投稿|年度盘点:209起投资、“元宇宙”站上风口,游戏行业如何“破局”?( 四 )


值得一提的是,此次版号停发并非如2018年的冻结,而是放缓 。新游戏送审申请版号的流程一直未停,但国内游戏业所要面临的挑战却是实打实的 。
对于知名IP而言,版号问题会为宣发带来影响 。中手游方面曾表示,“公司原定于下半年要上线的产品,因为版号停发延期了 。《仙剑奇侠传》IP手游因为等待版号,已经错过了正式上线的最佳档期 。”对于中小厂商而言,错过最佳上线档期,从游戏内容本身到团队资金运转,都是问题 。
2018-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,版号发放数量呈现逐年下降的趋势 。尽管对于中小型厂商带来的影响不小,但这一趋势同样在宣告:一个规模成型、研发为主的精品化游戏时代已经到来,聚焦精品化研发,打造一款高品质游戏将成为游戏产品的最大竞争力,而游戏产品出海、运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要 。
结语游戏行业正在持续性地步入正轨,当我们回望这一年,能够看到的不仅是如星星之火般的爆款产品,疫后宅经济渐退,在稳步增长与趋于精品化的时代当中,优秀的内容便是最大的浪潮 。

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