投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?( 二 )


投稿|对国产游戏,我们还能有期待吗?
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《幻塔》的高期待值,很大程度上来源于和《原神》相似的二次元题材及开放世界设定,但公测不久,一些底层设计上的问题就被放大 。它骨子里仍是国内玩家所熟悉的MMORPG游戏,也遵循着传统的付费模式和数值驱动思路,不能给如今的游戏界带来多少新鲜感 。反馈到口碑上,《幻塔》如今的TapTap评分已跌到5.4分 。
在App Store游戏总榜上的排名会更直观地反映出游戏受欢迎程度,不到1个月,《幻塔》跌出了前100名 。这固然与手游市场竞争激烈有关,2021年我国移动游戏销售收入占比达76.06%,仍是市场主体,但初期异常火爆、随后迅速降温的现象,在手游新品中实在过于常见 。
苹果的春季发布会上,国产手游《鬼泣:巅峰之战》被用来展示新款iPad Pro的强悍机能 。将侧重细微操控的传统动作游戏,搬到操作空间有限的手机平台本是一项创举,该IP多年积淀下的知名度也在前期为游戏吸睛无数,但成品还是败于水土不服的操控机制和氪金方式(点此看往期:《鬼泣》做手游:大人,时代变了),没能激起更大声量 。
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如果《鬼泣》的受众相对圈层化,赶在秋天“开学季”推出的《哈利波特:魔法觉醒》,则堪称下半年投入市场的重磅炸弹,不仅在各游戏应用市场里排在前列,上线不到一周还“喜提”10个微博热搜 。但在推出一段时间后,依然显出长线乏力的态势(点此看往期:霍格沃茨职业学校,迎来“退学潮”),在还原世界观、打造社交系统、对战平衡等方面的问题让它无法跻身一线头部产品,如今处在游戏总榜70名+的位置 。
借助IP优势来给游戏做第一波引流,对国内厂商来说是种曾被多次验证成效的开发惯性,IP可以来自电影小说,也可以来自主机端游 。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP改编游戏收入首次超过千亿规模,2021年各家公司的年度发布会上都出现大量IP游戏,其中腾讯21款,网易15款……用IP缝玩法,已成为玩家们口中“圈一波就跑”的快消品,这种源自过去为掩盖研发实力不足而选择的捷径,越来越难满足如今用户对游戏品质的需求 。
这一年里锋芒初露就迅速折戟的,还包括《漫威超级战争》《小浣熊百将传》《剑网1:归来》等,表现较好的则有《英雄联盟手游》《摩尔庄园》等,后者的共性在于试图将端游版的成功在手机端复现,并借助一定社交元素维持“回归的老玩家”们的黏性 。这或许是用户规模进入增长瓶颈的短期解法 。
长远来看,在手游时代打造原创IP的意义愈发明显,2021年收入前100移动游戏中的自创IP占比为42.46%,比例仍低于IP改编,但数量相较前一年已增加5% 。
当下最热门的品类MOBA和“大逃杀”由于缺乏剧情、人物等要素,在构成IP上相对困难,但游戏厂商仍在进行尝试,如《英雄联盟》在2021年推出动画《双城之战》、RPG游戏《破败之王》等,用以补充世界观 。
如果要寻找2021年的“长线爆款”,答案依然只有在2020年尾声推出的《原神》 。
作为首款当选TGA“最佳移动游戏”的国内原创IP,米哈游选了最难的路且走出了成果,Sensor Tower数据显示,《原神》移动版在2021年的收入超过10亿美元,全球排名仅次于《PUBG mobile》(合并《和平精英》收入) 和《王者荣耀》 。

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