投稿|时隔七年重回大银幕,“喜羊羊”跳出边界( 三 )
陈力进:工作之后其实也有打,但比以前读书时代少得多了 。以前一天到晚都可以打,现在工作了因为电影质量高经常加班,所以机会肯定比以前少 。但是周末有空的话,也会抽空约出去打一下,也当作是取一下材 。
我可能对片中喜羊羊受伤的剧情比较有感觉一点 。因为我自己以前也很喜欢打球,也是受了几次重伤,受伤之后的那种迷茫和挣扎,和喜羊羊有点类似 。
黄俊铭:球队内讧吵架这种情节,我们虽然没有经历过,但是也有在球场上见过这样的场面,所以我们都会把在球场上面看到的一些真实场景放进去,让观众更有代入感一些 。
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从左到右:《筐出未来》动画导演陈力进,编剧吴潮威、动画导演黄俊铭
毒眸:制作难度具体体现在哪些方面呢?又是怎么克服的?
黄伟明:以前的《喜羊羊》更卡通更Q版一点 。现在因为要运动,有大幅度动作的原因,需要有更多的肌肉和人体结构的部分 。这样对画手的美术要求很高,画不好的话会很奇怪,所以很多人不愿意做体育题材,会觉得很难投入 。然后羊本身还很多毛发,配上很多转身的动作,这对于我们2D来说是难点 。3D做一个转身很容易,但是2D一个转身就一张漫画,里面很多辗转腾挪,都是动画师一帧一帧慢慢画的,我们并没有用到三维来做人物的设计 。所以这次的《筐出未来》,我觉得是在国内比较高水准的一个2D的片子 。
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毒眸:未来喜羊羊IP的发展方向是怎样的?
黄伟明:内容产品上,未来我们每年基本上都会有两季的TV动画长片,然后也会规划一个电影的长片,这些都在我们的规划里面 。
品牌方面,除了一些传统的授权的业务之外,也会有一些新领域的尝试 。我们会推出一些年轻人比较喜欢的潮品、盲盒等等 。我们也会持续跟进NFT数字产品合作,推出喜羊羊的数字产品 。
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