投稿|年度盘点:209起投资、“元宇宙”站上风口,游戏行业如何“破局”?
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文 | 娱乐独角兽,作者 | 赤木瓶子2021年,褪去宅经济的“滤镜”加成,游戏行业的整体步履没有停滞,却也几家欢喜几家愁 。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,在2021年里,中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿,仍处于增长态势,但增幅同比缩减了15% 。
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主要原因在于:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加 。
2020年下旬,米哈游《原神》的黑马态势在圈内无人不晓,于是二次元成为2021年头部厂商的重要关键字 。
不仅是二次元内容,优秀的游戏发行商在这一年里被头部大厂“疯抢” 。前有“霸总”字节跳动40亿美元收购沐瞳科技进击海外,后有腾讯以平均3天投资或收购一家游戏公司的速度迅猛前行 。伽马数据显示,2021年中国游戏领域共发生209起投资,总金额约258.8亿元人民币 。
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而在疫情防控常态化的2021,如《王者荣耀》《阴阳师》《和平精英》等几年一部的现象级爆款产品,在今年一股脑儿诞生了三款:《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》 。同时,客户端游戏市场也在今年迎来了三年内的首次增长 。
到了年末,2021年唯一一家上市游戏公司青瓷游戏赴港敲钟,版号再次断档引发圈内中小游戏公司震荡 。
在自我迭代迅猛的游戏行业,捉住新的风口与淘汰落伍只在转瞬之间,要么制造新的风潮,要么一头扎进浪潮 。而2021年,IP改编、元宇宙、超休闲游戏、电竞夺冠、投资并购,在这些关键字背后,是什么引领了游戏行业新的风潮?
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- 春节必备“IAA”:从吃瓜到“合成瓜”
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到了2021年开年,伴随着内娱的瓜味不断,一款名为《合成大西瓜》的小游戏骤然爆火,而其背后,是IAA超休闲游戏产业的迅速发展 。
值得关注的是,IAA自2017年以来在海内外迅速发展,在全球范围内制造了不少爆款,更是成为重要的买量场地 。
而相较于前两年超休闲游戏的爆款频率,2021年的头部超休闲产品正在受政策以及大环境影响,而迈入理性化的稳定阶段 。但可以预见的是,在国内,未来,广告变现的IAA模式仍然会是游戏行业重要的增长驱动力 。
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