投稿|《开端》好看,但真的不是无限流( 四 )
游戏思维正在影响文娱内容的创作,这在网文行业表现得很明显 。
网文中较为常见的修仙、升级打怪、穿越等等内容,都有游戏的影子 。阅文集团签约作家、无限流小说《从姑获鸟开始》的作者活儿该指出,“因为很多网文都是超现实的、架空的创作,游戏作为更古早的架空作品,对我们这批玩游戏成长起来的网文作者而言,都有影响 。”
无限流也是在游戏的影响下而产生的网络文学新流派 。在传统无限流里,游戏的影响主要体现在“系统”的设置上 。在无限流的另一个分支“数据无限流”里,这种影响则更加明显,甚至于有些网文作品,已经成为了“文字态”的网络游戏 。
大部分网络文学之所以被称为“爽文”,背后指向的其实是游戏中所谓的“任务模式” 。活儿该认为,“正反馈”是很重要的网文特征,就是要让读者有“爽感”和充实感,感受到自己在和主角一同进步、逐渐变强的过程 。
在近几年开始流行的“爽剧”概念里,这种正反馈其实同样存在 。在《延禧攻略》里,女主角“魏璎珞”其实就处在“升级打怪”的过程中,一步步从宫女“打到”皇贵妃,人生处处“开挂”,下手毫不留情,让无数观众大呼“过瘾” 。
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火星小说创始人侯小强曾在公开场合指出,“爽剧”的概念其实就来源于“爽文”,从故事模型、结构、剧情上去触发观众的爽点,从而调动观众内心的酣畅情绪 。这与当下移动互联网的飞速发展以及碎片化传播方式、生活方式是密切相关的 。知乎有一则回答称,“爽剧”是“现代社会高压下必然的产物 。每个人内心深处梦想的乌托邦” 。
看起来,在这种不断的流动中,内容形态本身或许显得并不是那么重要 。电影、电视剧、游戏和文学等所有出现在这个时代的所有文娱产品,都处在互相影响的过程中 。这种影响可能并不像直接改编那样显性,但它们所共同反映的,是所有文娱内容在时代背景下的新表达 。
如果这种循环拥有一个“开端”,那么一定是个足够吸引人的好故事,而不是任何概念 。
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