投稿|年度盘点:209起投资、“元宇宙”站上风口,游戏行业如何“破局”?( 三 )


另一方面也是瞄准全球化运作能力 。放眼海外市场,除部分“闷声发大财”的休闲游戏厂商,包括腾讯、网易、B站、三七互娱等大厂,以及米哈游、莉莉丝等中生代黑马厂商,都拥有自己的海外人气产品 。
字节跳动方面,公司的热门产品大多为休闲品类,中重度产品稍显缺位,尽管在近几年来,字节跳动在超休闲游戏品类赛道发育良好,但无论是从研发周期及投入、运营及出海等维度,中重度产品都与轻度休闲品类不在一个量级上 。
于是在2021年,在一众厂商的竞争中,字节跳动对游戏开发商沐瞳势在必得,一来其拥有成熟中重度产品,且拥有成熟运营能力的游戏公司,来补足自己的中重度“盲区”,二来可以为其海外发育添砖加瓦 。

  • 爆款大多为IP,研运成本持续增长
在手游产品领域,今年的另一个重要现象是手游黑马的增加较为明显 。固有格局被不断冲刷,常年霸榜手游畅销榜的老大哥们《王者荣耀》也间歇性“让位” 。
从儿童节上线的《摩尔庄园》手游版,到下旬的哈利波特手游《哈利波特:魔法觉醒》到《英雄联盟手游》,大热门产品的出现同样为市场带来利好 。在今年版号停发的3个月期间,《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》陆续用10亿流水和喜人的财报为市场带来提振 。
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同时,头部产品的优秀流水与逐渐增加的研运成本息息相关,研运成本的增长也是手游产品精品化阶段不可避免的行进方向 。有媒体统计,今年上半年,国内有26家上市游戏公司投入超1亿元研发费用,其中3家企业研发投入超过10亿元,23家上市游戏公司研发费用同比增加 。
研发成本的增长,不仅是对一个头部游戏项目的慷慨投资,而是看重了长期的投资回报比,毕竟高举高打的技术优化和宣传手段背后,积累的技术经验和管线搭建,才是游戏公司的核心竞争力 。
年末两重天:电竞夺冠掀全民狂欢,版号停滞再入寒冬?
  • 群体共振,EDG夺冠掀年轻人的狂欢
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娱乐独角兽曾询问身边热爱游戏的朋友,关于2021年为他们留下了什么,一个显著的趋势是:S11和迟来的TI10最能引发年轻群体共鸣,将时间线拉长,这两大赛事是最能够引起年轻圈层共振的游戏话题,国内方面,S赛事的影响力尤其见长 。
2019年,B站以8亿元的价格拿下了英雄联盟全球总决赛2020-2022年的独家直播,创电竞赛事版权新高 。2021年4月,虎牙直播以20.13亿元获得2021年~2025年英雄联盟职业联赛(LPL)、英雄联盟发展联赛(LDL) 以及LPL全明星周末的独家直播版权 。
而一向在线上版权分发拥有经验的英雄联盟S赛事,在2021年拥抱着更多市场的繁荣可能性 。2021年的S11,除了传统直播平台外,腾讯视频、微博、视频号等新玩家的加入,为各自平台形成了不同程度的引流,无论TI10还是S11,都在这些平台上占据着明显的推送位置 。伴随着2022年的电竞入亚,这一群体共振现象或将在今年重现 。
  • 防沉迷渐入正轨,版号再停滞新品数量收缩
一面是电竞产业的繁荣,另一面却是游戏行业迈入又一个“冻结”循环 。截至娱乐独角兽发稿前,版号停滞已有五个月 。自8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业在下半年持续遭遇着强监管 。与此同时,国产网游版号也已逾5个月未发放 。

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