常采用免费制,主机游戏常采用买断制,如果按游戏平台划分,2021年中国主机游戏实际销售收入同比增长22.34%,也是各平台中唯一保持高速增长的 。
无法否认的是,主机、单机游戏的市场份额占比依然很低,这背后有着盗版及政策影响下漫长的历史原因 。发展至今,中国游戏市场已表现出和海外明显不同的游戏结构 。
2021年年底,中国游戏产业年会设置了首届“中国游戏主机论坛”,论坛上分享的《全球主机游戏市场调查报告》显示,全球主机游戏市场规模有望突破457.6亿美元,中国大陆仅占比0.9%,用户规模达到4.09亿人,中国大陆仅占比2%,显而易见,国内的主机游戏市场富有成为增量市场的潜力 。
出品一款3A游戏,既涉及到工业化的项目管理,也需要技术和资金上的高额投入,由于一次付费带来的营收能力偏弱,用户长期习惯导致的购买意愿较低,这种开发模式过去不受国内开发商青睐 。不过正如游工委秘书长唐贾军在上述论坛所言,“主管部门一直在强调多提供游戏精品……随着主机游戏用户付费意识增强,知识产权保护力度提升等,中国主机游戏市场有望实现质的转变 。”
【投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?】2021年,以3A游戏为目标的《失落之魂》《黑神话:悟空》《边境计划》都拿到了以腾讯为代表的上司公司注资,出现《烟火》《风来之国》这样在游戏风格或游戏玩法上搏得海内外一致好评的独立游戏,已经渐渐成为一种常态,属于中国游戏的精品时代或许刚刚掀开帷幕的一角 。
过往的商业路径探索也并非没有价值,越来越多的海外开发商正在借鉴国内的运营经验,《正当防卫》《战地》手游均已立项,育碧旗下拳头产品《刺客信条》近两作都从传统的买断制单机转换为了长线服务型游戏 。
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左:《刺客信条:奥德赛》 右:《刺客信条:英灵殿》
某位在2021年离世的开发者曾写过一段话:“我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT......我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化” 。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏 。”
这串梦想里,有些已经部分实现:汉化已成往事,《暗影火炬城》做出了横版“上海滩”;有些则还在实现的路上,等待所有玩家共同见证 。
 

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